边际海湾:修订间差异

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(创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 边际海湾 Coastline</div> <div class="mdtSideId">Coastline</div> <div class="mdtSideDesc">在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。</div> <div class="mdtSideSection">一般信息</div> {| class="mdtSideTable"…”)
 
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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:coastline -->
{{战役数据资料
|名称=
边际海湾
|英文名称=
Humid Coastline
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-coastline.png|24px|link=]] 边际海湾 Coastline</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">Coastline</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>108</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>432 × 432 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>5</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>30</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Stormrider</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[盐碱荒滩]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>coastline</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.coastline.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。
</div></div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
== 地图预览 ==
|-
[[File:Coastline-map.webp|700px]]
! 行星
</div></div>
| [[塞普罗]]
|-
! 威胁
| 高
|-
! 资源
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤炭]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-lead-ui.png|18px|link=铅]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-scrap-ui.png|18px|link=废料]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-titanium-ui.png|18px|link=钛]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-oil-ui.png|18px|link=石油]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]</span>
|-
! 敌方基地?
| 否
|-
! 波次
| 30
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
|数据正文=
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 介绍 ==
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。
[[File:sector-windsweptIslands.png|32px|link=风吹群岛]] [[File:sector-saltFlats.png|32px|link=盐碱荒滩]] [[File:block-naval-factory-ui.png|32px|link=海军工厂]] [[File:block-payload-conveyor-ui.png|32px|link=载荷传送带]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 区域与胜利条件 ==
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。
[[File:sector-coastline.png|36px|link=边际海湾]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-navalFortress.png|32px|link=海军要塞]] [[File:sector-sunkenPier.png|32px|link=沉没码头]] [[File:sector-testingGrounds.png|32px|link=实验禁区]] [[File:unit-oxynoe-ui.png|32px|link=电鳗]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtMain">
== 地图资源 ==
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
== 地区介绍 ==
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>294</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。
<tr><td>[[铜]]</td><td>759</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[铅]]</td><td>866</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[沙]]</td><td>82880</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钍]]</td><td>158</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钛]]</td><td>194</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石油]]</td><td>2</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[水]]</td><td>96005</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[沙子(地板)]]</td><td>82880</td></tr>
<tr><td>[[深水]]</td><td>44573</td></tr>
<tr><td>[[水(地板)]]</td><td>41151</td></tr>
<tr><td>[[浅滩]]</td><td>10281</td></tr>
<tr><td>[[石头]]</td><td>5485</td></tr>
<tr><td>[[玄武岩]]</td><td>1224</td></tr>
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>551</td></tr>
<tr><td>[[灼热岩石]]</td><td>161</td></tr>
<tr><td>[[损坏的金属地板]]</td><td>113</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 1]]</td><td>97</td></tr>
<tr><td>[[熔融岩石]]</td><td>52</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>30</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>24</td></tr>
<tr><td>[[石油(地板)]]</td><td>2</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[终代核心]]</td><td>288, 148</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:(98, 304);(298, 