塞普罗区块 255
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 1 | 1 | 2.9794 | 无 | |
| 18 | 29 | 3 | 3 | 3.0431 | 无 | |
| 20 | 37 | 1 | 3 | 6.4022 | 无 | |
| 36 | 44 | 4 | 1 | 3.1873 | 无 | |
| 38 | 61 | 1 | 2 | 8.193 | 无 | |
| 60 | 71 | 2 | 1 | 2.939 | 无 | |
| 62 | 88 | 1 | 1 | 12.3215 | 无 | |
| 87 | 95 | 4 | 0 | 3.7178 | 无 | |
| 89 | 118 | 1 | 1 | 10.3073 | 无 | |
| 117 | 125 | 2 | 0 | 3.6155 | 无 | |
| 119 | 147 | 1 | 1 | 13.141 | 无 | |
| 146 | 153 | 2 | 0 | 2.4972 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 13.9851 | 无 | |
| 176 | 183 | 4 | 0 | 2.9999 | 无 | |
| 7 | 25 | 2 | 1 | 4.4397 | 无 | |
| 24 | 33 | 4 | 3 | 3.7933 | 无 | |
| 26 | 41 | 2 | 3 | 5.3463 | 无 | |
| 40 | 47 | 3 | 1 | 3.0702 | 无 | |
| 42 | 68 | 1 | 2 | 13.6026 | 无 | |
| 67 | 78 | 3 | 1 | 3.2953 | 无 | |
| 69 | 100 | 1 | 1 | 11.5348 | 无 | |
| 99 | 108 | 4 | 0 | 3.7113 | 无 | |
| 101 | 125 | 2 | 1 | 13.1628 | 无 | |
| 124 | 133 | 2 | 0 | 3.7978 | 无 | |
| 126 | 149 | 2 | 1 | 10.5425 | 无 | |
| 148 | 158 | 2 | 0 | 3.6356 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 1 | 15.3176 | 无 | |
| 174 | 183 | 2 | 0 | 3.0651 | 无 | |
| 26 | 37 | 1 | 1 | 3.3414 | 无 | |
| 36 | 46 | 4 | 3 | 3.5871 | 无 | |
| 38 | 59 | 1 | 3 | 5.5781 | 无 | |
| 58 | 65 | 2 | 1 | 3.1481 | 无 | |
| 60 | 81 | 2 | 2 | 14.8885 | 无 | |
| 80 | 89 | 3 | 1 | 2.2107 | 无 | |
| 82 | 109 | 1 | 1 | 10.9941 | 无 | |
| 108 | 118 | 2 | 0 | 3.8234 | 无 | |
| 110 | 139 | 2 | 1 | 18.2169 | 无 | |
| 138 | 147 | 2 | 0 | 2.4404 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 16.9078 | 无 | |
| 170 | 179 | 3 | 0 | 2.5831 | 无 | |
| 50 | 67 | 1 | 1 | 4.9857 | 无 | |
| 66 | 74 | 3 | 3 | 3.7551 | 无 | |
| 68 | 86 | 2 | 3 | 5.1778 | 无 | |
| 85 | 94 | 4 | 1 | 2.3184 | 无 | |
| 87 | 110 | 1 | 2 | 12.6015 | 无 | |
| 109 | 118 | 4 | 1 | 3.767 | 无 | |
| 111 | 141 | 2 | 1 | 14.5563 | 无 | |
| 140 | 147 | 2 | 0 | 3.5284 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 16.7855 | 无 | |
| 171 | 181 | 4 | 0 | 2.3273 | 无 | |
| 73 | 92 | 1 | 1 | 4.8629 | 无 | |
| 91 | 101 | 4 | 3 | 2.1259 | 无 | |
| 93 | 114 | 2 | 3 | 9.2348 | 无 | |
| 113 | 124 | 3 | 1 | 2.7652 | 无 | |
| 115 | 142 | 2 | 2 | 8.7537 | 无 | |
| 141 | 151 | 3 | 1 | 3.8784 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 16.3062 | 无 | |
| 165 | 174 | 4 | 0 | 3.8018 | 无 | |
| 86 | 104 | 1 | 1 | 4.134 | 无 | |
| 103 | 110 | 3 | 3 | 3.3926 | 无 | |
| 105 | 127 | 2 | 3 | 5.0411 | 无 | |
| 126 | 133 | 3 | 1 | 2.1054 | 无 | |
| 128 | 持续 | 2 | 2 | 12.382 | 无 | |
| 153 | 164 | 2 | 1 | 3.8371 | 无 | |
| 98 | 111 | 1 | 1 | 4.2261 | 无 | |
| 110 | 121 | 3 | 3 | 3.9431 | 无 | |
| 112 | 132 | 1 | 3 | 5.639 | 无 | |
| 131 | 142 | 2 | 1 | 3.6126 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 2 | 7.9914 | 无 | |
| 153 | 160 | 3 | 1 | 2.7338 | 无 | |
| 111 | 125 | 2 | 1 | 4.072 | 无 | |
| 124 | 134 | 2 | 3 | 3.7003 | 无 | |
| 126 | 146 | 2 | 3 | 5.544 | 无 | |
| 145 | 156 | 4 | 1 | 2.6443 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 2 | 12.9445 | 无 | |
| 169 | 179 | 2 | 1 | 2.2352 | 无 | |
| 132 | 150 | 2 | 1 | 4.2614 | 无 | |
| 149 | 160 | 2 | 3 | 3.688 | 无 | |
| 43 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 130 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 125 | 持续 | 14 | 1 | 29 | ||
| 140 | 持续 | 14 | 1 | 29 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
