边际海湾:修订间差异
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(创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 边际海湾 Coastline</div> <div class="mdtSideId">Coastline</div> <div class="mdtSideDesc">在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。</div> <div class="mdtSideSection">一般信息</div> {| class="mdtSideTable"…”) |
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:coastline --> | |||
{{战役数据资料 | |||
|名称= | |||
边际海湾 | |||
|英文名称= | |||
Humid Coastline | |||
|图标= | |||
<div class=" | |描述= | ||
< | 在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。 | ||
<div class=" | |基础信息= | ||
< | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<div class=" | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<div class=" | <tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr> | ||
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>108</td></tr> | |||
<tr><th>地图尺寸</th><td>432 × 432 格</td></tr> | |||
<tr><th>预设难度参数</th><td>5</td></tr> | |||
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr> | |||
<tr><th>占领波数参数</th><td>30</td></tr> | |||
<tr><th>地图作者</th><td>Stormrider</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[盐碱荒滩]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>coastline</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>sector.coastline.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地区介绍 == | |||
在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。 | |||
</div></div> | |||
<div class=" | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图预览 == | |||
[[File:Coastline-map.webp|700px]] | |||
</div></div> | |||
< | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
<div class=" | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
<div class=" | == 介绍 == | ||
在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 区域与胜利条件 == | |||
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。 | |||
</div> | |||
<div class=" | |||
<div class=" | |||
</div> | 本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 | ||
</div> | </div></div> | ||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
<div class=" | == 地图资源 == | ||
<div class="mdtHome"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
== | <tr><td>[[煤炭]]</td><td>294</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[铜]]</td><td>759</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
</div> | <tr><td>[[铅]]</td><td>866</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
</div> | <tr><td>[[沙]]</td><td>82880</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td>[[钍]]</td><td>158</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[钛]]</td><td>194</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[石油]]</td><td>2</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | |||
<tr><td>[[水]]</td><td>96005</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | |||
</table></div> | |||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地形与环境 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | |||
<tr><td>[[沙子(地板)]]</td><td>82880</td></tr> | |||
<tr><td>[[深水]]</td><td>44573</td></tr> | |||
<tr><td>[[水(地板)]]</td><td>41151</td></tr> | |||
<tr><td>[[浅滩]]</td><td>10281</td></tr> | |||
<tr><td>[[石头]]</td><td>5485</td></tr> | |||
<tr><td>[[玄武岩]]</td><td>1224</td></tr> | |||
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>551</td></tr> | |||
<tr><td>[[灼热岩石]]</td><td>161</td></tr> | |||
<tr><td>[[损坏的金属地板]]</td><td>113</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 1]]</td><td>97</td></tr> | |||
<tr><td>[[熔融岩石]]</td><td>52</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>30</td></tr> | |||
<tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>24</td></tr> | |||
<tr><td>[[石油(地板)]]</td><td>2</td></tr> | |||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | |||
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> | |||
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始核心与出生点 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[终代核心]]</td><td>288, 148</td></tr> | |||
</table></div> | |||
