地块介绍:修订间差异

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== 地块简介 ==
== 地块简介 ==
<span style="color:#ADD8E6">【[[用户:RainCricket|编者RainCricket]]的话:地块作为游戏重要的组成部分,受重视程度并不高,甚至建筑详情页面仅有小图标,难以辨认,所以我写了这个页面帮助大家详细了解地块。由于页面很长文字量很大,我一人编写难免出现错误,如果您在阅读过程中发现问题或错误,欢迎您向我提出或共同商讨,谢谢。】</span><br>
地块,是构成一张地图的基础,包含 液面、空与太空、地板、墙、喷口、树与石块、装饰用地块、矿(地面、墙面与墙) 等类别,其中一部分可产出物品或液体,一部分可对建筑和单位产生影响。下面是详细介绍:
地块,是构成一张地图的基础,包含 液面、空与太空、地板、墙、喷口、树与石块、装饰用地块、矿(地面、墙面与墙) 等类别,其中一部分可产出物品或液体,一部分可对建筑和单位产生影响。下面是详细介绍:
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*深水{{picture|深水}}、深污水{{picture|深污水}}:<br>
*深水{{picture|深水}}、深污水{{picture|深污水}}:<br>
**以上两种液面均可使用泵以1.5倍速率产出[[水|水]]{{picture|水|水}};<br>
**以上两种液面均可使用泵以1.5倍速率产出[[水|水]]{{picture|水|水}};<br>
**均会使经过的地面单位带有持续1秒的[[潮湿|潮湿]]{{picture|潮湿|潮湿}}效果,且造成额外减速,总共减为原速的0.25倍;均会阻断地面单位的寻路;地面单位完全处于其中过长时间会导致溺亡(时间取决于具体单位);<br>
**均会使经过的地面单位带有持续1秒的[[潮湿|潮湿]]{{picture|潮湿|潮湿}}效果,且造成额外减速,总共减为原速的0.25倍;均会阻断地面单位的寻路;地面单位完全处于其中过长时间会导致溺亡(时间取决于单位);<br>
**流体设施[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗#流体设施]][[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔#流体设施]] 四面(或内部)含有浅水类或非空非太空非液面地板时,可放置在其上;其余类型建筑无法放置在其上。
**流体设施[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗#流体设施]][[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔#流体设施]] 四面(或内部)含有浅水类或非空非太空非液面地板时,可放置在其上;其余类型建筑无法放置在其上。
<h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">特殊液面<span class="mdtFold"></span></h3>
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*泥巴{{picture|泥巴}}:每包含一格,将使[[抽水机|抽水机]]{{picture|抽水机|抽水机}}的效率提高25%,最多提高至200%;
*泥巴{{picture|泥巴}}:每包含一格,将使[[抽水机|抽水机]]{{picture|抽水机|抽水机}}的效率提高25%,最多提高至200%;
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*盐碱地{{picture|盐碱地}}
*盐碱地{{picture|盐碱地}}:每包含一格,将使[[抽水机|抽水机]]{{picture|抽水机|抽水机}}的效率降低7.5%,最多降低至70%;每包含一格,将使[[石油钻井|石油钻井]]{{picture|石油钻井|石油钻井}}的效率提高约3.3%,最高提高至30%;
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*灼热岩石{{picture|灼热岩石}}:每包含一格,将使[[抽水机|抽水机]]{{picture|抽水机|抽水机}}的效率降低12.5%,最多降低至50%;
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*熔融岩石{{picture|熔融岩石}}:每包含一格,将使[[抽水机|抽水机]]{{picture|抽水机|抽水机}}的效率降低18.75%,最多降低至25%;
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*页岩地{{picture|页岩地}}:每包含一格,将使[[石油钻井|石油钻井]]{{picture|石油钻井|石油钻井}}的效率提高约22.2%,最高提高至200%;
*页岩地{{picture|页岩地}}
*苔藓地{{picture|苔藓地}}:每包含一格,将使[[培养机|培养机]]{{picture|培养机|培养机}}的效率提高15%,最多提高至160%;
*苔藓地{{picture|苔藓地}}
*孢子苔藓地{{picture|孢子苔藓地}}:每包含一格,将使[[培养机|培养机]]{{picture|培养机|培养机}}的效率提高30%,最多提高至220%;
*孢子苔藓地{{picture|孢子苔藓地}}
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*沙子{{picture|沙子}}:每包含一格,将使[[石油钻井|石油钻井]]{{picture|石油钻井|石油钻井}}的效率提高约7.8%,最高提高至70%;
*黑沙{{picture|黑沙}}:每包含一格,将使[[石油钻井|石油钻井]]{{picture|石油钻井|石油钻井}}的效率提高约16.7%,最高提高至150%;
**均可使用钻头产出[[沙|沙]]{{picture|沙|沙}}(速度取决于钻头与面积)。
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*核心区{{picture|核心区}}:
*核心区{{picture|核心区}}:
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2026年6月28日 (日) 20:33的版本