339)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[数增级单位重构工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[爆炸物混合器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带桥]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[导管]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[容器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[气旋]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[雷光]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[激光钻头]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[机械泵]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[海军工厂]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[载荷传送带]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[气动钻头]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>74</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>20</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[合金冶炼厂]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[钛传送带]]</td><td>37</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[装卸器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[仓库]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[终代核心]]</td><td>1</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[新星]]</td><td>1</td><td>14</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[星辉]]</td><td>2</td><td>21</td><td>3</td><td>1</td><td>0.4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[潜螺]]</td><td>2</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>3</td><td>15</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>3</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]]</td><td>4</td><td>14</td><td>3</td><td>1</td><td>1.25</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[恒星]]</td><td>5</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>8</td><td>28</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[电鳗]]</td><td>9</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>10</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>1.25</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>10</td><td>22</td><td>3</td><td>2</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[电鳗]]</td><td>11</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>12</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>0.8333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[耀星]]</td><td>14</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>1.25</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]]</td><td>16</td><td>30</td><td>3</td><td>3</td><td>0.6667</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[堡垒]]</td><td>16</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>2</td><td>[[过载]]</td></tr>
<tr><td>[[戟鲸]]</td><td>18</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>19</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>0.8</td><td>[[过载]]</td></tr>
<tr><td>[[江豚]]</td><td>23</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[玄武]]</td><td>29</td><td>29</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>[[Boss]]</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[新星]] × 2</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[星辉]] × 1、[[潜螺]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[梭鱼]] × 2</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[新星]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[星辉]] × 3、[[潜螺]] × 1、[[恒星]] × 2</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[梭鱼]] × 3</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[新星]] × 4、[[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[星辉]] × 6、[[潜螺]] × 2、[[恒星]] × 2、[[梭鱼]] × 1</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[梭鱼]] × 5、[[电鳗]] × 1</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[新星]] × 5、[[战锤]] × 2、[[毒蛛]] × 2、[[天垠]] × 2</td></tr>
<tr><td>11</td><td>[[星辉]] × 8、[[潜螺]] × 2、[[恒星]] × 3、[[梭鱼]] × 1、[[电鳗]] × 2</td></tr>
<tr><td>12</td><td>[[梭鱼]] × 6、[[电鳗]] × 1、[[飞鲨]] × 1</td></tr>
<tr><td>13</td><td>[[新星]] × 6、[[战锤]] × 3、[[毒蛛]] × 2、[[天垠]] × 4</td></tr>
<tr><td>14</td><td>[[星辉]] × 11、[[潜螺]] × 3、[[恒星]] × 3、[[梭鱼]] × 2、[[电鳗]] × 2、[[耀星]] × 1</td></tr>
<tr><td>15</td><td>[[梭鱼]] × 8、[[电鳗]] × 2、[[飞鲨]] × 2</td></tr>
<tr><td>16</td><td>[[毒蛛]] × 3、[[天垠]] × 6、[[战锤]] × 3、[[堡垒]] × 2</td></tr>
<tr><td>17</td><td>[[星辉]] × 13、[[潜螺]] × 4、[[恒星]] × 4、[[梭鱼]] × 2、[[电鳗]] × 2、[[耀星]] × 1</td></tr>
<tr><td>18</td><td>[[梭鱼]] × 6、[[电鳗]] × 2、[[飞鲨]] × 3、[[戟鲸]] × 1</td></tr>
<tr><td>19</td><td>[[毒蛛]] × 4、[[天垠]] × 8、[[战锤]] × 4、[[堡垒]] × 2、[[苍穹]] × 1</td></tr>
<tr><td>20</td><td>[[星辉]] × 16、[[潜螺]] × 4、[[恒星]] × 4、[[梭鱼]] × 3、[[电鳗]] × 2、[[耀星]] × 2</td></tr>
<tr><td>21</td><td>[[梭鱼]] × 7、[[电鳗]] × 3、[[飞鲨]] × 4、[[戟鲸]] × 2</td></tr>
<tr><td>22</td><td>[[毒蛛]] × 5、[[天垠]] × 10、[[战锤]] × 6、[[堡垒]] × 3、[[苍穹]] × 2</td></tr>
<tr><td>23</td><td>[[潜螺]] × 5、[[恒星]] × 5、[[梭鱼]] × 3、[[电鳗]] × 2、[[耀星]] × 3、[[江豚]] × 2</td></tr>
<tr><td>24</td><td>[[梭鱼]] × 8、[[电鳗]] × 3、[[飞鲨]] × 5、[[戟鲸]] × 3</td></tr>
<tr><td>25</td><td>[[毒蛛]] × 6、[[战锤]] × 7、[[堡垒]] × 3、[[苍穹]] × 3</td></tr>
<tr><td>26</td><td>[[潜螺]] × 5、[[恒星]] × 5、[[梭鱼]] × 4、[[电鳗]] × 3、[[耀星]] × 4、[[江豚]] × 3</td></tr>
<tr><td>27</td><td>[[梭鱼]] × 9、[[电鳗]] × 4、[[飞鲨]] × 7、[[戟鲸]] × 4</td></tr>
<tr><td>28</td><td>[[毒蛛]] × 6、[[战锤]] × 9、[[堡垒]] × 4、[[苍穹]] × 4</td></tr>
<tr><td>29</td><td>[[潜螺]] × 6、[[恒星]] × 6、[[电鳗]] × 3、[[耀星]] × 5、[[江豚]] × 4、[[玄武]] × 1</td></tr>
<tr><td>30</td><td>[[梭鱼]] × 10、[[电鳗]] × 4、[[飞鲨]] × 8、[[戟鲸]] × 5</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:Coastline-map.webp|700px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:07的版本


