海军要塞:修订间差异

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(创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 海军要塞 NavalFortress</div> <div class="mdtSideId">NavalFortress</div> <div class="mdtSideDesc">敌人在一个偏远且自然防御的岛屿上建立了基地。摧毁这个前哨,获得高级海军科技并进行研究。</div> <div class="mdtSideSection">一般信息</div>…”)
 
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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:navalFortress -->
{{战役数据资料
|名称=
海军要塞
|英文名称=
Naval Fortress
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
敌人在一个偏远且自然防御的岛屿上建立了基地。摧毁这个前哨,获得高级海军科技并进行研究。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-navalFortress.png|24px|link=]] 海军要塞 NavalFortress</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">NavalFortress</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">敌人在一个偏远且自然防御的岛屿上建立了基地。摧毁这个前哨,获得高级海军科技并进行研究。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>216</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>400 × 400 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>8</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Anuke (Remake by blackberry2093)</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[边际海湾]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>navalFortress</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.navalFortress.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
敌人在一个偏远且自然防御的岛屿上建立了基地。摧毁这个前哨,获得高级海军科技并进行研究。
</div></div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
== 地图预览 ==
|-
[[File:NavalFortress-map.webp|700px]]
! 行星
</div></div>
| [[塞普罗]]
|-
! 威胁
| 极高
|-
! 资源
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤炭]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-lead-ui.png|18px|link=铅]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-scrap-ui.png|18px|link=废料]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-titanium-ui.png|18px|link=钛]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-oil-ui.png|18px|link=石油]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]</span>
|-
! 敌方基地?
| 是
|-
! 波次
| 无
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
|数据正文=
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 介绍 ==
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
敌人在一个偏远且自然防御的岛屿上建立了基地。摧毁这个前哨,获得高级海军科技并进行研究。
[[File:sector-coastline.png|32px|link=边际海湾]] [[File:sector-extractionOutpost.png|32px|link=萃取前哨]] [[File:block-core-nucleus-ui.png|32px|link=终代核心]] [[File:block-mass-driver-ui.png|32px|link=质量驱动器]] [[File:unit-oxynoe-ui.png|32px|link=电鳗]] [[File:unit-minke-ui.png|32px|link=飞鲨]] [[File:unit-bryde-ui.png|32px|link=戟鲸]] [[File:block-cyclone-ui.png|32px|link=气旋]] [[File:block-ripple-ui.png|32px|link=浪涌]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 区域与胜利条件 ==
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
[[File:sector-navalFortress.png|36px|link=海军要塞]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-sunkenPier.png|32px|link=沉没码头]] [[File:sector-weatheredChannels.png|32px|link=风化海峡]] [[File:unit-navanax-ui.png|32px|link=龙王]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtMain">
== 地图资源 ==
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
== 地区介绍 ==
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>509</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
敌人在一个偏远且自然防御的岛屿上建立了基地。摧毁这个前哨,获得高级海军科技并进行研究。
<tr><td>[[铜]]</td><td>639</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[铅]]</td><td>783</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[沙]]</td><td>46800</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钍]]</td><td>86</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钛]]</td><td>333</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[石油]]</td><td>28</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
<tr><td>[[水]]</td><td>84711</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[深水]]</td><td>68418</td></tr>
<tr><td>[[沙子(地板)]]</td><td>46737</td></tr>
<tr><td>[[石头]]</td><td>26839</td></tr>
<tr><td>[[水(地板)]]</td><td>9415</td></tr>
<tr><td>[[浅滩]]</td><td>6878</td></tr>
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>798</td></tr>
<tr><td>[[玄武岩]]</td><td>410</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 1]]</td><td>121</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>111</td></tr>
<tr><td>[[灼热岩石]]</td><td>107</td></tr>
<tr><td>[[黑沙]]</td><td>63</td></tr>
<tr><td>[[熔融岩石]]</td><td>38</td></tr>
<tr><td>[[石油(地板)]]</td><td>28</td></tr>
<tr><td>[[暗面板 3]]</td><td>24</td></tr>
<tr><td>[[损坏的金属地板]]</td><td>13</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>313, 60</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[终代核心]]</td><td>189, 213</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>266, 340</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>85, 343</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[装甲传送带]]</td><td>16</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电池]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型电池]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[导管桥]]</td><td>42</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[传送带桥]]</td><td>57</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[煤炭离心机]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[导管]]</td><td>331</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[容器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[传送带]]</td><td>611</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[铜墙]]</td><td>167</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型铜墙]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[终代核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[冷冻液混合器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[温差发电机]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[分配器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[力墙投影]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[冰雹]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[反向分类器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[交叉器]]</td><td>51</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[窑炉]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[激光钻头]]</td><td>38</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[流体容器]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[流体交叉器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[流体路由器]]</td><td>53</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[机械泵]]</td><td>125</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[修理投影]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[修理器]]</td><td>13</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[多重压缩机]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[海军工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[石油钻井]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[超速投影]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[气动钻头]]</td><td>31</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电力节点]]</td><td>23</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型电力节点]]</td><td>32</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[脉冲导管]]</td><td>138</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[硫化物混合器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[浪涌]]</td><td>29</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[回转泵]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[路由器]]</td><td>141</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[齐射]]</td><td>29</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[分裂]]</td><td>75</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[裂解]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型太阳能板]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[分类器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[幽灵]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[涡轮发电机]]</td><td>17</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[蜂群]]</td><td>31</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[热能发电机]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[钍墙]]</td><td>170</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型钍墙]]</td><td>21</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[钛传送带]]</td><td>916</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[钛墙]]</td><td>530</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型钛墙]]</td><td>23</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[海啸]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[反向溢流门]]</td><td>29</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[装卸器]]</td><td>19</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[波浪]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[数增级单位重构工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[导管桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带桥]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[导管]]</td><td>24</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带]]</td><td>200</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[分配器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[石墨压缩机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[冰雹]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[窑炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[激光钻头]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[流体容器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[流体路由器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[质量驱动器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[机械泵]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[海军工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[气动钻头]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[电力节点]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[硫化物混合器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[浪涌]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[路由器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[齐射]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[分裂]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[火焰]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>75</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>24</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[脉冲地雷]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[涡轮发电机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[蜂群]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[反向溢流门]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[波浪]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>1</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[幻型]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[星辉]]</td><td>2</td><td>43</td><td>3</td><td>1</td><td>10</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>3</td><td>8</td><td>3</td><td>1</td><td>10</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>5</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[电鳗]]</td><td>9</td><td>40</td><td>3</td><td>1</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[巨像]]</td><td>10</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>11</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>3.3333</td><td>[[超频]]</td></tr>
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>12</td><td>40</td><td>3</td><td>1</td><td>10</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[潜螺]]</td><td>13</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>15</td><td>48</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[江豚]]</td><td>22</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[戟鲸]]</td><td>24</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[玄武]]</td><td>42</td><td>持续</td><td>6</td><td>1</td><td>2</td><td>[[Boss]]</td></tr>
<tr><td>[[月影]]</td><td>44</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>4</td><td>[[Boss]]</td></tr>
<tr><td>[[蛟龙]]</td><td>49</td><td>持续</td><td>9</td><td>1</td><td>2</td><td>[[Boss]]</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[幻型]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[梭鱼]] × 1</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[幻型]] × 1</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[星辉]] × 1、[[天垠]] × 1</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[梭鱼]] × 1</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[幻型]] × 2</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[星辉]] × 1、[[天垠]] × 1</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[电鳗]] × 1</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[幻型]] × 2、[[巨像]] × 1</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:NavalFortress-map.webp|700px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:07的版本


