专有名词:修订间差异

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====通用====
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*物品:&nbsp;
*物品(Item):&nbsp;各种存在于产线内部、一个个可数的材料,用途广泛,建筑与单位的建造、工厂和发电机的生产等几乎都离不开物品。物品通常源自地图中的矿脉,能被钻头采集后送去储存或再加工。
*液体:&nbsp;
*液体/流体(Liquid):&nbsp;和物品类似、同样存在于产线内部但难以计数的流动材料,通过流体系列元件运输,不能存储在核心中也不会直接用于建筑建造。液体和气体本质上都属此类,其中液体可以从地图中的液体地板上直接抽取,或通过钻井类建筑(如<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-water-extractor-ui.png|18px|link=抽水机]][[抽水机]])在满足条件的地形环境上获取。
*方块:&nbsp;
*方块(Block):&nbsp;地图的基本构成单元,是组成环境与产线的主要部分。
**建筑:&nbsp;
**建筑(Building):&nbsp;游玩过程中通常可以互动,能被自由建造或拆除,有实实在在的各种尺寸的一大类方块,构成一座基地的绝大部分。
**环境块:&nbsp;
**环境块(Environment Block):&nbsp;游玩过程中通常不能被改动,只能与之互动、从中采集资源的一大类方块。环境中的固体地板、液体地板、墙壁、矿脉、能拆除的小石块和树等装饰物都属于这一类。
*单位:&nbsp;
*单位(Unit):&nbsp;通常指地图中能自行自由移动、一般外观形状复杂的机械或生物体(后者目前原版还未正式加入)。根据其行为模式和平常所处位置可分为地面单位、空中单位和海上单位,或战门(进攻)型单位、支援(辅助)型单位、其他单位。有些导弹也属于单位,比如<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-scathe-ui.png|18px|link=创伤]][[创伤]]发射的远程导弹。
*载荷:&nbsp;
*载荷(Payload):&nbsp;涉及到载荷搬运、处理时,任何方块和单位都可以是载荷,其中大部分建筑和单位可以被有相应类型载荷搬运能力的、载荷容量充足的单位(如<span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-mega-ui.png|18px|link=巨像]][[巨像]])搬起,放入相应载荷系列建筑(如<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-payload-conveyor-ui.png|18px|link=载荷传送带]][[载荷传送带]])中。建筑在载荷建筑中仍能继续工作,而单位不行。
*项目:&nbsp;本Wiki对以上游戏内物品、液体、方块、单位、载荷的总称。
*项目:&nbsp;本Wiki对以上游戏内物品、液体、方块、单位、载荷的总称。


*移动:&nbsp;
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*建造:&nbsp;
*建造(Build/Construct):&nbsp;指方块或单位在建筑(如<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-constructor-ui.png|18px|link=构筑器]][[构筑器]]、<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-ground-factory-ui.png|18px|link=陆军工厂]][[陆军工厂]])或单位、以及单位的黄色建造光束下被构筑并放置出来。主要分为在内部建造和在黄色建造光束下远程建造两种。
*拆除:&nbsp;
*拆除(Deconstruct):&nbsp;指方块被有建造能力的建筑(如<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-build-tower-ui.png|18px|link=建造塔]][[建造塔]])或单位(如<span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-alpha-ui.png|18px|link=阿尔法]][[阿尔法]])移除,一般伴随有红色的建造光束。拆除通常是核心机及其跟随的辅助建造状态单位(如<span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-poly-ui.png|18px|link=幻型]][[幻型]])的工作,能够移除不需要、放错地方或值得回收的建筑,从中返回其建造材料中的部分物资。<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-small-deconstructor-ui.png|18px|link=解构器]][[解构器]]和<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-deconstructor-ui.png|18px|link=大型解构器]][[大型解构器]]也有拆除能力,它们能自动拆除输入其中的载荷(包括任何方块和单位)并返回全部物资。某个队伍只能对自己队伍和废墟队伍的建筑进行拆除,能被拆除的环境块一般是地图中用作装饰的小石块。
*挖掘:&nbsp;
*挖掘(Mine):&nbsp;一般指钻头和单位采集矿物的行为。只有等级足够的钻头能挖掘对应的矿物(例如<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-pneumatic-drill-ui.png|18px|link=气动钻头]][[气动钻头]]能挖掘<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-ore-titanium-ui.png|18px|link=钛]][[钛]],而<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-mechanical-drill-ui.png|18px|link=机械钻头]][[机械钻头]]不行),而单位不仅需要等级足够,还得先有采矿能力(例如<span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-mono-ui.png|18px|link=独影]][[独影]]可以采矿,而<span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-flare-ui.png|18px|link=星辉]][[星辉]]不能)。
*攻击:&nbsp;
*攻击(Attack):&nbsp;炮台和单位对其他队伍的建筑与单位造成伤害的手段,大部分靠发射的射弹(子弹、炮弹、激光等)来造成伤害。
*修复:&nbsp;
*修复(Repair):&nbsp;对受损建筑或单位生命值的回复,不同的建筑与单位负责不同的修复类型,例如<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-mender-ui.png|18px|link=修理器]][[修理器]]、<span class="mdtPixelIcon">[[File:Unit-poly-ui.png|18px|link=幻型]][[幻型]]能修复建筑,<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-repair-point-ui.png|18px|link=维修点]][[维修点]]、<span class="mdtPixelIcon">[[File:Unit-vela-ui.png|18px|link=灾星]][[灾星]]能修复单位。单位的修复能力通常由其武器和能力决定,比建筑功能更全,部分单位既能修建筑,也能修其他单位,甚至能自我回复。