地块简介

编者RainCricket的话:地块作为游戏重要的组成部分,受重视程度并不高,甚至建筑详情页面仅有小图标,难以辨认,所以我写了这个页面帮助大家详细了解地块。由于页面很长文字量很大,我一人编写难免出现错误,如果您在阅读过程中发现问题或错误,欢迎您向我提出或共同商讨,谢谢。】
地块,是构成一张地图的基础,包含 液面、空与太空、地板、墙、喷口、树与石块、装饰用地块、矿(地面、墙面与墙) 等类别,其中一部分可产出物品或液体,一部分可对建筑和单位产生影响。下面是详细介绍:

液面

浅水

  • link={{{2}}}、浅滩link={{{2}}}、黑沙浅滩link={{{2}}}:无特殊属性;
  • 污水link={{{2}}}:每包含一格,将使培养机的效率提高15%,最多提高至160%;
  • 黑沙污水link={{{2}}}:每包含一格,将使培养机的效率提高10%,最多提高至140%;
    • 以上五种液面均可使用泵以1倍基础速率产出;每包含一格液面,将使抽水机的效率降低25%,最高将降低100%,即无法完全放置在其上。
    • 均会使经过的地面单位带有持续1秒的潮湿效果,且造成额外减速,总共减为原速的0.5倍。

深水

  • 深水link={{{2}}}、深污水link={{{2}}}
    • 以上两种液面均可使用泵以1.5倍速率产出
    • 均会使经过的地面单位带有持续1秒的潮湿效果,且造成额外减速,总共减为原速的0.25倍;均会阻断地面单位的寻路;地面单位完全处于其中过长时间会导致溺亡(时间取决于单位);
    • 流体设施 四面(或内部)含有浅水类或非空非太空非液面地板时,可放置在其上;其余类型建筑无法放置在其上。

特殊液面

  • 石油link={{{2}}}:可使用泵以1倍基础速率产出石油;会使经过的地面单位带有持续3秒的油浸效果,且造成额外减速,总共减为原速的约1/6倍;向其中通入矿渣时会导致泄漏点起火并向附近的石油液面和含可燃物建筑大范围蔓延,向周围单位(使其带有燃烧效果)和其余建筑小范围蔓延,在没有波浪海啸灭火的情况下,含可燃物建筑上的火焰不会自然熄灭(即使正在降雨和降雪)[需要考证]
  • 冷冻液link={{{2}}}:可使用泵以0.5倍速率产出冷冻液;会使经过的地面单位带有持续3秒的冻结效果,且造成额外减速,总共减为原速的约1/3倍;
  • 矿渣液link={{{2}}}:可使用泵以1倍基础速率产出矿渣;会使经过的地面单位带有持续3秒的熔化效果,且造成额外减速,总共减为原速的约0.25倍;瘤液通入其中会蒸发,因此可用来安全处理瘤液;向其中通入石油时会导致泄漏点起火并向周围的石油液面和含可燃物建筑大范围蔓延,向附近矿渣液、单位(使其带有燃烧效果)和其余建筑小范围蔓延,在没有波浪海啸灭火的情况下,大范围石油液面与含可燃物建筑上的火焰不会自然熄灭(即使正在降雨和降雪)[需要考证]
  • 芳油link={{{2}}}:可使用泵以1倍基础速率产出芳油;对经过的地面单位造成减速,减为原速的约1/3倍;
    • 地面单位完全处于其中过长时间会导致溺亡(时间取决于单位);
    • 流体设施 四面(或内部)含有浅水类或非空非太空非液面地板时,可放置在其上;其余类型建筑无法放置在其上。