海军要塞
Naval Fortress
敌人在一个偏远且自然防御的岛屿上建立了基地。摧毁这个前哨,获得高级海军科技并进行研究。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)216
地图尺寸400 × 400 格
预设难度参数8
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Anuke (Remake by blackberry2093)
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:边际海湾

技术性
内部名称navalFortress
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.navalFortress.name

地区介绍

敌人在一个偏远且自然防御的岛屿上建立了基地。摧毁这个前哨,获得高级海军科技并进行研究。

介绍

敌人在一个偏远且自然防御的岛屿上建立了基地。摧毁这个前哨,获得高级海军科技并进行研究。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭509矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜639矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅783矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙46800矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍86矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛333矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油28可抽取该流体的地板格数
水84711可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded初代核心313, 60
crux终代核心189, 213
crux次代核心266, 340
crux次代核心85, 343

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux装甲传送带16
crux电池12
crux大型电池8
crux导管桥42
crux传送带桥57
crux煤炭离心机7
crux导管331
crux容器1
crux传送带611
crux铜墙167
crux大型铜墙4
crux次代核心2
crux终代核心1
crux冷冻液混合器3
crux温差发电机2
crux分配器4
crux力墙投影4
crux冰雹2
crux反向分类器1
crux交叉器51
crux窑炉5
crux激光钻头38
crux流体容器11
crux流体交叉器4
crux流体路由器53
crux机械泵125
crux修理投影7
crux修理器13
crux多重压缩机3
crux海军工厂1
crux石油钻井1
crux超速投影1
crux气动钻头31
crux电力节点23
crux大型电力节点32
crux脉冲导管138
crux硫化物混合器4
crux浪涌29
crux回转泵5
crux路由器141
crux齐射29
crux分裂75
crux裂解3
crux硅冶炼厂6
crux大型太阳能板4
crux分类器1
crux幽灵1
crux涡轮发电机17
crux蜂群31
crux热能发电机11
crux钍墙170
crux大型钍墙21
crux钛传送带916
crux钛墙530
crux大型钛墙23
crux海啸5
crux反向溢流门29
crux装卸器19
crux波浪4
derelict数增级单位重构工厂1
derelict导管桥2
derelict传送带桥12
derelict导管24
derelict传送带200
derelict分配器1
derelict石墨压缩机1
derelict冰雹3
derelict窑炉1
derelict激光钻头3
derelict流体容器1
derelict流体路由器1
derelict质量驱动器2
derelict机械泵3
derelict海军工厂1
derelict气动钻头12
derelict电力节点1
derelict硫化物混合器1
derelict浪涌1
derelict路由器5
derelict齐射5
derelict分裂4
derelict火焰2
derelict废墙75
derelict大型废墙24
derelict脉冲地雷4
derelict硅冶炼厂1
derelict涡轮发电机1
derelict蜂群1
derelict反向溢流门4
derelict波浪2
sharded初代核心1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
幻型1持续312无
星辉2433110无
梭鱼383110无
天垠5持续312无
电鳗940314无
巨像10持续312.8571无
苍穹11持续313.3333超频
梭鱼12403110无
潜螺13持续312无
飞鲨1548312无
江豚22持续312.8571无
戟鲸24持续312.8571无
玄武42持续612Boss
月影44持续314Boss
蛟龙49持续912Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1幻型 × 1
2星辉 × 1
3梭鱼 × 1
4幻型 × 1
5星辉 × 1、天垠 × 1
6梭鱼 × 1
7幻型 × 2
8星辉 × 1、天垠 × 1
9电鳗 × 1
10幻型 × 2、巨像 × 1

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。