塞普罗区块 153
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 1 | 1 | 3.9695 | 无 | |
| 12 | 19 | 3 | 3 | 2.1136 | 无 | |
| 14 | 31 | 1 | 3 | 6.3784 | 无 | |
| 30 | 40 | 4 | 1 | 2.1842 | 无 | |
| 32 | 52 | 1 | 2 | 14.5886 | 无 | |
| 51 | 61 | 4 | 1 | 3.575 | 无 | |
| 53 | 78 | 1 | 1 | 10.9757 | 无 | |
| 77 | 88 | 3 | 0 | 2.8941 | 无 | |
| 79 | 105 | 1 | 1 | 15.1109 | 无 | |
| 104 | 111 | 3 | 0 | 3.0366 | 无 | |
| 106 | 131 | 1 | 1 | 14.4461 | 无 | |
| 130 | 139 | 2 | 0 | 3.6215 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 1 | 11.6006 | 无 | |
| 162 | 169 | 2 | 0 | 3.5001 | 无 | |
| 9 | 24 | 2 | 1 | 4.4729 | 无 | |
| 23 | 33 | 2 | 3 | 3.3177 | 无 | |
| 25 | 48 | 2 | 3 | 6.4267 | 无 | |
| 47 | 55 | 4 | 1 | 3.6788 | 无 | |
| 49 | 75 | 1 | 2 | 13.0285 | 无 | |
| 74 | 83 | 2 | 1 | 3.463 | 无 | |
| 76 | 104 | 2 | 1 | 15.9143 | 无 | |
| 103 | 112 | 3 | 0 | 2.1056 | 无 | |
| 105 | 131 | 1 | 1 | 13.4327 | 无 | |
| 130 | 139 | 2 | 0 | 3.5437 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 16.5994 | 无 | |
| 155 | 165 | 3 | 0 | 3.6309 | 无 | |
| 30 | 47 | 2 | 1 | 4.7286 | 无 | |
| 46 | 56 | 2 | 3 | 3.8756 | 无 | |
| 48 | 68 | 2 | 3 | 8.6561 | 无 | |
| 67 | 77 | 4 | 1 | 3.0691 | 无 | |
| 69 | 93 | 2 | 2 | 10.4038 | 无 | |
| 92 | 99 | 3 | 1 | 2.8251 | 无 | |
| 94 | 121 | 1 | 1 | 14.2153 | 无 | |
| 120 | 128 | 4 | 0 | 3.9524 | 无 | |
| 122 | 145 | 2 | 1 | 11.1601 | 无 | |
| 144 | 155 | 2 | 0 | 3.9352 | 无 | |
| 146 | 持续 | 2 | 1 | 12.2997 | 无 | |
| 170 | 178 | 3 | 0 | 2.6919 | 无 | |
| 50 | 64 | 1 | 1 | 3.3457 | 无 | |
| 63 | 71 | 2 | 3 | 3.8345 | 无 | |
| 65 | 84 | 2 | 3 | 5.4678 | 无 | |
| 83 | 91 | 3 | 1 | 3.9452 | 无 | |
| 85 | 109 | 1 | 2 | 7.5751 | 无 | |
| 108 | 119 | 4 | 1 | 3.2565 | 无 | |
| 110 | 135 | 1 | 1 | 10.4458 | 无 | |
| 134 | 145 | 2 | 0 | 3.9714 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 1 | 16.7434 | 无 | |
| 160 | 168 | 4 | 0 | 2.2013 | 无 | |
| 64 | 79 | 2 | 1 | 4.3006 | 无 | |
| 78 | 88 | 2 | 3 | 2.7618 | 无 | |
| 80 | 100 | 2 | 3 | 5.5546 | 无 | |
| 99 | 107 | 3 | 1 | 2.5863 | 无 | |
| 101 | 120 | 1 | 2 | 8.7493 | 无 | |
| 119 | 127 | 4 | 1 | 3.6863 | 无 | |
| 121 | 144 | 1 | 1 | 13.2808 | 无 | |
| 143 | 151 | 3 | 0 | 2.5599 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 11.7121 | 无 | |
| 172 | 179 | 3 | 0 | 2.5829 | 无 | |
| 85 | 104 | 2 | 1 | 4.1367 | 无 | |
| 103 | 113 | 3 | 3 | 2.2011 | 无 | |
| 105 | 122 | 2 | 3 | 9.5308 | 无 | |
| 121 | 132 | 3 | 1 | 3.8624 | 无 | |
| 123 | 145 | 1 | 2 | 8.3502 | 无 | |
| 144 | 152 | 2 | 1 | 2.9287 | 无 | |
| 146 | 持续 | 2 | 1 | 11.0441 | 无 | |
| 174 | 181 | 2 | 0 | 2.5109 | 无 | |
| 106 | 125 | 2 | 1 | 2.7263 | 无 | |
| 124 | 135 | 3 | 3 | 3.6402 | 无 | |
| 126 | 144 | 1 | 3 | 7.1088 | 无 | |
| 143 | 152 | 4 | 1 | 3.0753 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 2 | 10.5774 | 无 | |
| 169 | 176 | 4 | 1 | 3.4698 | 无 | |
| 121 | 140 | 2 | 1 | 3.2011 | 无 | |
| 139 | 150 | 3 | 3 | 2.6961 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 3 | 6.6355 | 无 | |
| 162 | 171 | 4 | 1 | 2.6459 | 无 | |
| 137 | 148 | 2 | 1 | 4.4445 | 无 | |
| 147 | 154 | 2 | 3 | 2.8366 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 3 | 9.6867 | 无 | |
| 165 | 175 | 4 | 1 | 2.0528 | 无 | |
| 56 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 172 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 134 | 持续 | 14 | 1 | 29 | ||
| 149 | 持续 | 14 | 1 | 29 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
