专有名词
来自Mindustry中文wiki
介绍
专有名词是Mindustry游戏专有的名词,或是原有名词在Mindustry语境下的特殊含义。本页面是有说明必要的、关于原版游戏专有名词的介绍。
游戏
- Mindustry: Mindustry是一款由AnukenDEV(别名:Anuke、Anuken)开发的沙盒-塔防(通行说法:以资源管理为核心的策略塔防)游戏。
- 像素工厂: Mindustry在中文社区的通行译名。中文社区通常直接使用"Mindustry"而不是其它译名。
- M工业: Mindustry在中文社区的非通行译名。
- 头脑工业/心灵工业: Mindustry在中文社区由于机器翻译导致的错误译名。
- MDT/MS: Mindustry在中文社区的通行简称。
- 牡丹亭: Mindustry简称"MDT"在中文社区的谐音戏称。
游戏领域
- PVP:
- 逻辑:
游戏界面
- 核心数据库:
- 蓝图库:
- 科技树:
- 地图编辑器:
- 模组:
- 设置:
游戏内容
通用
- 物品(Item): 各种存在于产线内部、一个个可数的材料,用途广泛,建筑与单位的建造、工厂和发电机的生产等几乎都离不开物品。物品通常源自地图中的矿脉,能被钻头采集后送去储存或再加工。
- 液体/流体(Liquid): 和物品类似、同样存在于产线内部但难以计数的流动材料,通过流体系列元件运输,不能存储在核心中也不会直接用于建筑建造。液体和气体本质上都属此类,其中液体可以从地图中的液体地板上直接抽取,或通过钻井类建筑(如
抽水机)在满足条件的地形环境上获取。 - 方块(Block): 地图的基本构成单元,是组成环境与产线的主要部分。
- 建筑(Building): 游玩过程中通常可以互动,能被自由建造或拆除,有实实在在的各种尺寸的一大类方块,构成一座基地的绝大部分。
- 环境块(Environment Block): 游玩过程中通常不能被改动,只能与之互动、从中采集资源的一大类方块。环境中的固体地板、液体地板、墙壁、矿脉、能拆除的小石块和树等装饰物都属于这一类。
- 单位(Unit): 通常指地图中能自行自由移动、一般外观形状复杂的机械或生物体(后者目前原版还未正式加入)。根据其行为模式和平常所处位置可分为地面单位、空中单位和海上单位,或战门(进攻)型单位、支援(辅助)型单位、其他单位。有些导弹也属于单位,比如
创伤发射的远程导弹。 - 载荷(Payload): 涉及到载荷搬运、处理时,任何方块和单位都可以是载荷,其中大部分建筑和单位可以被有相应类型载荷搬运能力的、载荷容量充足的单位(如
巨像)搬起,放入相应载荷系列建筑(如
载荷传送带)中。建筑在载荷建筑中仍能继续工作,而单位不行。 - 项目: 本Wiki对以上游戏内物品、液体、方块、单位、载荷的总称。
- 移动:
- 建造(Build/Construct): 指方块或单位在建筑(如
构筑器、
陆军工厂)或单位、以及单位的黄色建造光束下被构筑并放置出来。主要分为在内部建造和在黄色建造光束下远程建造两种。 - 拆除(Deconstruct): 指方块被有建造能力的建筑(如
建造塔)或单位(如
阿尔法)移除,一般伴随有红色的建造光束。拆除通常是核心机及其跟随的辅助建造状态单位(如
幻型)的工作,能够移除不需要、放错地方或值得回收的建筑,从中返回其建造材料中的部分物资。
解构器和
大型解构器也有拆除能力,它们能自动拆除输入其中的载荷(包括任何方块和单位)并返回全部物资。某个队伍只能对自己队伍和废墟队伍的建筑进行拆除,能被拆除的环境块一般是地图中用作装饰的小石块。 - 挖掘(Mine): 一般指钻头和单位采集矿物的行为。只有等级足够的钻头能挖掘对应的矿物(例如
气动钻头能挖掘
钛,而
机械钻头不行),而单位不仅需要等级足够,还得先有采矿能力(例如
独影可以采矿,而
星辉不能)。 - 攻击(Attack): 炮台和单位对其他队伍的建筑与单位造成伤害的手段,大部分靠发射的射弹(子弹、炮弹、激光等)来造成伤害。
- 修复(Repair): 对受损建筑或单位生命值的回复,不同的建筑与单位负责不同的修复类型,例如
修理器、
幻型能修复建筑,
维修点、
灾星能修复单位。单位的修复能力通常由其武器和能力决定,比建筑功能更全,部分单位既能修建筑,也能修其他单位,甚至能自我回复。
战役
- 战役模式: Mindustry通常的主要玩法,
- 星球:
- 区块:
- 地图:
- 科技:
- 科技树:
- 主线区块:
- 数字区块:
- 难度:
- 发射:
- 着陆:
- 天气:
技术
- 服务器:
- 模组:
编辑者注释:如无必要,请不要在此页嵌入除Mindustry官方页面、Mindustry的github仓库、Anuken的github个人主页的站外链接。
