塞普罗区块 107

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塞普罗区块 107
serpulo-107
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)107
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-107
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-107.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2165矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 3845矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2297矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 104011矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 3矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 205可抽取流体的地板格数
水 34239可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 82229
盐碱地 29229
浅滩 23282
黑沙 21782
水(地板) 9893
暗面板 3 2568
石头 1540
雪 1178
暗面板 4 889
玄武岩 845
黑沙污水 692
污水 372
石油(地板) 205
苔藓地 20
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 188, 353

敌人出生标记:(342, 151)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict导管 11
derelict流体路由器 2
derelict流体储罐 1
derelict回转泵 2
derelict太阳能板 1
derelict海啸 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 -117113.7183无
新星 1626333.9832无
恒星 1838134.7383无
恒星 3747213.204无
耀星 39641211.9879无
耀星 6373412.3247无
灾星 6592114.588无
灾星 91101202.1706无
灾星 931211110.0895无
灾星 120128303.4999无
灾星 1221461114.1102无
灾星 145156402.5395无
灾星 147持续114.7133无
灾星 169180302.2308无
尖刀 523111.5442无
尖刀 2232332.2101无
战锤 2441234.7504无
战锤 4047213.9094无
苍穹 4268229.1244无
苍穹 6774212.3789无
毒蛊 69982113.7803无
毒蛊 97106202.7879无
毒蛊 991221113.1205无
毒蛊 121130203.4861无
毒蛊 123持续214.9719无
毒蛊 148156302.7134无
尖刀 2636113.041无
尖刀 3542433.3735无
战锤 3754137.1178无
战锤 5362212.6737无
堡垒 5575125.6694无
堡垒 7482212.2635无
毒蛊 76991110.1308无
毒蛊 98106402.8211无
毒蛊 100130217.9801无
毒蛊 129139202.4559无
毒蛊 131持续2110.2268无
毒蛊 152160403.1166无
新星 4661211.6029无
新星 6071433.7253无
恒星 6281137.8728无
恒星 8089412.0251无
耀星 82107229.4753无
耀星 106117413.6523无
灾星 1081352112.9656无
灾星 134142302.9287无
灾星 136持续216.0078无
灾星 161171202.5026无
星辉 6679112.4154无
星辉 7889233.1667无
天垠 8094233.1898无
天垠 93102213.9318无
苍穹 95115125.0046无
苍穹 114124413.2281无
雷霆 116145216.2465无
雷霆 144155402.3285无
雷霆 146持续117.9417无
雷霆 167174403.1713无
星辉 8293111.6299无
星辉 9299432.2316无
天垠 94116235.9446无
天垠 115125213.6785无
苍穹 1171431210.9614无
苍穹 142150313.2758无
雷霆 144持续2112.338无
雷霆 169179402.0131无
新星 93108213.6725无
新星 107117333.542无
恒星 109129133.1739无
恒星 128135413.3215无
耀星 130持续224.562无
耀星 155165412.6714无
新星 112126213.0242无
新星 125133333.503无
恒星 127146235.7538无
恒星 145154413.0741无
耀星 147持续228.1998无
耀星 171178212.3491无
爬虫 126137111.0812无
爬虫 136143433.5751无
毒蛛 138持续134.2139无
毒蛛 152161213.5651无
星辉 144持续111.1232无
星辉 159166332.7818无
灾星 37持续24124Boss
权杖 157持续24124Boss
权杖 120持续12124Boss
毒蛊 135持续12124Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 2
4新星 × 2
5新星 × 2、尖刀 × 1
6新星 × 2、尖刀 × 1
7新星 × 3、尖刀 × 2
8新星 × 3、尖刀 × 2
9新星 × 3、尖刀 × 3
10新星 × 3、尖刀 × 4
11新星 × 4、尖刀 × 4
12新星 × 4、尖刀 × 5
13新星 × 4、尖刀 × 6
14新星 × 5、尖刀 × 6
15新星 × 5、尖刀 × 7
16新星 × 8、尖刀 × 8
17新星 × 5、尖刀 × 8
18恒星 × 3、尖刀 × 9
19新星 × 3、恒星 × 3、尖刀 × 10
20恒星 × 3、尖刀 × 10
21恒星 × 3、尖刀 × 11
22新星 × 3、恒星 × 3、尖刀 × 15
23恒星 × 4、尖刀 × 12
24恒星 × 4、战锤 × 3
25新星 × 3、恒星 × 4、尖刀 × 3
26恒星 × 4、尖刀 × 1、战锤 × 3
27恒星 × 4、尖刀 × 1
28恒星 × 5、尖刀 × 4、战锤 × 3
29恒星 × 5、尖刀 × 1
30恒星 × 5、尖刀 × 2、战锤 × 3
31恒星 × 5、尖刀 × 6
32恒星 × 5、尖刀 × 2、战锤 × 3
33恒星 × 6、尖刀 × 3
34恒星 × 6、尖刀 × 3、战锤 × 4
35恒星 × 6、尖刀 × 6

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 108 · 塞普罗区块 3 · 塞普罗区块 111 · 塞普罗区块 51 · 塞普罗区块 208 · 塞普罗区块 47

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。