敌人出生标记:(98, 304);(298, 339)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 初始建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[数增级单位重构工厂]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[爆炸物混合器]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带桥]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[导管]]</td><td>10</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[容器]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[气旋]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[雷光]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[激光钻头]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[机械泵]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[海军工厂]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[载荷传送带]]</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[气动钻头]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>74</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>20</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[合金冶炼厂]]</td><td>2</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[钛传送带]]</td><td>37</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[装卸器]]</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>derelict</td><td>[[仓库]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr><td>sharded</td><td>[[终代核心]]</td><td>1</td></tr> | |||
</table></div> | |||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次生成组 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | |||
<tr><td>[[新星]]</td><td>1</td><td>14</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[星辉]]</td><td>2</td><td>21</td><td>3</td><td>1</td><td>0.4</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[潜螺]]</td><td>2</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>3</td><td>15</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>3</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>4</td><td>14</td><td>3</td><td>1</td><td>1.25</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[恒星]]</td><td>5</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>8</td><td>28</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[电鳗]]</td><td>9</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>10</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>1.25</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[天垠]]</td><td>10</td><td>22</td><td>3</td><td>2</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[电鳗]]</td><td>11</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>5</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>12</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>0.8333</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[耀星]]</td><td>14</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>1.25</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[战锤]]</td><td>16</td><td>30</td><td>3</td><td>3</td><td>0.6667</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[堡垒]]</td><td>16</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>2</td><td>[[过载]]</td></tr> | |||
<tr><td>[[戟鲸]]</td><td>18</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>19</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>0.8</td><td>[[过载]]</td></tr> | |||
<tr><td>[[江豚]]</td><td>23</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td>[[玄武]]</td><td>29</td><td>29</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>[[Boss]]</td></tr> | |||
</table></div> | |||
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 波次数量参考(每个适用出生点) == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | |||
<tr><td>1</td><td>[[新星]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>[[星辉]] × 1、[[潜螺]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>[[梭鱼]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>[[新星]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>[[星辉]] × 3、[[潜螺]] × 1、[[恒星]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>[[梭鱼]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>[[新星]] × 4、[[战锤]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>[[星辉]] × 6、[[潜螺]] × 2、[[恒星]] × 2、[[梭鱼]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>[[梭鱼]] × 5、[[电鳗]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>[[新星]] × 5、[[战锤]] × 2、[[毒蛛]] × 2、[[天垠]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>11</td><td>[[星辉]] × 8、[[潜螺]] × 2、[[恒星]] × 3、[[梭鱼]] × 1、[[电鳗]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>12</td><td>[[梭鱼]] × 6、[[电鳗]] × 1、[[飞鲨]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>13</td><td>[[新星]] × 6、[[战锤]] × 3、[[毒蛛]] × 2、[[天垠]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>14</td><td>[[星辉]] × 11、[[潜螺]] × 3、[[恒星]] × 3、[[梭鱼]] × 2、[[电鳗]] × 2、[[耀星]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>15</td><td>[[梭鱼]] × 8、[[电鳗]] × 2、[[飞鲨]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>16</td><td>[[毒蛛]] × 3、[[天垠]] × 6、[[战锤]] × 