菌疫峡谷:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:infestedCanyons -->
{{战役数据资料
|名称=
菌疫峡谷
|英文名称=
Infested Canyons
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
群山之外坐落着一条蜿蜒的河谷,现在却覆盖着孢子苔藓。<br><br>在敌人的进攻中把守好陆地。建造海军单位,消灭所有敌方核心。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-infestedCanyons.png|24px|link=]] 菌疫峡谷 InfestedCanyons</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">InfestedCanyons</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">WIP,map submission by Skeledragon</div>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>210</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>200 × 265 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>4</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Skeledragon</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[绵延群山]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>infestedCanyons</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.infestedCanyons.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
WIP,map submission by Skeledragon
</div></div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
== 地图预览 ==
|-
[[File:InfestedCanyons-map.webp|700px]]
! 行星
</div></div>
| [[塞普罗]]
|-
! 威胁
| 中
|-
! 资源
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤炭]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-lead-ui.png|18px|link=铅]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-scrap-ui.png|18px|link=废料]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-spore-pod-ui.png|18px|link=孢子荚]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-titanium-ui.png|18px|link=钛]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-oil-ui.png|18px|link=石油]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]</span>
|-
! 敌方基地?
| 是
|-
! 波次
| 无
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
|数据正文=
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 介绍 ==
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
群山之外坐落着一条蜿蜒的河谷,现在却覆盖着孢子苔藓。<br><br>在敌人的进攻中把守好陆地。建造海军单位,消灭所有敌方核心。
[[File:sector-fungalPass.png|32px|link=真菌通道]] [[File:sector-frontier.png|32px|link=边陲哨站]] [[File:block-naval-factory-ui.png|32px|link=海军工厂]] [[File:unit-risso-ui.png|32px|link=梭鱼]] [[File:unit-minke-ui.png|32px|link=飞鲨]] [[File:block-additive-reconstructor-ui.png|32px|link=数增级单位重构工厂]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 区域与胜利条件 ==
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
[[File:sector-infestedCanyons.png|36px|link=菌疫峡谷]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-nuclearComplex.png|32px|link=核裂阵]] [[File:sector-taintedWoods.png|32px|link=孢染丛林]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtMain">
== 地图资源 ==
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
== 地区介绍 ==
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>367</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
WIP,map submission by Skeledragon
<tr><td>[[铜]]</td><td>298</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[铅]]</td><td>300</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[沙]]</td><td>37996</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[废料]]</td><td>90</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钛]]</td><td>126</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[水]]</td><td>4998</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[黑沙]]</td><td>37996</td></tr>
<tr><td>[[苔藓地]]</td><td>7780</td></tr>
<tr><td>[[黑沙污水]]</td><td>2796</td></tr>
<tr><td>[[污水]]</td><td>2202</td></tr>
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>817</td></tr>
<tr><td>[[孢子苔藓地]]</td><td>733</td></tr>
<tr><td>[[石头]]</td><td>676</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>70, 40</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[初代核心]]</td><td>45, 159</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>163, 169</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>90, 226</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[数增级单位重构工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电弧]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电池]]</td><td>18</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型电池]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[导管桥]]</td><td>26</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[传送带桥]]</td><td>110</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[火力发电机]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[导管]]</td><td>120</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[容器]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[传送带]]</td><td>484</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[铜墙]]</td><td>295</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型铜墙]]</td><td>14</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[初代核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[培养机]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[双管]]</td><td>29</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[石墨压缩机]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[冰雹]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[交叉器]]</td><td>44</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[窑炉]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[蓝瑟]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[激光钻头]]</td><td>19</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[流体容器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[流体路由器]]</td><td>23</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[机械泵]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[多重压缩机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[海军工厂]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[溢流门]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[差扰]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[载荷传送带]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[气动钻头]]</td><td>115</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[电力节点]]</td><td>13</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型电力节点]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[维修点]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[浪涌]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[回转泵]]</td><td>8</td></tr>
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<tr><td>crux</td><td>[[齐射]]</td><td>6</td></tr>
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<tr><td>crux</td><td>[[火焰]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[太阳能板]]</td><td>63</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[分类器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[涡轮发电机]]</td><td>9</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[钛传送带]]</td><td>250</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[钛墙]]</td><td>176</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[大型钛墙]]</td><td>16</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[反向溢流门]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>crux</td><td>[[装卸器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[电池]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[导管]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[传送带]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[培养机]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[双管]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[蓝瑟]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[激光钻头]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[流体容器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[流体路由器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[海军工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[载荷传送带]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[气动钻头]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[电力节点]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大型电力节点]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[回转泵]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>55</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[太阳能板]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[涡轮发电机]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[传送带]]</td><td>22</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[铜墙]]</td><td>21</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[大型铜墙]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[初代核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[分配器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[双管]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[石墨压缩机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[冰雹]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[气动钻头]]</td><td>14</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[路由器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[齐射]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[分裂]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[火焰]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>3</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>1</td><td>15</td><td>2</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>2</td><td>18</td><td>2</td><td>2</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[星辉]]</td><td>3</td><td>27</td><td>2</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[幻型]]</td><td>3</td><td>持续</td><td>10</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[新星]]</td><td>5</td><td>17</td><td>2</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>6</td><td>34</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>7</td><td>17</td><td>2</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]]</td><td>13</td><td>35</td><td>2</td><td>2</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>15</td><td>41</td><td>2</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>17</td><td>39</td><td>2</td><td>1</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[血蛭]]</td><td>24</td><td>48</td><td>2</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[戟鲸]]</td><td>25</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[爬虫]]</td><td>30</td><td>持续</td><td>1</td><td>5</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[尖刀]]</td><td>31</td><td>持续</td><td>2</td><td>7</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[新星]]</td><td>31</td><td>持续</td><td>3</td><td>3</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>35</td><td>持续</td><td>2</td><td>5</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[毒蛛]]</td><td>42</td><td>持续</td><td>1</td><td>5</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[巨像]]</td><td>43</td><td>持续</td><td>20</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[战锤]]</td><td>45</td><td>持续</td><td>3</td><td>5</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>45</td><td>持续</td><td>4</td><td>5</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>51</td><td>持续</td><td>2</td><td>5</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[毒蛊]]</td><td>55</td><td>持续</td><td>10</td><td>1</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[血蛭]]</td><td>56</td><td>持续</td><td>2</td><td>6</td><td>1.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>65</td><td>持续</td><td>4</td><td>3</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天蝎]]</td><td>102</td><td>持续</td><td>30</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]]</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[爬虫]] × 2</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[尖刀]] × 2、[[星辉]] × 1、[[幻型]] × 1</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[爬虫]] × 2</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[尖刀]] × 3、[[星辉]] × 1、[[新星]] × 1</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[爬虫]] × 2、[[毒蛛]] × 1</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[尖刀]] × 3、[[星辉]] × 2、[[新星]] × 1、[[梭鱼]] × 1</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[爬虫]] × 2、[[毒蛛]] × 2</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[尖刀]] × 4、[[星辉]] × 2、[[新星]] × 2、[[梭鱼]] × 1</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[爬虫]] × 3、[[毒蛛]] × 3</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 270;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 450</td></tr>
<tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 600</td></tr>
</table></div>
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:InfestedCanyons-map.webp|700px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:07的版本


