地块介绍:修订间差异
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<h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">墙体矿<span class="mdtFold"></span></h3> | <h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">墙体矿<span class="mdtFold"></span></h3> | ||
*石墨墙{{picture|石墨墙}}:其上可以放置墙面矿,但(高级)等离子钻机{{picture|等离子钻机|等离子钻机}}{{picture|高级等离子钻机|高级等离子钻机}}只会挖掘石墨墙,放置墙面石墨矿也不会增加挖掘速度。 | *石墨墙{{picture|石墨墙}}:其上可以放置墙面矿,但(高级)等离子钻机{{picture|等离子钻机|等离子钻机}}{{picture|高级等离子钻机|高级等离子钻机}}只会挖掘石墨墙,放置墙面石墨矿也不会增加挖掘速度。 | ||
<h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">矿物硬度表 | <h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">矿物硬度表<span class="mdtFold mdtFoldClosed"></span></h3> | ||
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<h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">游戏内实际渲染图片<span class="mdtFold | <h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">游戏内实际渲染图片<span class="mdtFold"></span></h3> | ||
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*悬崖{{picture|悬崖}}:一种特殊的墙,但贴图会覆盖住墙面矿。 | *悬崖{{picture|悬崖}}:一种特殊的墙,但贴图会覆盖住墙面矿。 | ||
[[文件:悬崖实际渲染图.png|300px]](分别以染色地板{{picture|染色地板}}和金属地基 9{{picture|金属地基 9}}作为背景,上方为墙面钍矿,下方为墙面铍矿。) | [[文件:悬崖实际渲染图.png|300px]](分别以染色地板{{picture|染色地板}}和金属地基 9{{picture|金属地基 9}}作为背景,上方为墙面钍矿,下方为墙面铍矿。) | ||
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<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">多贴图汇总<span style="color:#ff0000">(待补全)</span><span class="mdtFold mdtFoldClosed"></span></h2> | |||
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2026年6月30日 (二) 10:27的版本
编者的话
地块作为游戏重要的组成部分,受重视程度并不高,甚至建筑详情页面仅有小图标,难以辨认,所以我写了这个页面帮助大家详细了解地块。由于页面很长文字量很大,我一人编写难免出现疏漏,并且类别基本上都是我自己分类起名的,如果您在阅读过程中发现问题或错误,欢迎您向我提出或共同商讨,谢谢。
————编者RainCricket
2026年6月29日
2026年6月29日
地块简介
地块,是构成一张地图的基础,包含 液面、空与太空、地板、墙、喷口、生物与石块、装饰用地块、矿(地面、墙面与墙体)和特殊地块 等类别,其中一部分可产出物品或液体,一部分可对建筑和单位产生影响。下面是详细介绍:
液面
浅水
深水
特殊液面
- 石油
:可使用泵以1倍基础速率产出石油
;会使经过的地面单位带有持续3秒的油浸
效果,且造成额外减速,总共减为原速的约1/6倍;向其中通入矿渣时会导致泄漏点起火并向附近的石油液面和含可燃物建筑大范围蔓延,向周围单位(使其带有燃烧
效果)和其余建筑小范围蔓延,在没有波浪
或海啸
灭火的情况下,含可燃物建筑上的火焰不会自然熄灭(即使正在降雨和降雪)[需要考证]; - 冷冻液
:可使用泵以0.5倍速率产出冷冻液
;会使经过的地面单位带有持续3秒的冻结
效果,且造成额外减速,总共减为原速的约1/3倍; - 矿渣液
