塞普罗区块 243

来自Mindustry中文wiki


塞普罗区块 243
serpulo-243
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)243
地图类型固定预设地图
地图尺寸600 × 600 格
初始威胁参数1
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔160 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-243
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-243.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 废料、 水、 石油、 冷冻液。

资源生成后格数统计口径
煤炭386矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜136矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅423矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙82221矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料263矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍435矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛323矿物覆盖 / 可掉落地形格数
冷冻液90可抽取流体的地板格数
石油63可抽取流体的地板格数
水194094可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux 终代核心151, 100
crux 终代核心43, 169
sharded 初代核心408, 213
crux 终代核心68, 262
crux 终代核心108, 346

敌人出生标记:(551, 48);(82, 99);(175, 141);(75, 322);(266, 393);(330, 476)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 装甲传送带2157
crux 电池27
crux 大型电池8
crux 爆破钻头50
crux 导管桥239
crux 传送带桥279
crux 煤炭离心机6
crux 容器43
crux 终代核心4
crux 冷冻液混合器46
crux 培养机1
crux 气旋70
crux 温差发电机7
crux 分配器12
crux 门148
crux 大门76
crux 力墙投影113
crux 厄兆117
crux 雷光25
crux 冲击反应堆14
crux 脉冲泵37
crux 焚化炉1
crux 反向分类器1
crux 交叉器45
crux 蓝瑟73
crux 接收台20
crux 激光钻头8
crux 流体容器83
crux 流体交叉器14
crux 流体路由器141
crux 流体储罐50
crux 质量驱动器45
crux 机械泵5
crux 熔毁89
crux 修理投影295
crux 修理器11
crux 微型处理器2
crux 多重压缩机1
crux 石油钻井6
crux 超速穹顶21
crux 超速投影10
crux 溢流门11
crux 差扰19
crux 相织布导管桥39
crux 相织布传送带桥139
crux 相织布墙60
crux 大型相织布墙54
crux 相织布编织器9
crux 塑钢墙506
crux 大型塑钢墙418
crux 电镀导管1367
crux 气动钻头5
crux 电力节点74
crux 大型电力节点115
crux 脉冲导管61
crux 维修塔5
crux 回转泵5
crux 路由器249
crux RTG 发电机8
crux 齐射27
crux 分裂2
crux 火焰1
crux 废墙16
crux 超巨型废墙2
crux 巨型废墙2
crux 大型废墙10
crux 裂解106
crux 脉冲地雷373
crux 硅冶炼厂10
crux 分类器2
crux 幽灵116
crux 孢子压缩机1
crux 合金墙596
crux 大型合金墙908
crux 蜂群91
crux 热能发电机6
crux 钛传送带35
crux 海啸92
crux 反向溢流门3
crux 装卸器260
crux 仓库85
crux 抽水机135
crux 波浪1
crux 世界处理器1
derelict 容器9
derelict 传送带14
derelict 门3
derelict 差扰1
derelict 气动钻头2
derelict 废墙57
derelict 大型废墙36
derelict 合金冶炼厂1
derelict 装卸器5
derelict 仓库7
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
战锤1持续153.3333无
爬虫1101200.5无
飞鲨1持续133.3333无
飞鲨1持续123.3333无
蛟龙10持续116.6667无
戟鲸2持续124无
玄武2持续112147483648无
爬虫6持续150.5无
天垠10持续133.3333无
血蛭11持续1113.3333无
权杖12持续233.3333无
苍穹12持续222147483648无
天蝎15持续711无
海神15持续412 Boss
龙王15持续712无
龙王15持续712无
灾星19持续322无
毒蛊23持续115无
海神25持续113.3333 Boss
龙王25持续411无
苍穹3030110inf无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 战锤 × 5、 爬虫 × 20、 飞鲨 × 5
2 战锤 × 5、 爬虫 × 22、 飞鲨 × 5、 戟鲸 × 2、 玄武 × 1
3 战锤 × 5、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 5、 戟鲸 × 2、 玄武 × 1
4 战锤 × 5、 爬虫 × 26、 飞鲨 × 5、 戟鲸 × 2、 玄武 × 1
