塞普罗区块 155

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塞普罗区块 155
serpulo-155
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)155
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-155
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-155.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭2729矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1506矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅3335矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙122764矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料3037矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油114可抽取流体的地板格数
水28582可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心66, 258

敌人出生标记:(340, 138)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀113113.0045无
尖刀1220332.9399无
战锤1437137.4074无
战锤3644312.8357无
堡垒3859129.058无
堡垒5869213.8464无
灾星60851114.4435无
灾星8491202.6963无
灾星861141116.9353无
灾星113123402.8969无
毒蛊1151461115.2491无
毒蛊145153403.9865无
毒蛊147持续1118.1973无
毒蛊169178202.0827无
爬虫1122113.2849无
爬虫2132233.3757无
战锤2338238.9728无
战锤3748213.291无
堡垒39582211.889无
堡垒5765313.7839无
权杖59841119.2992无
权杖8391303.804无
权杖851082118.625无
权杖107114202.7893无
权杖1091332118.9475无
权杖132143302.3276无
权杖134持续1110.0455无
权杖161171303.2046无
星辉3349213.7301无
星辉4856332.1411无
天垠5066235.1603无
天垠6572312.0769无
苍穹67861213.8681无
苍穹8593212.9193无
月影871182117.4329无
月影117126302.0581无
月影1191482119.7483无
月影147158302.8664无
毒蛊149持续1111.0638无
毒蛊174182402.156无
爬虫5574213.8505无
爬虫7384233.511无
毒蛛7595138.5974无
毒蛛94104412.0738无
血蛭961171213.4199无
血蛭116124413.7273无
灾星1181431112.8401无
灾星142151402.2217无
灾星144持续1115.4958无
灾星172183202.3197无
尖刀7894113.0196无
尖刀93104332.8008无
战锤95116137.6738无
战锤115124212.4151无
堡垒1171392214.0421无
堡垒138149212.5997无
权杖140持续2119.1265无
权杖162170203.6214无
星辉99118214.514无
星辉117125433.8344无
天垠119135239.8996无
天垠134142213.5298无
苍穹136持续2212.6923无
苍穹157164412.237无
尖刀112130113.2651无
尖刀129139232.2656无
天垠131149238.1098无
天垠148158312.339无
苍穹150持续129.3528无
苍穹169177212.8528无
新星137150213.7362无
新星149157333.3457无
灾星45持续32132 Boss
灾星205持续32132 Boss
毒蛊122持续16132 Boss
月影137持续16132 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 1
2 尖刀 × 1
3 尖刀 × 1
4 尖刀 × 1
5 尖刀 × 2
6 尖刀 × 2
7 尖刀 × 2
8 尖刀 × 3
9 尖刀 × 3
10 尖刀 × 3
11 尖刀 × 4、 爬虫 × 1
12 尖刀 × 7、 爬虫 × 1
13 尖刀 × 4、 爬虫 × 1
14 战锤 × 3、 爬虫 × 1
15 尖刀 × 3、 战锤 × 3、 爬虫 × 2
16 战锤 × 3、 爬虫 × 2
17 战锤 × 3、 爬虫 × 2
18 尖刀 × 3、 战锤 × 3、 爬虫 × 3
19 战锤 × 3、 爬虫 × 3
20 战锤 × 3、 爬虫 × 3
21 战锤 × 3、 爬虫 × 7
22 战锤 × 4、 爬虫 × 4
23 战锤 × 7、 爬虫 × 3
24 战锤 × 4
25 战锤 × 7、 爬虫 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 156 · 塞普罗区块 12 · 塞普罗区块 154 · 塞普罗区块 32 · 塞普罗区块 177 · 塞普罗区块 91

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。