塞普罗区块 255

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塞普罗区块 255
serpulo-255
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)255
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-255
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-255.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭1612矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1075矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1005矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙62036矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料26矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍2472矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1558矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油437可抽取流体的地板格数
水59013可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙62036
黑沙污水39052
苔藓地27372
污水19961
冰9217
雪8713
孢子苔藓地4608
石油(地板)437
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心167, 68

敌人出生标记:(131, 330)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 电池3
derelict 煤炭离心机2
derelict 导管7
derelict 培养机4
derelict 流体路由器1
derelict 流体储罐1
derelict 回转泵1
derelict 太阳能板5
derelict 大型太阳能板3
derelict 孢子压缩机2
derelict 涡轮发电机2
derelict 巨浪电力塔3
derelict 海啸1
derelict 抽水机2
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉119112.9794无
星辉1829333.0431无
电鳗2037136.4022无
电鳗3644413.1873无
江豚3861128.193无
江豚6071212.939无
雷霆62881112.3215无
雷霆8795403.7178无
玄武891181110.3073无
玄武117125203.6155无
雷霆1191471113.141无
雷霆146153202.4972无
雷霆148持续1113.9851无
雷霆176183402.9999无
潜螺725214.4397无
潜螺2433433.7933无
电鳗2641235.3463无
电鳗4047313.0702无
江豚42681213.6026无
江豚6778313.2953无
玄武691001111.5348无
玄武99108403.7113无
玄武1011252113.1628无
玄武124133203.7978无
玄武1261492110.5425无
玄武148158203.6356无
玄武150持续1115.3176无
玄武174183203.0651无
星辉2637113.3414无
星辉3646433.5871无
天垠3859135.5781无
天垠5865213.1481无
苍穹60812214.8885无
苍穹8089312.2107无
雷霆821091110.9941无
雷霆108118203.8234无
蛟龙1101392118.2169无
蛟龙138147202.4404无
雷霆140持续1116.9078无
雷霆170179302.5831无
潜螺5067114.9857无
潜螺6674333.7551无
电鳗6886235.1778无
电鳗8594412.3184无
江豚871101212.6015无
江豚109118413.767无
玄武1111412114.5563无
玄武140147203.5284无
玄武142持续2116.7855无
玄武171181402.3273无
星辉7392114.8629无
星辉91101432.1259无
天垠93114239.2348无
天垠113124312.7652无
苍穹115142228.7537无
苍穹141151313.8784无
雷霆143持续2116.3062无
雷霆165174403.8018无
星辉86104114.134无
星辉103110333.3926无
天垠105127235.0411无
天垠126133312.1054无
苍穹128持续2212.382无
苍穹153164213.8371无
梭鱼98111114.2261无
梭鱼110121333.9431无
飞鲨112132135.639无
飞鲨131142213.6126无
戟鲸133持续127.9914无
戟鲸153160312.7338无
星辉111125214.072无
星辉124134233.7003无
天垠126146235.544无
天垠145156412.6443无
苍穹147持续2212.9445无
苍穹169179212.2352无
星辉132150214.2614无
星辉149160233.688无
雷霆43持续29129 Boss
玄武130持续29129 Boss
玄武125持续14129 Boss
雷霆140持续14129 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 1
4 星辉 × 2
5 星辉 × 2
6 星辉 × 2
7 星辉 × 3、 潜螺 × 1
8 星辉 × 3
9 星辉 × 3、 潜螺 × 1
10 星辉 × 4
11 星辉 × 4、 潜螺 × 1
12 星辉 × 4
13 星辉 × 5、 潜螺 × 1
14 星辉 × 5
15 星辉 × 5、 潜螺 × 1
16 星辉 × 6
17 星辉 × 6、 潜螺 × 2
18 星辉 × 9
19 星辉 × 7、 潜螺 × 2
20 电鳗 × 3
21 星辉 × 3、 电鳗 × 3、 潜螺 × 2
22 电鳗 × 3
23 电鳗 × 3、 潜螺 × 2
24 星辉 × 3、 电鳗 × 3、 潜螺 × 3
25 电鳗 × 3、 潜螺 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 256 · 塞普罗区块 29 · 塞普罗区块 254 · 塞普罗区块 53 · 塞普罗区块 163 · 塞普罗区块 80

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。