:可使用泵以1倍基础速率产出矿渣
;会使经过的地面单位带有持续3秒的熔化
效果,且造成额外减速,总共减为原速的约0.25倍;瘤液
通入其中会蒸发,因此可用来安全处理瘤液;向其中通入石油时会导致泄漏点起火并向周围的石油液面和含可燃物建筑大范围蔓延,向附近矿渣液、单位(使其带有燃烧
效果)和其余建筑小范围蔓延,在没有波浪
或海啸
灭火的情况下,大范围石油液面与含可燃物建筑上的火焰不会自然熄灭(即使正在降雨和降雪)[需要考证]; - 芳油
:可使用泵以1倍基础速率产出芳油
;对经过的地面单位造成减速,减为原速的约1/3倍;
游戏内实际渲染图片
地板
地板贴图并非单纯的复制粘贴,同种地板不同位置的贴图可能会存在些许差异,详见最后汇总。
基础地板
有特殊效果地板
仅影响抽水机
- 流纹岩
、流纹岩坑
、粗糙流纹岩
、风化岩
、黄石
、碳石
、铁石
、铁陨石坑
、红石
、高密红石
:
- 每包含一格,将使抽水机
的效率降低25%,最高将降低100%,即无法完全放置在其上;
- 每包含一格,将使抽水机
- 焦土
、玄武岩
:
- 每包含一格,将使抽水机
的效率降低6.25%,最多降低至75%;
- 每包含一格,将使抽水机
- 草地
:每包含一格,将使抽水机
的效率提高2.5%,最多提高至110%; - 雪
:每包含一格,将使抽水机
的效率提高5%,最多提高至120%; - 冰雪地
:每包含一格,将使抽水机
的效率提高7.5%,最多提高至130%; - 红冰
、冰
:每包含一格,将使抽水机
的效率提高10%,最多提高至140%; - 泥巴
:每包含一格,将使抽水机
的效率提高25%,最多提高至200%。
其余或多种影响
- 盐碱地
:每包含一格,将使抽水机
的效率降低7.5%,最多降低至70%;每包含一格,将使石油钻井
的效率提高约3.3%,最多提高至30%; - 灼热岩石
:每包含一格,将使抽水机
的效率降低12.5%,最多降低至50%;每包含一格,将使热能坩埚
的效率提高7.4%,最多提高至167%; - 熔融岩石
:每包含一格,将使抽水机
的效率降低18.75%,最多降低至25%;每包含一格,将使热能坩埚
的效率提高11.2%,最多提高至200%; - 页岩地
:每包含一格,将使石油钻井
的效率提高约22.2%,最多提高至200%; - 苔藓地
:每包含一格,将使培养机
的效率提高15%,最多提高至160%; - 孢子苔藓地
:每包含一格,将使培养机
的效率提高30%,最多提高至220%。
沙地
核心区
游戏内实际渲染图片
墙
墙的贴图并非单纯的复制粘贴,同种墙不同位置的贴图可能会存在些许差异,详见最后汇总。
均不会摧毁下方的地面矿类的地块。
当大面积同种墙组合在一起时,可能会将部分2*2范围的单体墙替换为一整块大墙体,但编者并不清楚具体机制是什么。
基础墙体
影响(高级)墙壁粉碎机
- 铁石墙
:每包含一格,将使墙壁粉碎机
的效率提高25%(高级墙壁粉碎机
的效率提高约16.7%),最多提高至50%; - 碳石墙
:每包含一格,将使墙壁粉碎机
的效率提高35%(高级墙壁粉碎机
的效率提高约23.3%),最多提高至70%; - 石墙
、风化墙
、流纹岩墙
:每包含一格,将使墙壁粉碎机
的效率提高50%(高级墙壁粉碎机
的效率提高约33.3%),最多提高至100%; - 铍石墙
:每包含一格,将使墙壁粉碎机
的效率提高60%(高级墙壁粉碎机
的效率提高约40%),最多提高至120%; - 黄石墙
、红石墙
:每包含一格,将使墙壁粉碎机
的效率提高75%(高级墙壁粉碎机
的效率提高约50%),最多提高至150%; - 沙丘岩
、沙墙
:每包含一格,将使墙壁粉碎机
的效率提高100%(高级墙壁粉碎机
的效率提高约66.7%),最多提高至200%。
游戏内实际渲染图片
装饰用地块
⚠由于许多图片缺失,故该板块暂时搁置。⚠
游戏内实际渲染图片
矿
生物与石块有多种贴图,所以在不同位置可能有不同的贴图,详见最后汇总。
地面矿
墙面矿
- 钍(墙)
、铍(墙)
、石墨(墙)link={{{2}}}、钨(墙)
:在沙盒模式下可以放置到 墙
上,但是会被其贴图覆盖,且(高级)等离子钻机
无法挖掘。
墙体矿
矿物硬度表
| 矿物 | 硬度 |
|---|---|
| 沙子 |
0 |
| 铜 |
1 |
| 煤炭 |
2 |
| 钛 |
3 |
| 钍 |
4 |
| 钨 |
5 |
游戏内实际渲染图片
特殊地块
- 敌人出生点
:顾名思义,将每一个放置点作为刷怪点,但是该地块是矿类,会顶替掉放置点原有地面矿与墙面矿,也会被矿顶替; - 移除墙体
:顾名思义,可以移除放置点的墙、悬崖、墙体矿、枯萎的白树
、白树
、水晶簇
、鲜艳水晶簇
、风化晶体
和晶石球
; - 移除矿
:顾名思义,可以移除放置点的地面矿、墙面矿和敌人出生点; - 悬崖
:一种特殊的墙,但贴图会覆盖住墙面矿。
(分别以染色地板
和金属地基 9link={{{2}}}作为背景,上方为墙面钍矿,下方为墙面铍矿。)