边际海湾
Humid Coastline
在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)108
地图尺寸432 × 432 格
预设难度参数5
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数30
地图作者Stormrider
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:盐碱荒滩

技术性
内部名称coastline
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.coastline.name

地区介绍

在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。

介绍

在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭294矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜759矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅866矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙82880矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍158矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛194矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油2可抽取该流体的地板格数
水96005可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded终代核心288, 148

敌人出生标记:(98, 304);(298, 339)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict数增级单位重构工厂1
derelict爆炸物混合器2
derelict传送带桥3
derelict导管10
derelict容器5
derelict气旋3
derelict雷光1
derelict激光钻头1
derelict机械泵2
derelict海军工厂2
derelict载荷传送带4
derelict气动钻头3
derelict废墙74
derelict大型废墙20
derelict合金冶炼厂2
derelict钛传送带37
derelict装卸器5
derelict仓库3
sharded终代核心1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星114321无
星辉221310.4无
潜螺230311.6667无
梭鱼315312无
梭鱼330311无
战锤414311.25无
恒星530322无
梭鱼828312无
电鳗930312无
毒蛛1030321.25无
天垠1022320.5无
电鳗1130325无
飞鲨1230310.8333无
耀星1430311.25无
战锤1630330.6667无
堡垒1630322过载
戟鲸1830311无
苍穹1930310.8过载
江豚2330321无
玄武2929112147483648Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 2
2星辉 × 1、潜螺 × 1
3梭鱼 × 2
4新星 × 3、战锤 × 1
5星辉 × 3、潜螺 × 1、恒星 × 2
6梭鱼 × 3
7新星 × 4、战锤 × 1
8星辉 × 6、潜螺 × 2、恒星 × 2、梭鱼 × 1
9梭鱼 × 5、电鳗 × 1
10新星 × 5、战锤 × 2、毒蛛 × 2、天垠 × 2
11星辉 × 8、潜螺 × 2、恒星 × 3、梭鱼 × 1、电鳗 × 2
12梭鱼 × 6、电鳗 × 1、飞鲨 × 1
13新星 × 6、战锤 × 3、毒蛛 × 2、天垠 × 4
14星辉 × 11、潜螺 × 3、恒星 × 3、梭鱼 × 2、电鳗 × 2、耀星 × 1
15梭鱼 × 8、电鳗 × 2、飞鲨 × 2
16毒蛛 × 3、天垠 × 6、战锤 × 3、堡垒 × 2
17星辉 × 13、潜螺 × 4、恒星 × 4、梭鱼 × 2、电鳗 × 2、耀星 × 1
18梭鱼 × 6、电鳗 × 2、飞鲨 × 3、戟鲸 × 1
19毒蛛 × 4、天垠 × 8、战锤 × 4、堡垒 × 2、苍穹 × 1
20星辉 × 16、潜螺 × 4、恒星 × 4、梭鱼 × 3、电鳗 × 2、耀星 × 2
21梭鱼 × 7、电鳗 × 3、飞鲨 × 4、戟鲸 × 2
22毒蛛 × 5、天垠 × 10、战锤 × 6、堡垒 × 3、苍穹 × 2
23潜螺 × 5、恒星 × 5、梭鱼 × 3、电鳗 × 2、耀星 × 3、江豚 × 2
24梭鱼 × 8、电鳗 × 3、飞鲨 × 5、戟鲸 × 3
25毒蛛 × 6、战锤 × 7、堡垒 × 3、苍穹 × 3
26潜螺 × 5、恒星 × 5、梭鱼 × 4、电鳗 × 3、耀星 × 4、江豚 × 3
27梭鱼 × 9、电鳗 × 4、飞鲨 × 7、戟鲸 × 4
28毒蛛 × 6、战锤 × 9、堡垒 × 4、苍穹 × 4
29潜螺 × 6、恒星 × 6、电鳗 × 3、耀星 × 5、江豚 × 4、玄武 × 1
30梭鱼 × 10、电鳗 × 4、飞鲨 × 8、戟鲸 × 5

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。