菌疫峡谷
Infested Canyons
群山之外坐落着一条蜿蜒的河谷,现在却覆盖着孢子苔藓。

在敌人的进攻中把守好陆地。建造海军单位,消灭所有敌方核心。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)210
地图尺寸200 × 265 格
预设难度参数4
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Skeledragon
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:绵延群山

技术性
内部名称infestedCanyons
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.infestedCanyons.name

地区介绍

WIP,map submission by Skeledragon

介绍

群山之外坐落着一条蜿蜒的河谷,现在却覆盖着孢子苔藓。

在敌人的进攻中把守好陆地。建造海军单位,消灭所有敌方核心。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭367矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜298矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅300矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙37996矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料90矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛126矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水4998可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
黑沙37996
苔藓地7780
黑沙污水2796
污水2202
页岩地817
孢子苔藓地733
石头676
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded初代核心70, 40
crux初代核心45, 159
crux次代核心163, 169
crux次代核心90, 226

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂1
crux电弧2
crux电池18
crux大型电池2
crux导管桥26
crux传送带桥110
crux火力发电机10
crux导管120
crux容器6
crux传送带484
crux铜墙295
crux大型铜墙14
crux次代核心2
crux初代核心1
crux培养机6
crux双管29
crux石墨压缩机6
crux冰雹4
crux交叉器44
crux窑炉3
crux蓝瑟1
crux激光钻头19
crux流体容器1
crux流体路由器23
crux机械泵12
crux多重压缩机1
crux海军工厂6
crux溢流门7
crux差扰1
crux载荷传送带9
crux气动钻头115
crux电力节点13
crux大型电力节点9
crux维修点2
crux浪涌5
crux回转泵8
crux路由器48
crux齐射6
crux分裂17
crux火焰9
crux硅冶炼厂7
crux太阳能板63
crux分类器5
crux涡轮发电机9
crux钛传送带250
crux钛墙176
crux大型钛墙16
crux反向溢流门3
crux装卸器3
derelict电池4
derelict导管10
derelict传送带11
derelict培养机2
derelict双管2
derelict蓝瑟1
derelict激光钻头2
derelict流体容器2
derelict流体路由器3
derelict海军工厂1
derelict载荷传送带1
derelict气动钻头1
derelict电力节点1
derelict大型电力节点1
derelict回转泵1
derelict废墙55
derelict太阳能板10
derelict涡轮发电机4
sharded传送带22
sharded铜墙21
sharded大型铜墙7
sharded初代核心1
sharded分配器3
sharded双管6
sharded石墨压缩机1
sharded冰雹4
sharded气动钻头14
sharded路由器3
sharded齐射1
sharded分裂4
sharded火焰2
sharded世界处理器3

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀115222无
爬虫218224无
星辉327212无
幻型3持续1012无
新星517212无
毒蛛634211无
梭鱼717212无
战锤1335224无
天垠1541212无
飞鲨1739214无
血蛭2448212无
戟鲸25持续412无
爬虫30持续154无
尖刀31持续274无
新星31持续332无
梭鱼35持续254无
毒蛛42持续154无
巨像43持续2012无
战锤45持续352无
飞鲨45持续452无
天垠51持续252无
毒蛊55持续1014无
血蛭56持续261.3333无
苍穹65持续432无
天蝎102持续3011Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 2
2爬虫 × 2
3尖刀 × 2、星辉 × 1、幻型 × 1
4爬虫 × 2
5尖刀 × 3、星辉 × 1、新星 × 1
6爬虫 × 2、毒蛛 × 1
7尖刀 × 3、星辉 × 2、新星 × 1、梭鱼 × 1
8爬虫 × 2、毒蛛 × 2
9尖刀 × 4、星辉 × 2、新星 × 2、梭鱼 × 1
10爬虫 × 3、毒蛛 × 3

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 270;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 450
TimerObjective时长(秒) 600

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。