塞普罗区块 32:修订间差异
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图资源 == | == 地图资源 == | ||
游戏区块信息中的资源: | 游戏区块信息中的资源:<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]。 | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | <tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>2638</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>2130</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>2421</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>102535</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>201</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]</td><td>110</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>80138</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | 格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | ||
| 第57行: | 第57行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-floor-ui.png|18px|link=沙子(地板)|alt=]]</span> [[沙子(地板)]]</td><td>59241</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span> [[黑沙]]</td><td>43294</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-water-ui.png|18px|link=浅滩|alt=]]</span> [[浅滩]]</td><td>30660</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span> [[黑沙污水]]</td><td>20896</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-water-ui.png|18px|link=黑沙浅滩|alt=]]</span> [[黑沙浅滩]]</td><td>9954</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-deep-water-ui.png|18px|link=深水|alt=]]</span> [[深水]]</td><td>6466</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span> [[污水]]</td><td>6091</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shallow-water-ui.png|18px|link=水(地板)|alt=]]</span> [[水(地板)]]</td><td>4725</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-3-ui.png|18px|link=暗面板 3|alt=]]</span> [[暗面板 3]]</td><td>1602</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-deep-tainted-water-ui.png|18px|link=深污水|alt=]]</span> [[深污水]]</td><td>1346</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-4-ui.png|18px|link=暗面板 4|alt=]]</span> [[暗面板 4]]</td><td>515</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>110</td></tr> | ||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | ||
| 第80行: | 第80行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>183, 361</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
敌人出生标记:(106, 112)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | 敌人出生标记:(106, 112)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | ||
| 第88行: | 第88行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-battery-ui.png|18px|link=电池|alt=]]</span> [[电池]]</td><td>1</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-conduit-ui.png|18px|link=导管|alt=]]</span> [[导管]]</td><td>21</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-conveyor-ui.png|18px|link=传送带|alt=]]</span> [[传送带]]</td><td>9</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-copper-wall-ui.png|18px|link=铜墙|alt=]]</span> [[铜墙]]</td><td>14</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cultivator-ui.png|18px|link=培养机|alt=]]</span> [[培养机]]</td><td>5</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duo-ui.png|18px|link=双管|alt=]]</span> [[双管]]</td><td>18</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-liquid-router-ui.png|18px|link=流体路由器|alt=]]</span> [[流体路由器]]</td><td>11</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mechanical-drill-ui.png|18px|link=机械钻头|alt=]]</span> [[机械钻头]]</td><td>3</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mender-ui.png|18px|link=修理器|alt=]]</span> [[修理器]]</td><td>3</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-overflow-gate-ui.png|18px|link=溢流门|alt=]]</span> [[溢流门]]</td><td>3</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-router-ui.png|18px|link=路由器|alt=]]</span> [[路由器]]</td><td>8</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-solar-panel-ui.png|18px|link=太阳能板|alt=]]</span> [[太阳能板]]</td><td>5</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-solar-panel-large-ui.png|18px|link=大型太阳能板|alt=]]</span> [[大型太阳能板]]</td><td>4</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机|alt=]]</span> [[涡轮发电机]]</td><td>5</td></tr> | ||
<tr><td>derelict</td><td> | <tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-surge-tower-ui.png|18px|link=巨浪电力塔|alt=]]</span> [[巨浪电力塔]]</td><td>2</td></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>1</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | 按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | ||
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | ||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]]</td><td>1</td><td>20</td><td>1</td><td>1</td> | |||
</table></div> | </table></div> | ||
</div></div> | </div></div> | ||
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | ||
<tr><td>1</td><td> | <tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>2</td><td> | <tr><td>2</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>3</td><td> | <tr><td>3</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>4</td><td> | <tr><td>4</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>5</td><td> | <tr><td>5</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr> | ||
<tr><td>6</td><td> | <tr><td>6</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>7</td><td> | <tr><td>7</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>8</td><td> | <tr><td>8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>9</td><td> | <tr><td>9</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>10</td><td> | <tr><td>10</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>11</td><td> | <tr><td>11</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 4</td></tr> | ||