游戏内实际渲染图片

空与太空

  • link={{{2}}}:完全透明的空地板,能够显示地图的自定义背景;
  • 太空link={{{2}}}:自带星空背景的空地板;
    • 以上两种地板均会阻断地面单位和挣脱的寻路,地面单位和挣脱也无法处于其上;
    • 建筑无法放置在其上;
    • 液体通入其中时会直接消失,而不是向周围蔓延。

游戏内实际渲染图片

地板

地板贴图并非单纯的复制粘贴,同种地板不同位置的贴图会存在些许差异。

基础地板

  • 石头link={{{2}}}、陨石坑link={{{2}}}、泥土link={{{2}}}、安山岩link={{{2}}}、铍石link={{{2}}}、晶石link={{{2}}}、晶石地板link={{{2}}}、黄石地板link={{{2}}}、芳石link={{{2}}}、红地垫link={{{2}}}、蓝地垫link={{{2}}}
    • 以上地板无任何效果,仅是最基础的地板。

有特殊效果地板

仅影响抽水机

  • 流纹岩link={{{2}}}、流纹岩坑link={{{2}}}、粗糙流纹岩link={{{2}}}、风化岩link={{{2}}}、黄石link={{{2}}}、碳石link={{{2}}}、铁石link={{{2}}}、铁陨石坑link={{{2}}}、红石link={{{2}}}、高密红石link={{{2}}}
    • 每包含一格,将使抽水机的效率降低25%,最高将降低100%,即无法完全放置在其上;
  • 焦土link={{{2}}}、玄武岩link={{{2}}}
    • 每包含一格,将使抽水机的效率降低6.25%,最多降低至75%;
  • 草地link={{{2}}}:每包含一格,将使抽水机的效率提高2.5%,最多提高至110%;
  • link={{{2}}}:每包含一格,将使抽水机的效率提高5%,最多提高至120%;
  • 冰雪地link={{{2}}}:每包含一格,将使抽水机的效率提高7.5%,最多提高至130%;
  • 红冰link={{{2}}}、冰link={{{2}}}:每包含一格,将使抽水机的效率提高10%,最多提高至140%;
  • 泥巴link={{{2}}}:每包含一格,将使抽水机的效率提高25%,最多提高至200%;

其余或多种影响

  • 盐碱地link={{{2}}}:每包含一格,将使抽水机的效率降低7.5%,最多降低至70%;每包含一格,将使石油钻井的效率提高约3.3%,最高提高至30%;
  • 灼热岩石link={{{2}}}:每包含一格,将使抽水机的效率降低12.5%,最多降低至50%;
  • 熔融岩石link={{{2}}}:每包含一格,将使抽水机的效率降低18.75%,最多降低至25%;
  • 页岩地link={{{2}}}:每包含一格,将使石油钻井的效率提高约22.2%,最高提高至200%;
  • 苔藓地link={{{2}}}:每包含一格,将使培养机的效率提高15%,最多提高至160%;
  • 孢子苔藓地link={{{2}}}:每包含一格,将使培养机的效率提高30%,最多提高至220%;

沙地

  • 沙子link={{{2}}}:每包含一格,将使石油钻井的效率提高约7.8%,最高提高至70%;
  • 黑沙link={{{2}}}:每包含一格,将使石油钻井的效率提高约16.7%,最高提高至150%;
    • 均可使用钻头产出(速度取决于钻头与面积)。

核心区

  • 核心区link={{{2}}}

游戏内实际渲染图片