3、[[堡垒]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>17</td><td>[[星辉]] × 13、[[潜螺]] × 4、[[恒星]] × 4、[[梭鱼]] × 2、[[电鳗]] × 2、[[耀星]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>18</td><td>[[梭鱼]] × 6、[[电鳗]] × 2、[[飞鲨]] × 3、[[戟鲸]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>19</td><td>[[毒蛛]] × 4、[[天垠]] × 8、[[战锤]] × 4、[[堡垒]] × 2、[[苍穹]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>20</td><td>[[星辉]] × 16、[[潜螺]] × 4、[[恒星]] × 4、[[梭鱼]] × 3、[[电鳗]] × 2、[[耀星]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>21</td><td>[[梭鱼]] × 7、[[电鳗]] × 3、[[飞鲨]] × 4、[[戟鲸]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>22</td><td>[[毒蛛]] × 5、[[天垠]] × 10、[[战锤]] × 6、[[堡垒]] × 3、[[苍穹]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>23</td><td>[[潜螺]] × 5、[[恒星]] × 5、[[梭鱼]] × 3、[[电鳗]] × 2、[[耀星]] × 3、[[江豚]] × 2</td></tr> | |||
<tr><td>24</td><td>[[梭鱼]] × 8、[[电鳗]] × 3、[[飞鲨]] × 5、[[戟鲸]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>25</td><td>[[毒蛛]] × 6、[[战锤]] × 7、[[堡垒]] × 3、[[苍穹]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>26</td><td>[[潜螺]] × 5、[[恒星]] × 5、[[梭鱼]] × 4、[[电鳗]] × 3、[[耀星]] × 4、[[江豚]] × 3</td></tr> | |||
<tr><td>27</td><td>[[梭鱼]] × 9、[[电鳗]] × 4、[[飞鲨]] × 7、[[戟鲸]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>28</td><td>[[毒蛛]] × 6、[[战锤]] × 9、[[堡垒]] × 4、[[苍穹]] × 4</td></tr> | |||
<tr><td>29</td><td>[[潜螺]] × 6、[[恒星]] × 6、[[电鳗]] × 3、[[耀星]] × 5、[[江豚]] × 4、[[玄武]] × 1</td></tr> | |||
<tr><td>30</td><td>[[梭鱼]] × 10、[[电鳗]] × 4、[[飞鲨]] × 8、[[戟鲸]] × 5</td></tr> | |||
</table></div> | |||
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 地图目标 == | |||
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 | |||
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
<div | </div></div> | ||
}} | |||
2026年10月18日 (日) 18:07的版本
地区介绍
在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。
介绍
在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始核心与出生点
| 队伍内部名 | 核心 | 地图坐标(格) |
|---|---|---|
| sharded | 终代核心 | 288, 148 |
敌人出生标记:(98, 304);(298, 339)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 数增级单位重构工厂 | 1 |
| derelict | 爆炸物混合器 | 2 |
| derelict | 传送带桥 | 3 |
| derelict | 导管 | 10 |
| derelict | 容器 | 5 |
| derelict | 气旋 | 3 |
| derelict | 雷光 | 1 |
| derelict | 激光钻头 | 1 |
| derelict | 机械泵 | 2 |
| derelict | 海军工厂 | 2 |
| derelict | 载荷传送带 | 4 |
| derelict | 气动钻头 | 3 |
| derelict | 废墙 | 74 |
| derelict | 大型废墙 | 20 |
| derelict | 合金冶炼厂 | 2 |
| derelict | 钛传送带 | 37 |
| derelict | 装卸器 | 5 |
| derelict | 仓库 | 3 |
| sharded | 终代核心 | 1 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 新星 | 1 | 14 | 3 | 2 | 1 | 无 |
| 星辉 | 2 | 21 | 3 | 1 | 0.4 | 无 |
| 潜螺 | 2 | 30 | 3 | 1 | 1.6667 | 无 |
| 梭鱼 | 3 | 15 | 3 | 1 | 2 | 无 |
| 梭鱼 | 3 | 30 | 3 | 1 | 1 | 无 |
| 战锤 | 4 | 14 | 3 | 1 | 1.25 | 无 |
| 恒星 | 5 | 30 | 3 | 2 | 2 | 无 |
| 梭鱼 | 8 | 28 | 3 | 1 | 2 | 无 |
| 电鳗 | 9 | 30 | 3 | 1 | 2 | 无 |
| 毒蛛 | 10 | 30 | 3 | 2 | 1.25 | 无 |
| 天垠 | 10 | 22 | 3 | 2 | 0.5 | 无 |
| 电鳗 | 11 | 30 | 3 | 2 | 5 | 无 |
| 飞鲨 | 12 | 30 | 3 | 1 | 0.8333 | 无 |
| 耀星 | 14 | 30 | 3 | 1 | 1.25 | 无 |
| 战锤 | 16 | 30 | 3 | 3 | 0.6667 | 无 |
| 堡垒 | 16 | 30 | 3 | 2 | 2 | 过载 |
| 戟鲸 | 18 | 30 | 3 | 1 | 1 | 无 |
| 苍穹 | 19 | 30 | 3 | 1 | 0.8 | 过载 |
| 江豚 | 23 | 30 | 3 | 2 | 1 | 无 |
| 玄武 | 29 | 29 | 1 | 1 | 2147483648 | Boss |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 新星 × 2 |
| 2 | 星辉 × 1、潜螺 × 1 |
| 3 | 梭鱼 × 2 |
| 4 | 新星 × 3、战锤 × 1 |
| 5 | 星辉 × 3、潜螺 × 1、恒星 × 2 |
| 6 | 梭鱼 × 3 |
| 7 | 新星 × 4、战锤 × 1 |
| 8 | 星辉 × 6、潜螺 × 2、恒星 × 2、梭鱼 × 1 |
| 9 | 梭鱼 × 5、电鳗 × 1 |
| 10 | 新星 × 5、战锤 × 2、毒蛛 × 2、天垠 × 2 |
| 11 | 星辉 × 8、潜螺 × 2、恒星 × 3、梭鱼 × 1、电鳗 × 2 |
| 12 | 梭鱼 × 6、电鳗 × 1、飞鲨 × 1 |
| 13 | 新星 × 6、战锤 × 3、毒蛛 × 2、天垠 × 4 |
| 14 | 星辉 × 11、潜螺 × 3、恒星 × 3、梭鱼 × 2、电鳗 × 2、耀星 × 1 |
| 15 | 梭鱼 × 8、电鳗 × 2、飞鲨 × 2 |
| 16 | 毒蛛 × 3、天垠 × 6、战锤 × 3、堡垒 × 2 |
| 17 | 星辉 × 13、潜螺 × 4、恒星 × 4、梭鱼 × 2、电鳗 × 2、耀星 × 1 |
| 18 | 梭鱼 × 6、电鳗 × 2、飞鲨 × 3、戟鲸 × 1 |
| 19 | 毒蛛 × 4、天垠 × 8、战锤 × 4、堡垒 × 2、苍穹 × 1 |
| 20 | 星辉 × 16、潜螺 × 4、恒星 × 4、梭鱼 × 3、电鳗 × 2、耀星 × 2 |
| 21 | 梭鱼 × 7、电鳗 × 3、飞鲨 × 4、戟鲸 × 2 |
| 22 | 毒蛛 × 5、天垠 × 10、战锤 × 6、堡垒 × 3、苍穹 × 2 |
| 23 | 潜螺 × 5、恒星 × 5、梭鱼 × 3、电鳗 × 2、耀星 × 3、江豚 × 2 |
| 24 | 梭鱼 × 8、电鳗 × 3、飞鲨 × 5、戟鲸 × 3 |
| 25 | 毒蛛 × 6、战锤 × 7、堡垒 × 3、苍穹 × 3 |
| 26 | 潜螺 × 5、恒星 × 5、梭鱼 × 4、电鳗 × 3、耀星 × 4、江豚 × 3 |
| 27 | 梭鱼 × 9、电鳗 × 4、飞鲨 × 7、戟鲸 × 4 |
| 28 | 毒蛛 × 6、战锤 × 9、堡垒 × 4、苍穹 × 4 |
| 29 | 潜螺 × 6、恒星 × 6、电鳗 × 3、耀星 × 5、江豚 × 4、玄武 × 1 |
| 30 | 梭鱼 × 10、电鳗 × 4、飞鲨 × 8、戟鲸 × 5 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
