塞普罗区块 157
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 1 | 1 | 3.4547 | 无 | |
| 15 | 23 | 4 | 3 | 3.2917 | 无 | |
| 17 | 33 | 1 | 3 | 7.074 | 无 | |
| 32 | 39 | 2 | 1 | 2.6338 | 无 | |
| 34 | 59 | 1 | 2 | 10.8514 | 无 | |
| 58 | 69 | 2 | 1 | 2.1834 | 无 | |
| 60 | 85 | 1 | 1 | 12.4993 | 无 | |
| 84 | 93 | 2 | 0 | 3.2507 | 无 | |
| 86 | 115 | 1 | 1 | 15.1574 | 无 | |
| 114 | 125 | 2 | 0 | 3.1267 | 无 | |
| 116 | 146 | 1 | 1 | 17.1436 | 无 | |
| 145 | 154 | 4 | 0 | 2.5281 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 18.2464 | 无 | |
| 171 | 180 | 3 | 0 | 3.6061 | 无 | |
| 7 | 23 | 1 | 1 | 3.9736 | 无 | |
| 22 | 30 | 4 | 3 | 3.0287 | 无 | |
| 24 | 41 | 2 | 3 | 6.9025 | 无 | |
| 40 | 47 | 3 | 1 | 3.4564 | 无 | |
| 42 | 69 | 1 | 2 | 13.2904 | 无 | |
| 68 | 75 | 2 | 1 | 2.2415 | 无 | |
| 70 | 93 | 2 | 1 | 11.8196 | 无 | |
| 92 | 100 | 3 | 0 | 3.0478 | 无 | |
| 94 | 119 | 2 | 1 | 10.2802 | 无 | |
| 118 | 128 | 3 | 0 | 2.9443 | 无 | |
| 120 | 持续 | 1 | 1 | 16.0814 | 无 | |
| 150 | 161 | 4 | 0 | 2.9672 | 无 | |
| 23 | 35 | 2 | 1 | 4.4414 | 无 | |
| 34 | 44 | 3 | 3 | 3.9429 | 无 | |
| 36 | 53 | 1 | 3 | 9.9805 | 无 | |
| 52 | 62 | 2 | 1 | 3.3609 | 无 | |
| 54 | 81 | 2 | 2 | 13.7445 | 无 | |
| 80 | 88 | 3 | 1 | 2.3464 | 无 | |
| 82 | 110 | 1 | 1 | 12.6241 | 无 | |
| 109 | 118 | 4 | 0 | 3.0695 | 无 | |
| 111 | 136 | 2 | 1 | 17.4222 | 无 | |
| 135 | 146 | 4 | 0 | 2.2818 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 18.4981 | 无 | |
| 159 | 168 | 3 | 0 | 2.5739 | 无 | |
| 35 | 48 | 1 | 1 | 2.6351 | 无 | |
| 47 | 54 | 3 | 3 | 2.047 | 无 | |
| 49 | 68 | 2 | 3 | 5.6567 | 无 | |
| 67 | 76 | 3 | 1 | 3.7829 | 无 | |
| 69 | 89 | 1 | 2 | 14.5619 | 无 | |
| 88 | 96 | 4 | 1 | 2.6288 | 无 | |
| 90 | 117 | 1 | 1 | 17.5073 | 无 | |
| 116 | 127 | 3 | 0 | 2.0762 | 无 | |
| 118 | 147 | 1 | 1 | 17.3576 | 无 | |
| 146 | 156 | 4 | 0 | 2.9728 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 18.5457 | 无 | |
| 176 | 183 | 3 | 0 | 2.2644 | 无 | |
| 52 | 70 | 1 | 1 | 3.4935 | 无 | |
| 69 | 78 | 3 | 3 | 2.0092 | 无 | |
| 71 | 88 | 2 | 3 | 6.3715 | 无 | |
| 87 | 98 | 2 | 1 | 3.6486 | 无 | |
| 89 | 112 | 2 | 2 | 14.6235 | 无 | |
| 111 | 122 | 2 | 1 | 2.1558 | 无 | |
| 113 | 143 | 1 | 1 | 11.809 | 无 | |
| 142 | 152 | 2 | 0 | 3.2609 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 19.4283 | 无 | |
| 171 | 179 | 2 | 0 | 2.5641 | 无 | |
| 76 | 89 | 1 | 1 | 3.1927 | 无 | |
| 88 | 95 | 4 | 3 | 3.9127 | 无 | |
| 90 | 105 | 1 | 3 | 8.8004 | 无 | |
| 104 | 111 | 3 | 1 | 2.8554 | 无 | |
| 106 | 126 | 2 | 2 | 14.949 | 无 | |
| 125 | 136 | 3 | 1 | 3.6385 | 无 | |
| 127 | 持续 | 2 | 1 | 16.551 | 无 | |
| 155 | 166 | 4 | 0 | 3.5392 | 无 | |
| 93 | 105 | 1 | 1 | 2.9435 | 无 | |
| 104 | 114 | 2 | 3 | 2.9087 | 无 | |
| 106 | 127 | 2 | 3 | 6.6301 | 无 | |
| 126 | 133 | 3 | 1 | 2.6931 | 无 | |
| 128 | 150 | 1 | 2 | 9.4312 | 无 | |
| 149 | 156 | 4 | 1 | 2.2013 | 无 | |
| 105 | 124 | 1 | 1 | 3.2261 | 无 | |
| 123 | 134 | 4 | 3 | 2.3978 | 无 | |
| 125 | 147 | 2 | 3 | 6.0952 | 无 | |
| 146 | 156 | 4 | 1 | 2.6747 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 2 | 11.1414 | 无 | |
| 173 | 181 | 3 | 1 | 2.9204 | 无 | |
| 122 | 137 | 1 | 1 | 4.0478 | 无 | |
| 136 | 145 | 4 | 3 | 3.1058 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 3 | 8.5038 | 无 | |
| 157 | 166 | 3 | 1 | 2.0148 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 4.9349 | 无 | |
| 154 | 164 | 4 | 3 | 3.5013 | 无 | |
| 52 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 139 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 134 | 持续 | 14 | 1 | 29 | ||
| 149 | 持续 | 14 | 1 | 29 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
