塞普罗区块 124
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 1 | 1 | 2.8287 | 无 | |
| 12 | 19 | 4 | 3 | 3.327 | 无 | |
| 14 | 34 | 1 | 3 | 5.8935 | 无 | |
| 33 | 42 | 2 | 1 | 2.0508 | 无 | |
| 35 | 54 | 1 | 2 | 8.1006 | 无 | |
| 53 | 63 | 4 | 1 | 2.0622 | 无 | |
| 55 | 84 | 1 | 1 | 11.2849 | 无 | |
| 83 | 91 | 4 | 0 | 3.8482 | 无 | |
| 85 | 111 | 1 | 1 | 17.8656 | 无 | |
| 110 | 120 | 3 | 0 | 2.9047 | 无 | |
| 112 | 137 | 1 | 1 | 12.326 | 无 | |
| 136 | 145 | 4 | 0 | 2.4597 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 14.1195 | 无 | |
| 167 | 174 | 3 | 0 | 2.6797 | 无 | |
| 11 | 29 | 2 | 1 | 2.5161 | 无 | |
| 28 | 39 | 4 | 3 | 2.0741 | 无 | |
| 30 | 53 | 2 | 3 | 8.2972 | 无 | |
| 52 | 61 | 2 | 1 | 2.0228 | 无 | |
| 54 | 78 | 1 | 2 | 8.7329 | 无 | |
| 77 | 86 | 2 | 1 | 3.2852 | 无 | |
| 79 | 107 | 1 | 1 | 17.0715 | 无 | |
| 106 | 115 | 3 | 0 | 3.4774 | 无 | |
| 108 | 133 | 1 | 1 | 10.7734 | 无 | |
| 132 | 142 | 3 | 0 | 3.9582 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 1 | 15.9743 | 无 | |
| 158 | 169 | 2 | 0 | 2.3967 | 无 | |
| 24 | 43 | 2 | 1 | 4.704 | 无 | |
| 42 | 51 | 2 | 3 | 3.1473 | 无 | |
| 44 | 62 | 1 | 3 | 9.3256 | 无 | |
| 61 | 72 | 4 | 1 | 2.517 | 无 | |
| 63 | 88 | 1 | 2 | 14.6957 | 无 | |
| 87 | 97 | 3 | 1 | 3.4339 | 无 | |
| 89 | 113 | 1 | 1 | 16.446 | 无 | |
| 112 | 123 | 4 | 0 | 2.404 | 无 | |
| 114 | 140 | 1 | 1 | 13.6372 | 无 | |
| 139 | 149 | 4 | 0 | 2.1049 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 13.5641 | 无 | |
| 168 | 178 | 3 | 0 | 3.6123 | 无 | |
| 42 | 59 | 1 | 1 | 2.9239 | 无 | |
| 58 | 66 | 4 | 3 | 3.3395 | 无 | |
| 60 | 79 | 2 | 3 | 8.5453 | 无 | |
| 78 | 89 | 4 | 1 | 3.3385 | 无 | |
| 80 | 101 | 2 | 2 | 14.5592 | 无 | |
| 100 | 111 | 2 | 1 | 3.8211 | 无 | |
| 102 | 131 | 2 | 1 | 12.3335 | 无 | |
| 130 | 141 | 2 | 0 | 2.4502 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 10.3631 | 无 | |
| 160 | 168 | 3 | 0 | 2.1055 | 无 | |
| 58 | 69 | 2 | 1 | 4.8027 | 无 | |
| 68 | 78 | 3 | 3 | 2.3867 | 无 | |
| 70 | 91 | 1 | 3 | 5.9021 | 无 | |
| 90 | 99 | 3 | 1 | 3.6394 | 无 | |
| 92 | 116 | 1 | 2 | 13.3636 | 无 | |
| 115 | 122 | 3 | 1 | 3.6066 | 无 | |
| 117 | 145 | 1 | 1 | 18.4094 | 无 | |
| 144 | 151 | 4 | 0 | 3.0861 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 13.3015 | 无 | |
| 176 | 186 | 2 | 0 | 2.1689 | 无 | |
| 70 | 85 | 1 | 1 | 3.8805 | 无 | |
| 84 | 95 | 4 | 3 | 2.2725 | 无 | |
| 86 | 105 | 1 | 3 | 6.8483 | 无 | |
| 104 | 112 | 3 | 1 | 3.6389 | 无 | |
| 106 | 129 | 1 | 2 | 13.8479 | 无 | |
| 128 | 139 | 3 | 1 | 2.389 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 1 | 10.5791 | 无 | |
| 156 | 167 | 4 | 0 | 2.3975 | 无 | |
| 84 | 99 | 2 | 1 | 2.5585 | 无 | |
| 98 | 106 | 4 | 3 | 3.2998 | 无 | |
| 100 | 119 | 2 | 3 | 9.5554 | 无 | |
| 118 | 125 | 4 | 1 | 2.5474 | 无 | |
| 120 | 140 | 1 | 2 | 13.28 | 无 | |
| 139 | 146 | 4 | 1 | 2.5209 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 16.8416 | 无 | |
| 166 | 174 | 3 | 0 | 2.8095 | 无 | |
| 106 | 125 | 2 | 1 | 4.4757 | 无 | |
| 124 | 134 | 4 | 3 | 2.913 | 无 | |
| 126 | 144 | 1 | 3 | 9.6506 | 无 | |
| 143 | 151 | 2 | 1 | 3.2519 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 2 | 12.3809 | 无 | |
| 164 | 174 | 2 | 1 | 3.8496 | 无 | |
| 126 | 144 | 2 | 1 | 4.0125 | 无 | |
| 143 | 151 | 2 | 3 | 3.2816 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 3 | 8.9227 | 无 | |
| 160 | 170 | 3 | 1 | 3.2887 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 3.618 | 无 | |
| 156 | 164 | 4 | 3 | 3.1573 | 无 | |
| 57 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 212 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 134 | 持续 | 15 | 1 | 31 | ||
| 149 | 持续 | 15 | 1 | 31 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