5 战锤 × 6、 爬虫 × 28、 飞鲨 × 7、 戟鲸 × 2、 玄武 × 1
6 战锤 × 6、 爬虫 × 35、 飞鲨 × 7、 戟鲸 × 3、 玄武 × 1
7 战锤 × 6、 爬虫 × 39、 飞鲨 × 7、 戟鲸 × 3、 玄武 × 1
8 战锤 × 7、 爬虫 × 43、 飞鲨 × 9、 戟鲸 × 3、 玄武 × 1
9 战锤 × 7、 爬虫 × 47、 飞鲨 × 9、 戟鲸 × 3、 玄武 × 1
10 战锤 × 7、 爬虫 × 51、 飞鲨 × 9、 蛟龙 × 1、 戟鲸 × 4、 玄武 × 1、 天垠 × 3
11 战锤 × 8、 爬虫 × 15、 飞鲨 × 11、 蛟龙 × 1、 戟鲸 × 4、 玄武 × 1、 天垠 × 3、 血蛭 × 11
12 战锤 × 8、 爬虫 × 17、 飞鲨 × 11、 蛟龙 × 1、 戟鲸 × 4、 玄武 × 1、 天垠 × 3、 血蛭 × 11、 权杖 × 3、 苍穹 × 2
13 战锤 × 8、 爬虫 × 19、 飞鲨 × 11、 蛟龙 × 1、 戟鲸 × 4、 玄武 × 1、 天垠 × 3、 血蛭 × 11
14 战锤 × 8、 爬虫 × 21、 飞鲨 × 11、 蛟龙 × 1、 戟鲸 × 5、 玄武 × 1、 天垠 × 4、 血蛭 × 11、 权杖 × 3、 苍穹 × 2
15 战锤 × 9、 爬虫 × 23、 飞鲨 × 13、 蛟龙 × 1、 戟鲸 × 5、 玄武 × 1、 天垠 × 4、 血蛭 × 12、 天蝎 × 1、 海神 × 1、 龙王 × 2
16 战锤 × 9、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 13、 蛟龙 × 1、 戟鲸 × 5、 玄武 × 1、 天垠 × 4、 血蛭 × 12、 权杖 × 3、 苍穹 × 2
17 战锤 × 9、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 13、 蛟龙 × 2、 戟鲸 × 5、 玄武 × 1、 天垠 × 5、 血蛭 × 12
18 战锤 × 10、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 15、 蛟龙 × 2、 戟鲸 × 6、 玄武 × 1、 天垠 × 5、 血蛭 × 13、 权杖 × 3、 苍穹 × 2
19 战锤 × 10、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 15、 蛟龙 × 2、 戟鲸 × 6、 玄武 × 1、 天垠 × 5、 血蛭 × 13、 海神 × 1、 灾星 × 2
20 战锤 × 10、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 15、 蛟龙 × 2、 戟鲸 × 6、 玄武 × 1、 天垠 × 6、 血蛭 × 13、 权杖 × 4、 苍穹 × 2
21 战锤 × 11、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 17、 蛟龙 × 2、 戟鲸 × 6、 玄武 × 1、 天垠 × 6、 血蛭 × 14
22 战锤 × 11、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 17、 蛟龙 × 2、 戟鲸 × 7、 玄武 × 1、 天垠 × 6、 血蛭 × 14、 权杖 × 4、 苍穹 × 2、 天蝎 × 2、 龙王 × 2、 灾星 × 2
23 战锤 × 11、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 17、 蛟龙 × 2、 戟鲸 × 7、 玄武 × 1、 天垠 × 6、 血蛭 × 14、 海神 × 2、 毒蛊 × 1
24 战锤 × 11、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 17、 蛟龙 × 3、 戟鲸 × 7、 玄武 × 1、 天垠 × 7、 血蛭 × 14、 权杖 × 4、 苍穹 × 2、 毒蛊 × 1
25 战锤 × 12、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 19、 蛟龙 × 3、 戟鲸 × 7、 玄武 × 1、 天垠 × 7、 血蛭 × 15、 海神 × 1、 龙王 × 1、 灾星 × 3、 毒蛊 × 1
26 战锤 × 12、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 19、 蛟龙 × 3、 戟鲸 × 8、 玄武 × 1、 天垠 × 7、 血蛭 × 15、 权杖 × 5、 苍穹 × 2、 海神 × 1、 毒蛊 × 1
27 战锤 × 12、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 19、 蛟龙 × 3、 戟鲸 × 8、 玄武 × 1、 天垠 × 8、 血蛭 × 15、 海神 × 3、 毒蛊 × 1
28 战锤 × 13、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 21、 蛟龙 × 3、 戟鲸 × 8、 玄武 × 1、 天垠 × 8、 血蛭 × 15、 权杖 × 5、 苍穹 × 2、 海神 × 1、 灾星 × 3、 毒蛊 × 2
29 战锤 × 13、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 21、 蛟龙 × 3、 戟鲸 × 8、 玄武 × 1、 天垠 × 8、 血蛭 × 15、 天蝎 × 3、 海神 × 2、 龙王 × 6、 毒蛊 × 2
30 战锤 × 13、 爬虫 × 24、 飞鲨 × 21、 蛟龙 × 4、 戟鲸 × 9、 玄武 × 1、 天垠 × 9、 血蛭 × 15、 权杖 × 5、 苍穹 × 12、 海神 × 2、 毒蛊 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 244 · 塞普罗区块 27 · 塞普罗区块 242 · 塞普罗区块 77 · 塞普罗区块 157 · 塞普罗区块 90

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。