塞普罗区块 163
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
地图资源
游戏区块信息中的资源:
铜、
铅、
沙、
煤炭、
钛、
钍、
废料、
水、
石油。
| 资源 | 生成后格数 | 统计口径 |
|---|---|---|
| 2651 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 1476 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 3512 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 107428 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 1447 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 1193 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 2002 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 443 | 可抽取流体的地板格数 | |
| 19494 | 可抽取流体的地板格数 |
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 2 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 28 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 15 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 7 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 16 | 1 | 1 | 3.3129 | 无 | |
| 15 | 22 | 4 | 3 | 3.7116 | 无 | |
| 17 | 38 | 1 | 3 | 6.8151 | 无 | |
| 37 | 47 | 3 | 1 | 3.288 | 无 | |
| 39 | 62 | 1 | 2 | 6.3731 | 无 | |
| 61 | 71 | 2 | 1 | 3.798 | 无 | |
| 63 | 89 | 1 | 1 | 11.3411 | 无 | |
| 88 | 98 | 2 | 0 | 3.0476 | 无 | |
| 90 | 113 | 1 | 1 | 5.1584 | 无 | |
| 112 | 121 | 2 | 0 | 3.9421 | 无 | |
| 114 | 136 | 1 | 1 | 13.5068 | 无 | |
| 135 | 144 | 3 | 0 | 3.4804 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 9.9832 | 无 | |
| 164 | 174 | 2 | 0 | 2.246 | 无 | |
| 8 | 23 | 2 | 1 | 3.6545 | 无 | |
| 22 | 31 | 2 | 3 | 2.7775 | 无 | |
| 24 | 38 | 2 | 3 | 2.4054 | 无 | |
| 37 | 47 | 4 | 1 | 2.5223 | 无 | |
| 39 | 65 | 1 | 2 | 9.322 | 无 | |
| 64 | 71 | 2 | 1 | 3.6636 | 无 | |
| 66 | 88 | 2 | 1 | 6.8053 | 无 | |
| 87 | 98 | 4 | 0 | 3.7535 | 无 | |
| 89 | 113 | 2 | 1 | 8.4022 | 无 | |
| 112 | 120 | 3 | 0 | 2.4407 | 无 | |
| 114 | 136 | 1 | 1 | 13.2312 | 无 | |
| 135 | 145 | 3 | 0 | 3.9135 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 8.7076 | 无 | |
| 165 | 176 | 2 | 0 | 3.2269 | 无 | |
| 22 | 36 | 2 | 1 | 3.0085 | 无 | |
| 35 | 45 | 3 | 3 | 2.8885 | 无 | |
| 37 | 54 | 1 | 3 | 2.4708 | 无 | |
| 53 | 60 | 2 | 1 | 2.7334 | 无 | |
| 55 | 79 | 2 | 2 | 11.9888 | 无 | |
| 78 | 89 | 4 | 1 | 2.8488 | 无 | |
| 80 | 104 | 2 | 1 | 15.8289 | 无 | |
| 103 | 114 | 3 | 0 | 2.5329 | 无 | |
| 105 | 128 | 1 | 1 | 10.9092 | 无 | |
| 127 | 135 | 4 | 0 | 2.6701 | 无 | |
| 129 | 持续 | 2 | 1 | 15.3327 | 无 | |
| 153 | 161 | 3 | 0 | 2.8049 | 无 | |
| 34 | 44 | 1 | 1 | 1.8942 | 无 | |
| 43 | 52 | 3 | 3 | 3.8609 | 无 | |
| 45 | 63 | 1 | 3 | 2.061 | 无 | |
| 62 | 73 | 3 | 1 | 2.4825 | 无 | |
| 64 | 86 | 2 | 2 | 5.453 | 无 | |
| 85 | 96 | 4 | 1 | 2.5398 | 无 | |
| 87 | 111 | 2 | 1 | 9.0138 | 无 | |
| 110 | 118 | 3 | 0 | 3.6586 | 无 | |
| 112 | 142 | 1 | 1 | 7.8437 | 无 | |
| 141 | 150 | 2 | 0 | 2.9246 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 14.9284 | 无 | |
| 171 | 181 | 2 | 0 | 3.6707 | 无 | |
| 50 | 63 | 2 | 1 | 2.7361 | 无 | |
| 62 | 72 | 3 | 3 | 2.3425 | 无 | |
| 64 | 82 | 1 | 3 | 7.1586 | 无 | |
| 81 | 89 | 3 | 1 | 3.1878 | 无 | |
| 83 | 107 | 1 | 2 | 5.6632 | 无 | |
| 106 | 113 | 3 | 1 | 2.2922 | 无 | |
| 108 | 133 | 1 | 1 | 15.7065 | 无 | |
| 132 | 142 | 4 | 0 | 3.2489 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 1 | 6.6749 | 无 | |
| 160 | 170 | 2 | 0 | 2.1854 | 无 | |
| 60 | 75 | 1 | 1 | 3.2537 | 无 | |
| 74 | 83 | 4 | 3 | 3.3615 | 无 | |
| 76 | 90 | 2 | 3 | 3.5179 | 无 | |
| 89 | 96 | 4 | 1 | 3.8014 | 无 | |
| 91 | 110 | 1 | 2 | 5.9111 | 无 | |
| 109 | 118 | 2 | 1 | 3.8858 | 无 | |
| 111 | 135 | 2 | 1 | 12.6603 | 无 | |
| 134 | 144 | 3 | 0 | 3.8954 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 10.597 | 无 | |
| 161 | 168 | 4 | 0 | 3.2297 | 无 | |
| 77 | 95 | 1 | 1 | 1.0311 | 无 | |
| 94 | 101 | 4 | 3 | 3.4022 | 无 | |
| 96 | 115 | 2 | 3 | 7.8033 | 无 | |
| 114 | 125 | 2 | 1 | 2.1119 | 无 | |
| 116 | 135 | 1 | 2 | 6.7924 | 无 | |
| 134 | 144 | 4 | 1 | 3.1289 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 1 | 15.3894 | 无 | |
| 164 | 173 | 4 | 0 | 2.9726 | 无 | |
| 93 | 103 | 1 | 1 | 2.2216 | 无 | |
| 102 | 109 | 2 | 3 | 3.4768 | 无 | |
| 104 | 120 | 2 | 3 | 3.354 | 无 | |
| 119 | 130 | 4 | 1 | 3.3429 | 无 | |
| 121 | 146 | 1 | 2 | 9.5415 | 无 | |
| 145 | 154 | 4 | 1 | 3.7275 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 9.7491 | 无 | |
| 173 | 181 | 2 | 0 | 3.136 | 无 | |
| 113 | 124 | 1 | 1 | 2.4409 | 无 | |
| 123 | 131 | 4 | 3 | 2.9406 | 无 | |
| 125 | 142 | 1 | 3 | 3.6693 | 无 | |
| 141 | 151 | 3 | 1 | 2.2777 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 2 | 4.9159 | 无 | |
| 166 | 177 | 2 | 1 | 2.2644 | 无 | |
| 134 | 146 | 1 | 1 | 1.9099 | 无 | |
| 145 | 154 | 2 | 3 | 2.8366 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 3 | 4.393 | 无 | |
| 168 | 176 | 2 | 1 | 3.1901 | 无 | |
| 46 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 186 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 132 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 147 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
