塞普罗区块 243
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区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
地图资源
游戏区块信息中的资源:
铜、
铅、
沙、
煤炭、
钛、
钍、
废料、
水、
石油、
冷冻液。
| 资源 | 生成后格数 | 统计口径 |
|---|---|---|
| 386 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 136 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 423 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 82221 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 263 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 435 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 323 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 90 | 可抽取流体的地板格数 | |
| 63 | 可抽取流体的地板格数 | |
| 194094 | 可抽取流体的地板格数 |
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
地形与环境
| 地板类型 | 格数 |
|---|---|
| 93230 | |
| 84079 | |
| 78846 | |
| 26865 | |
| 25669 | |
| 15851 | |
| 7198 | |
| 金属地基 8 | 4123 |
| 金属地基 2 | 3436 |
| 3375 | |
| 3159 | |
| 金属地基 5 | 2254 |
| 金属地基 7 | 1842 |
| 1400 | |
| 金属地基 9 | 1254 |
| 1185 | |
| 934 | |
| 金属地基 3 | 919 |
| 867 | |
| 金属地基 4 | 774 |
| 664 | |
| 金属地基 10 | 652 |
| 492 | |
| 金属地基 6 | 203 |
| 182 | |
| 金属地基 13 | 133 |
| 118 | |
| 90 | |
| 63 | |
| 56 | |
| 34 | |
| 25 | |
| 24 | |
| 4 |
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 2157 | |
| crux | 27 | |
| crux | 8 | |
| crux | 50 | |
| crux | 239 | |
| crux | 279 | |
| crux | 6 | |
| crux | 43 | |
| crux | 4 | |
| crux | 46 | |
| crux | 1 | |
| crux | 70 | |
| crux | 7 | |
| crux | 12 | |
| crux | 148 | |
| crux | 76 | |
| crux | 113 | |
| crux | 117 | |
| crux | 25 | |
| crux | 14 | |
| crux | 37 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 45 | |
| crux | 73 | |
| crux | 20 | |
| crux | 8 | |
| crux | 83 | |
| crux | 14 | |
| crux | 141 | |
| crux | 50 | |
| crux | 45 | |
| crux | 5 | |
| crux | 89 | |
| crux | 295 | |
| crux | 11 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 6 | |
| crux | 21 | |
| crux | 10 | |
| crux | 11 | |
| crux | 19 | |
| crux | 39 | |
| crux | 139 | |
| crux | 60 | |
| crux | 54 | |
| crux | 9 | |
| crux | 506 | |
| crux | 418 | |
| crux | 1367 | |
| crux | 5 | |
| crux | 74 | |
| crux | 115 | |
| crux | 61 | |
| crux | 5 | |
| crux | 5 | |
| crux | 249 | |
| crux | 8 | |
| crux | 27 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 16 | |
| crux | 2 | |
| crux | 2 | |
| crux | 10 | |
| crux | 106 | |
| crux | 373 | |
| crux | 10 | |
| crux | 2 | |
| crux | 116 | |
| crux | 1 | |
| crux | 596 | |
| crux | 908 | |
| crux | 91 | |
| crux | 6 | |
| crux | 35 | |
| crux | 92 | |
| crux | 3 | |
| crux | 260 | |
| crux | 85 | |
| crux | 135 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 14 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 57 | |
| derelict | 36 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 7 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 持续 | 1 | 5 | 3.3333 | 无 | |
| 1 | 10 | 1 | 20 | 0.5 | 无 | |
| 1 | 持续 | 1 | 3 | 3.3333 | 无 | |
| 1 | 持续 | 1 | 2 | 3.3333 | 无 | |
| 10 | 持续 | 1 | 1 | 6.6667 | 无 | |
| 2 | 持续 | 1 | 2 | 4 | 无 | |
| 2 | 持续 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 6 | 持续 | 1 | 5 | 0.5 | 无 | |
| 10 | 持续 | 1 | 3 | 3.3333 | 无 | |
| 11 | 持续 | 1 | 11 | 3.3333 | 无 | |
| 12 | 持续 | 2 | 3 | 3.3333 | 无 | |
| 12 | 持续 | 2 | 2 | 2147483648 | 无 | |
| 15 | 持续 | 7 | 1 | 1 | 无 | |
| 15 | 持续 | 4 | 1 | 2 | ||
| 15 | 持续 | 7 | 1 | 2 | 无 | |
| 15 | 持续 | 7 | 1 | 2 | 无 | |
| 19 | 持续 | 3 | 2 | 2 | 无 | |
| 23 | 持续 | 1 | 1 | 5 | 无 | |
| 25 | 持续 | 1 | 1 | 3.3333 | ||
| 25 | 持续 | 4 | 1 | 1 | 无 | |
| 30 | 30 | 1 | 10 | inf | 无 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