<tr><td>12</td><td> | <tr><td>12</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 4</td></tr> | ||
<tr><td>13</td><td> | <tr><td>13</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 4</td></tr> | ||
<tr><td>14</td><td> | <tr><td>14</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 5</td></tr> | ||
<tr><td>15</td><td> | <tr><td>15</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 5</td></tr> | ||
<tr><td>16</td><td> | <tr><td>16</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 6</td></tr> | ||
<tr><td>17</td><td> | <tr><td>17</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 6</td></tr> | ||
<tr><td>18</td><td> | <tr><td>18</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 6</td></tr> | ||
<tr><td>19</td><td> | <tr><td>19</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 10</td></tr> | ||
<tr><td>20</td><td> | <tr><td>20</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 7</td></tr> | ||
<tr><td>21</td><td> | <tr><td>21</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>22</td><td> | <tr><td>22</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 9、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>23</td><td> | <tr><td>23</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>24</td><td> | <tr><td>24</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 6</td></tr> | ||
<tr><td>25</td><td> | <tr><td>25</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 6</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | 按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | ||
2026年10月18日 (日) 19:47的最新版本
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 1 | |
| derelict | 21 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 14 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 18 | |
| derelict | 11 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 2 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 | 4.3041 | 无 | |
| 19 | 27 | 3 | 3 | 2.2168 | 无 | |
| 21 | 39 | 1 | 3 | 9.4109 | 无 | |
| 38 | 45 | 4 | 1 | 2.0151 | 无 | |
| 40 | 61 | 1 | 2 | 8.3927 | 无 | |
| 60 | 70 | 4 | 1 | 3.5532 | 无 | |
| 62 | 85 | 1 | 1 | 14.4626 | 无 | |
| 84 | 91 | 4 | 0 | 2.9977 | 无 | |
| 86 | 112 | 1 | 1 | 14.7196 | 无 | |
| 111 | 118 | 3 | 0 | 2.8227 | 无 | |
| 113 | 140 | 1 | 1 | 11.0502 | 无 | |
| 139 | 150 | 4 | 0 | 2.5904 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 16.3469 | 无 | |
| 171 | 178 | 4 | 0 | 3.5188 | 无 | |
| 11 | 23 | 1 | 1 | 4.8284 | 无 | |
| 22 | 33 | 3 | 3 | 3.678 | 无 | |
| 24 | 40 | 1 | 3 | 9.5731 | 无 | |
| 39 | 47 | 3 | 1 | 2.4821 | 无 | |
| 41 | 65 | 2 | 2 | 9.2667 | 无 | |
| 64 | 74 | 4 | 1 | 3.3766 | 无 | |
| 66 | 90 | 2 | 1 | 11.9046 | 无 | |
| 89 | 98 | 4 | 0 | 2.3099 | 无 | |
| 91 | 114 | 2 | 1 | 12.8521 | 无 | |
| 113 | 121 | 4 | 0 | 3.1541 | 无 | |
| 115 | 140 | 1 | 1 | 11.9017 | 无 | |
| 139 | 147 | 3 | 0 | 2.4937 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 19.5307 | 无 | |
| 164 | 171 | 3 | 0 | 3.959 | 无 | |
| 31 | 43 | 1 | 1 | 4.4422 | 无 | |
| 42 | 49 | 2 | 3 | 2.8755 | 无 | |
| 44 | 67 | 2 | 3 | 7.0458 | 无 | |
| 66 | 77 | 3 | 1 | 2.944 | 无 | |
| 68 | 87 | 1 | 2 | 9.6861 | 无 | |
| 86 | 97 | 2 | 1 | 3.5902 | 无 | |
| 88 | 114 | 1 | 1 | 12.9231 | 无 | |
| 113 | 120 | 3 | 0 | 2.3479 | 无 | |
| 115 | 146 | 1 | 1 | 16.557 | 无 | |
| 145 | 153 | 4 | 0 | 2.3068 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 19.4165 | 无 | |
| 171 | 181 | 3 | 0 | 2.0441 | 无 | |
| 47 | 66 | 1 | 1 | 4.966 | 无 | |
| 65 | 75 | 4 | 3 | 3.5224 | 无 | |
| 67 | 84 | 2 | 3 | 7.8917 | 无 | |
| 83 | 94 | 3 | 1 | 3.1456 | 无 | |
| 85 | 111 | 1 | 2 | 13.1661 | 无 | |
| 110 | 117 | 2 | 1 | 3.6459 | 无 | |
| 112 | 139 | 2 | 1 | 12.3153 | 无 | |
| 138 | 149 | 4 | 0 | 2.7474 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 13.4488 | 无 | |
| 167 | 178 | 4 | 0 | 3.3328 | 无 | |
| 62 | 73 | 2 | 1 | 3.3622 | 无 | |
| 72 | 81 | 2 | 3 | 3.0982 | 无 | |
| 74 | 94 | 2 | 3 | 5.9833 | 无 | |
| 93 | 100 | 4 | 1 | 2.4275 | 无 | |
| 95 | 120 | 1 | 2 | 12.2417 | 无 | |
| 119 | 128 | 2 | 1 | 2.574 | 无 | |
| 121 | 144 | 1 | 1 | 12.416 | 无 | |
| 143 | 152 | 4 | 0 | 2.0101 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 13.144 | 无 | |
| 171 | 180 | 3 | 0 | 3.6053 | 无 | |
| 79 | 98 | 1 | 1 | 2.8903 | 无 | |
| 97 | 107 | 2 | 3 | 2.4723 | 无 | |
| 99 | 114 | 1 | 3 | 9.8448 | 无 | |
| 113 | 122 | 2 | 1 | 2.7858 | 无 | |
| 115 | 139 | 2 | 2 | 10.029 | 无 | |
| 138 | 146 | 3 | 1 | 3.4706 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 1 | 15.5315 | 无 | |
| 164 | 173 | 2 | 0 | 3.9954 | 无 | |
| 96 | 107 | 2 | 1 | 4.8455 | 无 | |
| 106 | 115 | 4 | 3 | 2.1921 | 无 | |
| 108 | 130 | 1 | 3 | 9.3996 | 无 | |
| 129 | 136 | 4 | 1 | 2.6906 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 2 | 14.5899 | 无 | |
| 151 | 159 | 2 | 1 | 3.3934 | 无 | |
| 108 | 125 | 1 | 1 | 3.777 | 无 | |
| 124 | 135 | 2 | 3 | 3.6114 | 无 | |
| 126 | 149 | 1 | 3 | 8.9875 | 无 | |
| 148 | 159 | 4 | 1 | 3.8135 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 2 | 9.5523 | 无 | |
| 175 | 186 | 4 | 1 | 2.0435 | 无 | |
| 125 | 142 | 1 | 1 | 3.3294 | 无 | |
| 141 | 150 | 3 | 3 | 3.1808 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 3 | 7.4078 | 无 | |
| 163 | 171 | 2 | 1 | 2.0172 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 3.9298 | 无 | |
| 154 | 164 | 3 | 3 | 2.0753 | 无 | |
| 53 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 169 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 149 | 持续 | 14 | 1 | 29 | ||
| 164 | 持续 | 14 | 1 | 29 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
