波浪

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波浪
Wave
向敌人喷射液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
基础信息
行星 塞普罗
适用版本原版 v160.7
生命值1000
护甲0
尺寸2×2
建造时间2.2083 秒(基础值)
建造花费25 铜
75 铅
45 钢化玻璃
能否超速是
范围13.75 格
射击误差5 度
基础装填周期0.05 秒
每轮射击事件1
攻击空中单位是
攻击地面单位是
弹药容量30 弹药单位
每次扣除弹药1 弹药单位
物品容量10
液体容量10
关联信息

双管
分裂
火焰
冰雹
蓝瑟
电弧
差扰
蜂群
齐射
裂解
海啸
雷光
浪涌
气旋
厄兆
幽灵
熔毁

技术性
建筑ID#353(原版 v160.7)
英文IDwave
本地化键名block.wave.name

炮塔介绍

可以给敌人上buff打反应的辅助炮台。

运行消耗

液体输入 水 / 矿渣 / 石油 / 冷冻液;60 液体/秒

弹药

弹药 / 武器属性
矿渣直接伤害 4
附加状态:熔化,2 秒
击退 0.55
射程 13.75 格
每个射击事件消耗 1 液体
石油直接伤害 0
附加状态:油浸,2 秒
击退 0.55
射程 13.75 格
每个射击事件消耗 1 液体
水直接伤害 0
附加状态:潮湿,2 秒
击退 0.7
射程 13.75 格
每个射击事件消耗 1 液体
冷冻液直接伤害 0
附加状态:冻结,2 秒
击退 0.55
射程 13.75 格
每个射击事件消耗 1 液体

伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。

强化

没有可选的液体强化。

数据来源与计算说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。

建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。

装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。