塞普罗区块 163

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塞普罗区块 163
serpulo-163
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)163
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-163
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-163.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2651矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1476矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 3512矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 107428矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 1447矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 1193矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2002矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 443可抽取流体的地板格数
水 19494可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 107428
苔藓地 31707
黑沙污水 11756
污水 7738
孢子苔藓地 5024
暗面板 3 3374
冰 2450
暗面板 4 1212
石油(地板) 443
页岩地 217
损坏的金属地板 47
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 316, 105

敌人出生标记:(58, 224);(72, 272)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电弧 2
derelict电池 6
derelict大型电池 3
derelict传送带桥 2
derelict传送带 1
derelict冷冻液混合器 2
derelict冲击反应堆 1
derelict蓝瑟 1
derelict接收台 1
derelict修理器 1
derelict微型处理器 1
derelict差扰 1
derelict塑钢墙 28
derelict气动钻头 1
derelict电力节点 4
derelict脉冲导管 15
derelict裂解 2
derelict太阳能板 2
derelict大型太阳能板 10
derelict巨浪电力塔 1
derelict钛传送带 7
derelict海啸 2
derelict装卸器 1
derelict抽水机 7
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 -116113.3129无
爬虫 1522433.7116无
战锤 1738136.8151无
战锤 3747313.288无
堡垒 3962126.3731无
堡垒 6171213.798无
毒蛊 63891111.3411无
毒蛊 8898203.0476无
毒蛊 90113115.1584无
毒蛊 112121203.9421无
毒蛊 1141361113.5068无
毒蛊 135144303.4804无
权杖 137持续119.9832无
权杖 164174202.246无
爬虫 823213.6545无
爬虫 2231232.7775无
毒蛛 2438232.4054无
毒蛛 3747412.5223无
血蛭 3965129.322无
血蛭 6471213.6636无
毒蛊 6688216.8053无
毒蛊 8798403.7535无
毒蛊 89113218.4022无
毒蛊 112120302.4407无
毒蛊 1141361113.2312无
毒蛊 135145303.9135无
毒蛊 137持续118.7076无
毒蛊 165176203.2269无
爬虫 2236213.0085无
爬虫 3545332.8885无
毒蛛 3754132.4708无
毒蛛 5360212.7334无
血蛭 55792211.9888无
血蛭 7889412.8488无
毒蛊 801042115.8289无
毒蛊 103114302.5329无
毒蛊 1051281110.9092无
毒蛊 127135402.6701无
毒蛊 129持续2115.3327无
毒蛊 153161302.8049无
尖刀 3444111.8942无
尖刀 4352333.8609无
天垠 4563132.061无
天垠 6273312.4825无
苍穹 6486225.453无
苍穹 8596412.5398无
月影 87111219.0138无
月影 110118303.6586无
月影 112142117.8437无
月影 141150202.9246无
月影 143持续1114.9284无
月影 171181203.6707无
新星 5063212.7361无
新星 6272332.3425无
毒蛛 6482137.1586无
毒蛛 8189313.1878无
血蛭 83107125.6632无
血蛭 106113312.2922无
毒蛊 1081331115.7065无
毒蛊 132142403.2489无
毒蛊 134持续216.6749无
毒蛊 160170202.1854无
星辉 6075113.2537无
星辉 7483433.3615无
天垠 7690233.5179无
天垠 8996413.8014无
苍穹 91110125.9111无
苍穹 109118213.8858无
月影 1111352112.6603无
月影 134144303.8954无
月影 136持续1110.597无
月影 161168403.2297无
尖刀 7795111.0311无
尖刀 94101433.4022无
战锤 96115237.8033无
战锤 114125212.1119无
堡垒 116135126.7924无
堡垒 134144413.1289无
权杖 136持续2115.3894无
权杖 164173402.9726无
尖刀 93103112.2216无
尖刀 102109233.4768无
战锤 104120233.354无
战锤 119130413.3429无
堡垒 121146129.5415无
堡垒 145154413.7275无
权杖 147持续219.7491无
权杖 173181203.136无
星辉 113124112.4409无
星辉 123131432.9406无
天垠 125142133.6693无
天垠 141151312.2777无
堡垒 143持续124.9159无
堡垒 166177212.2644无
爬虫 134146111.9099无
爬虫 145154232.8366无
毒蛛 147持续134.393无
毒蛛 168176213.1901无
权杖 46持续28128Boss
权杖 186持续28128Boss
月影 132持续14128Boss
月影 147持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1
2爬虫 × 1
3爬虫 × 2
4爬虫 × 2
5爬虫 × 2
6爬虫 × 3
7爬虫 × 3
8爬虫 × 4
9爬虫 × 4
10爬虫 × 5
11爬虫 × 4
12爬虫 × 5
13爬虫 × 5
14爬虫 × 6
15爬虫 × 8
16爬虫 × 8
17战锤 × 3
18爬虫 × 2、战锤 × 3
19爬虫 × 3、战锤 × 3
20爬虫 × 2、战锤 × 3
21战锤 × 3
22爬虫 × 6、战锤 × 3
23战锤 × 3
24爬虫 × 4、战锤 × 4、毒蛛 × 3
25战锤 × 4
26爬虫 × 4、战锤 × 4、毒蛛 × 3
27战锤 × 4
28爬虫 × 5、战锤 × 4、毒蛛 × 3
29战锤 × 4
30爬虫 × 6、战锤 × 4、毒蛛 × 4
31战锤 × 5
32爬虫 × 2、战锤 × 5、毒蛛 × 4
33战锤 × 5
34爬虫 × 2、战锤 × 5、毒蛛 × 5、尖刀 × 1
35爬虫 × 3、战锤 × 5、尖刀 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 158 · 塞普罗区块 13 · 塞普罗区块 162 · 塞普罗区块 80 · 塞普罗区块 255 · 塞普罗区块 53

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。