====战役====
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2026年2月20日 (五) 14:18的最新版本

介绍

专有名词是Mindustry游戏专有的名词,或是原有名词在Mindustry语境下的特殊含义。本页面是有说明必要的、关于原版游戏专有名词的介绍。

游戏

  • Mindustry: Mindustry是一款由AnukenDEV(别名:Anuke、Anuken)开发的沙盒-塔防(通行说法:以资源管理为核心的策略塔防)游戏。
  • 像素工厂: Mindustry在中文社区的通行译名。中文社区通常直接使用"Mindustry"而不是其它译名。
  • M工业: Mindustry在中文社区的非通行译名。
  • 头脑工业/心灵工业: Mindustry在中文社区由于机器翻译导致的错误译名。
  • MDT/MS: Mindustry在中文社区的通行简称。
  • 牡丹亭: Mindustry简称"MDT"在中文社区的谐音戏称。

游戏领域

  • PVP: 
  • 逻辑: 

游戏界面

  • 核心数据库: 
  • 蓝图库: 
  • 科技树: 
  • 地图编辑器: 
  • 模组: 
  • 设置: 

游戏内容

通用

  • 物品(Item): 各种存在于产线内部、一个个可数的材料,用途广泛,建筑与单位的建造、工厂和发电机的生产等几乎都离不开物品。物品通常源自地图中的矿脉,能被钻头采集后送去储存或再加工。
  • 液体/流体(Liquid): 和物品类似、同样存在于产线内部但难以计数的流动材料,通过流体系列元件运输,不能存储在核心中也不会直接用于建筑建造。液体和气体本质上都属此类,其中液体可以从地图中的液体地板上直接抽取,或通过钻井类建筑(如抽水机)在满足条件的地形环境上获取。
  • 方块(Block): 地图的基本构成单元,是组成环境与产线的主要部分。
    • 建筑(Building): 游玩过程中通常可以互动,能被自由建造或拆除,有实实在在的各种尺寸的一大类方块,构成一座基地的绝大部分。
    • 环境块(Environment Block): 游玩过程中通常不能被改动,只能与之互动、从中采集资源的一大类方块。环境中的固体地板、液体地板、墙壁、矿脉、能拆除的小石块和树等装饰物都属于这一类。
  • 单位(Unit): 通常指地图中能自行自由移动、一般外观形状复杂的机械或生物体(后者目前原版还未正式加入)。根据其行为模式和平常所处位置可分为地面单位、空中单位和海上单位,或战门(进攻)型单位、支援(辅助)型单位、其他单位。有些导弹也属于单位,比如创伤发射的远程导弹。
  • 载荷(Payload): 涉及到载荷搬运、处理时,任何方块和单位都可以是载荷,其中大部分建筑和单位可以被有相应类型载荷搬运能力的、载荷容量充足的单位(如巨像)搬起,放入相应载荷系列建筑(如载荷传送带)中。建筑在载荷建筑中仍能继续工作,而单位不行。
  • 项目: 本Wiki对以上游戏内物品、液体、方块、单位、载荷的总称。
  • 移动: 
  • 建造(Build/Construct): 指方块或单位在建筑(如构筑器陆军工厂)或单位、以及单位的黄色建造光束下被构筑并放置出来。主要分为在内部建造和在黄色建造光束下远程建造两种。
  • 拆除(Deconstruct): 指方块被有建造能力的建筑(如建造塔)或单位(如阿尔法)移除,一般伴随有红色的建造光束。拆除通常是核心机及其跟随的辅助建造状态单位(如幻型)的工作,能够移除不需要、放错地方或值得回收的建筑,从中返回其建造材料中的部分物资。解构器大型解构器也有拆除能力,它们能自动拆除输入其中的载荷(包括任何方块和单位)并返回全部物资。某个队伍只能对自己队伍和废墟队伍的建筑进行拆除,能被拆除的环境块一般是地图中用作装饰的小石块。
  • 挖掘(Mine): 一般指钻头和单位采集矿物的行为。只有等级足够的钻头能挖掘对应的矿物(例如气动钻头能挖掘,而机械钻头不行),而单位不仅需要等级足够,还得先有采矿能力(例如独影可以采矿,而星辉不能)。
  • 攻击(Attack): 炮台和单位对其他队伍的建筑与单位造成伤害的手段,大部分靠发射的射弹(子弹、炮弹、激光等)来造成伤害。
  • 修复(Repair): 对受损建筑或单位生命值的回复,不同的建筑与单位负责不同的修复类型,例如修理器幻型能修复建筑,维修点灾星能修复单位。单位的修复能力通常由其武器和能力决定,比建筑功能更全,部分单位既能修建筑,也能修其他单位,甚至能自我回复。

战役

  • 战役模式: Mindustry通常的主要玩法,
  • 星球: 
  • 区块: 
  • 地图: 
  • 科技: 
  • 科技树: 
  • 主线区块: 
  • 数字区块: 
  • 难度: 
  • 发射: 
  • 着陆: 
  • 天气: 

技术

  • 服务器: 
  • 模组: 




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