塞普罗区块 203
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 1 | 1 | 3.5889 | 无 | |
| 13 | 22 | 4 | 3 | 3.4691 | 无 | |
| 15 | 31 | 1 | 3 | 5.8017 | 无 | |
| 30 | 41 | 3 | 1 | 2.0849 | 无 | |
| 32 | 58 | 1 | 2 | 9.8397 | 无 | |
| 57 | 66 | 3 | 1 | 2.1413 | 无 | |
| 59 | 84 | 1 | 1 | 10.9908 | 无 | |
| 83 | 90 | 3 | 0 | 2.4401 | 无 | |
| 85 | 111 | 1 | 1 | 15.8846 | 无 | |
| 110 | 117 | 2 | 0 | 2.0464 | 无 | |
| 112 | 140 | 1 | 1 | 17.4102 | 无 | |
| 139 | 148 | 4 | 0 | 2.735 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 11.2511 | 无 | |
| 166 | 175 | 3 | 0 | 3.8123 | 无 | |
| 9 | 20 | 1 | 1 | 4.5682 | 无 | |
| 19 | 28 | 3 | 3 | 3.9359 | 无 | |
| 21 | 42 | 2 | 3 | 6.9822 | 无 | |
| 41 | 50 | 3 | 1 | 3.8737 | 无 | |
| 43 | 70 | 2 | 2 | 14.2833 | 无 | |
| 69 | 80 | 2 | 1 | 2.7192 | 无 | |
| 71 | 98 | 1 | 1 | 15.5468 | 无 | |
| 97 | 107 | 4 | 0 | 2.7094 | 无 | |
| 99 | 127 | 2 | 1 | 15.7937 | 无 | |
| 126 | 137 | 4 | 0 | 3.9639 | 无 | |
| 128 | 持续 | 1 | 1 | 19.42 | 无 | |
| 151 | 162 | 3 | 0 | 2.0118 | 无 | |
| 30 | 43 | 1 | 1 | 3.0651 | 无 | |
| 42 | 52 | 2 | 3 | 2.5119 | 无 | |
| 44 | 61 | 1 | 3 | 5.6597 | 无 | |
| 60 | 67 | 4 | 1 | 2.8979 | 无 | |
| 62 | 85 | 2 | 2 | 14.2191 | 无 | |
| 84 | 92 | 3 | 1 | 3.4725 | 无 | |
| 86 | 110 | 1 | 1 | 16.2884 | 无 | |
| 109 | 116 | 2 | 0 | 2.1182 | 无 | |
| 111 | 139 | 2 | 1 | 17.1434 | 无 | |
| 138 | 149 | 2 | 0 | 3.3846 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 1 | 17.5037 | 无 | |
| 168 | 175 | 4 | 0 | 3.6817 | 无 | |
| 54 | 68 | 1 | 1 | 3.9794 | 无 | |
| 67 | 76 | 3 | 3 | 3.5791 | 无 | |
| 69 | 92 | 2 | 3 | 8.7103 | 无 | |
| 91 | 98 | 2 | 1 | 3.2586 | 无 | |
| 93 | 113 | 1 | 2 | 9.5344 | 无 | |
| 112 | 121 | 2 | 1 | 2.8589 | 无 | |
| 114 | 138 | 1 | 1 | 17.2581 | 无 | |
| 137 | 146 | 3 | 0 | 2.2022 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 12.27 | 无 | |
| 169 | 178 | 2 | 0 | 2.3618 | 无 | |
| 78 | 94 | 2 | 1 | 4.6283 | 无 | |
| 93 | 104 | 2 | 3 | 3.1813 | 无 | |
| 95 | 110 | 1 | 3 | 5.7908 | 无 | |
| 109 | 117 | 4 | 1 | 3.5581 | 无 | |
| 111 | 138 | 2 | 2 | 8.0059 | 无 | |
| 137 | 146 | 2 | 1 | 3.6321 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 14.9693 | 无 | |
| 168 | 179 | 4 | 0 | 2.2531 | 无 | |
| 90 | 104 | 2 | 1 | 3.7824 | 无 | |
| 103 | 110 | 3 | 3 | 2.8026 | 无 | |
| 105 | 125 | 2 | 3 | 9.0559 | 无 | |
| 124 | 133 | 4 | 1 | 2.4021 | 无 | |
| 126 | 持续 | 1 | 2 | 14.9436 | 无 | |
| 152 | 161 | 2 | 1 | 3.8279 | 无 | |
| 112 | 126 | 1 | 1 | 3.7347 | 无 | |
| 125 | 133 | 3 | 3 | 2.1331 | 无 | |
| 127 | 143 | 2 | 3 | 7.8084 | 无 | |
| 142 | 151 | 2 | 1 | 2.0302 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 2 | 9.2249 | 无 | |
| 170 | 181 | 3 | 1 | 3.5443 | 无 | |
| 124 | 143 | 2 | 1 | 2.8063 | 无 | |
| 142 | 150 | 2 | 3 | 3.2204 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 3 | 5.6497 | 无 | |
| 158 | 165 | 3 | 1 | 2.3306 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 4.1545 | 无 | |
| 160 | 168 | 4 | 3 | 2.9669 | 无 | |
| 41 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 157 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 134 | 持续 | 14 | 1 | 29 | ||
| 149 | 持续 | 14 | 1 | 29 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
