塞普罗区块 12
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 1 | |
| derelict | 21 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 11 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 22 | |
| derelict | 1 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 1 | 1 | 4.1523 | 无 | |
| 11 | 22 | 4 | 3 | 3.4551 | 无 | |
| 13 | 29 | 1 | 3 | 7.2025 | 无 | |
| 28 | 37 | 3 | 1 | 2.3016 | 无 | |
| 30 | 51 | 1 | 2 | 11.7002 | 无 | |
| 50 | 58 | 3 | 1 | 3.7793 | 无 | |
| 52 | 79 | 1 | 1 | 11.0716 | 无 | |
| 78 | 85 | 2 | 0 | 2.1092 | 无 | |
| 80 | 111 | 1 | 1 | 16.9165 | 无 | |
| 110 | 118 | 4 | 0 | 2.7467 | 无 | |
| 112 | 137 | 1 | 1 | 19.0476 | 无 | |
| 136 | 143 | 3 | 0 | 3.0026 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 17.9242 | 无 | |
| 167 | 175 | 2 | 0 | 3.6633 | 无 | |
| 7 | 18 | 1 | 1 | 3.5539 | 无 | |
| 17 | 26 | 4 | 3 | 3.2965 | 无 | |
| 19 | 38 | 2 | 3 | 8.3624 | 无 | |
| 37 | 48 | 4 | 1 | 2.1339 | 无 | |
| 39 | 59 | 1 | 2 | 8.0988 | 无 | |
| 58 | 68 | 3 | 1 | 2.886 | 无 | |
| 60 | 84 | 1 | 1 | 18.1426 | 无 | |
| 83 | 93 | 3 | 0 | 2.9581 | 无 | |
| 85 | 110 | 1 | 1 | 19.8556 | 无 | |
| 109 | 119 | 4 | 0 | 3.9211 | 无 | |
| 111 | 137 | 1 | 1 | 19.3565 | 无 | |
| 136 | 147 | 3 | 0 | 3.6658 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 11.885 | 无 | |
| 168 | 175 | 3 | 0 | 3.8953 | 无 | |
| 23 | 35 | 1 | 1 | 2.8099 | 无 | |
| 34 | 43 | 3 | 3 | 3.8115 | 无 | |
| 36 | 57 | 2 | 3 | 6.2816 | 无 | |
| 56 | 66 | 4 | 1 | 2.4588 | 无 | |
| 58 | 79 | 1 | 2 | 10.5672 | 无 | |
| 78 | 86 | 2 | 1 | 3.5756 | 无 | |
| 80 | 105 | 2 | 1 | 18.6287 | 无 | |
| 104 | 112 | 4 | 0 | 3.0584 | 无 | |
| 106 | 131 | 2 | 1 | 17.5088 | 无 | |
| 130 | 141 | 4 | 0 | 2.8986 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 1 | 15.9041 | 无 | |
| 161 | 170 | 2 | 0 | 3.7592 | 无 | |
| 45 | 57 | 1 | 1 | 4.966 | 无 | |
| 56 | 66 | 4 | 3 | 3.5896 | 无 | |
| 58 | 75 | 1 | 3 | 5.0899 | 无 | |
| 74 | 84 | 2 | 1 | 3.2391 | 无 | |
| 76 | 100 | 1 | 2 | 10.4118 | 无 | |
| 99 | 106 | 2 | 1 | 2.7375 | 无 | |
| 101 | 132 | 1 | 1 | 19.0547 | 无 | |
| 131 | 140 | 3 | 0 | 2.9805 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 1 | 11.5834 | 无 | |
| 157 | 166 | 2 | 0 | 2.1444 | 无 | |
| 59 | 75 | 2 | 1 | 2.9914 | 无 | |
| 74 | 85 | 2 | 3 | 3.2854 | 无 | |
| 76 | 98 | 1 | 3 | 6.7065 | 无 | |
| 97 | 106 | 3 | 1 | 2.2759 | 无 | |
| 99 | 118 | 2 | 2 | 10.4473 | 无 | |
| 117 | 124 | 3 | 1 | 2.5559 | 无 | |
| 119 | 144 | 1 | 1 | 13.111 | 无 | |
| 143 | 150 | 3 | 0 | 3.2502 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 10.3405 | 无 | |
| 174 | 185 | 2 | 0 | 2.7849 | 无 | |
| 72 | 89 | 2 | 1 | 4.8207 | 无 | |
| 88 | 99 | 2 | 3 | 3.3902 | 无 | |
| 90 | 112 | 1 | 3 | 9.4151 | 无 | |
| 111 | 120 | 3 | 1 | 3.3453 | 无 | |
| 113 | 132 | 1 | 2 | 10.28 | 无 | |
| 131 | 139 | 3 | 1 | 3.8583 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 1 | 14.0919 | 无 | |
| 161 | 169 | 4 | 0 | 2.7188 | 无 | |
| 94 | 110 | 2 | 1 | 3.0863 | 无 | |
| 109 | 118 | 2 | 3 | 3.834 | 无 | |
| 111 | 127 | 1 | 3 | 9.2832 | 无 | |
| 126 | 134 | 3 | 1 | 3.2265 | 无 | |
| 128 | 持续 | 2 | 2 | 14.3277 | 无 | |
| 150 | 157 | 2 | 1 | 3.8693 | 无 | |
| 116 | 127 | 1 | 1 | 4.691 | 无 | |
| 126 | 137 | 2 | 3 | 2.7319 | 无 | |
| 128 | 150 | 2 | 3 | 5.301 | 无 | |
| 149 | 160 | 3 | 1 | 3.0387 | 无 | |
| 133 | 148 | 2 | 1 | 3.1361 | 无 | |
| 147 | 154 | 4 | 3 | 2.1403 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 3 | 8.8203 | 无 | |
| 165 | 172 | 4 | 1 | 2.4967 | 无 | |
| 146 | 持续 | 2 | 1 | 4.3083 | 无 | |
| 160 | 169 | 3 | 3 | 3.6114 | 无 | |
| 52 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 192 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 125 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 140 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
