塞普罗区块 40

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塞普罗区块 40
serpulo-40
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)40
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-40
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-40.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 393矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 581矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 809矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 42514矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 124可抽取流体的地板格数
水 133834可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
浅滩 66924
深水 48289
沙子(地板) 29584
黑沙 12930
水(地板) 10564
盐碱地 7097
黑沙污水 6955
暗面板 3 976
黑沙浅滩 699
污水 403
暗面板 4 355
石油(地板) 124
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 313, 106

敌人出生标记:(110, 317)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 117113.5299无
星辉 1623332.7911无
天垠 1839139.4457无
天垠 3848413.4028无
苍穹 40631211.4789无
苍穹 6270413.2081无
月影 64901111.227无
月影 89100202.6966无
月影 911141111.6094无
月影 113123402.275无
月影 1151431117.9967无
月影 142152402.0295无
月影 144持续1112.3356无
月影 173184303.9092无
星辉 826114.0377无
星辉 2536432.933无
天垠 2746135.3588无
天垠 4555212.7993无
苍穹 4768228.3624无
苍穹 6778412.925无
月影 691001110.1314无
月影 99106303.7605无
玄武 1011292111.7924无
玄武 128138203.6928无
玄武 130持续1113.0763无
玄武 157168202.0764无
潜螺 2948213.4504无
潜螺 4758332.904无
天垠 4968137.3034无
天垠 6777313.4756无
戟鲸 69932210.8552无
戟鲸 92103413.4448无
蛟龙 941191118.5106无
蛟龙 118126203.6744无
蛟龙 1201471119.1542无
蛟龙 146157402.2095无
蛟龙 148持续1117.3847无
蛟龙 172179303.654无
梭鱼 4557114.5832无
梭鱼 5665433.956无
电鳗 5873237.2872无
电鳗 7280312.8007无
江豚 74991213.5556无
江豚 98106412.764无
月影 1001311115.6587无
月影 130138402.521无
蛟龙 132持续1113.0556无
蛟龙 158168303.0917无
潜螺 6577112.5786无
潜螺 7683433.4733无
电鳗 7897237.0414无
电鳗 96105413.2461无
江豚 98122228.3738无
江豚 121131313.5432无
玄武 123持续1114.7845无
玄武 152160402.7722无
潜螺 7897214.7139无
潜螺 96106433.0379无
天垠 98121136.1957无
天垠 120130413.1119无
苍穹 122143128.1389无
苍穹 142150213.3344无
月影 144持续2113.7291无
月影 166176303.7809无
星辉 95111114.1232无
星辉 110118332.3495无
天垠 112133136.9748无
天垠 132140212.2158无
苍穹 134持续227.7577无
苍穹 154163412.2657无
梭鱼 108120213.728无
梭鱼 119126232.3214无
飞鲨 121137138.3839无
飞鲨 136143312.4027无
江豚 138持续2214.227无
江豚 163170212.9848无
梭鱼 126138213.3962无
梭鱼 137144233.3622无
飞鲨 139持续236.3775无
飞鲨 160170213.5452无
玄武 60持续28128Boss
玄武 144持续28128Boss
蛟龙 139持续14128Boss
玄武 154持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 2
6星辉 × 2
7星辉 × 2
8星辉 × 3
9星辉 × 4
10星辉 × 4
11星辉 × 4
12星辉 × 5
13星辉 × 6
14星辉 × 6
15星辉 × 6
16星辉 × 10
17星辉 × 8
18星辉 × 3、天垠 × 3
19星辉 × 6、天垠 × 3
20星辉 × 3、天垠 × 3
21星辉 × 4、天垠 × 3
22星辉 × 7、天垠 × 3
23星辉 × 4、天垠 × 3
24星辉 × 4、天垠 × 3
25星辉 × 8、天垠 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 220 · 塞普罗区块 101 · 塞普罗区块 100 · 塞普罗区块 216 · 塞普罗区块 215 · 真菌通道

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。