地块介绍

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RainCricket留言 | 贡献2026年6月28日 (日) 09:29的版本


地块简介

地块,是构成一张地图的基础,包含 液面、空与太空、地板、墙、喷口、树与石块、装饰用地块、矿(地面、墙面与墙) 等类别,其中一部分可产出物品或液体,一部分可对建筑和单位产生影响。下面是详细介绍(先介绍特殊属性,再介绍共有属性):

液面

浅水

  • link={{{2}}}、浅滩link={{{2}}}、黑沙浅滩link={{{2}}}:无特殊属性;
  • 污水link={{{2}}}:每包含一格,将使培养机效率提高15%,最高可提高到160%;
  • 黑沙污水link={{{2}}}:每包含一格,将使培养机效率提高10%,最高可提高到140%;
  • 以上五种液面均可使用泵以1倍基础速率产出;均会使经过的地面单位带有持续1秒的潮湿效果,且造成额外减速,总共减为原速的0.5倍。

深水

  • 深水link={{{2}}}、深污水link={{{2}}}
  • 以上两种液面均可使用泵以1.5倍速率产出;均会使经过的地面单位带有持续1秒的潮湿效果,且造成额外减速,总共减为原速的0.25倍;均会阻断地面单位的寻路;地面单位完全处于其中过长时间会导致溺亡(时间取决于具体单位);
  • 流体设施 四面(或内部)含有浅水类或非空非太空非液面地板时,可放置在其上;其余类型建筑无法放置在其上。

特殊液面

  • 石油link={{{2}}}:可使用泵以1倍基础速率产出石油;会使经过的地面单位带有持续3秒的油浸效果,且造成额外减速,总共减为原速的约1/6倍;向其中通入矿渣时会导致泄漏点起火并向附近的石油液面和含可燃物建筑大范围蔓延,向周围单位(使其带有燃烧效果)和其余建筑小范围蔓延,在没有波浪海啸灭火的情况下,含可燃物建筑上的火焰不会自然熄灭(即使正在降雨和降雪)[需要考证]
  • 冷冻液link={{{2}}}:可使用泵以0.5倍速率产出冷冻液;会使经过的地面单位带有持续3秒的冻结效果,且造成额外减速,总共减为原速的约1/3倍;
  • 矿渣液link={{{2}}}:可使用泵以1倍基础速率产出矿渣;会使经过的地面单位带有持续3秒的熔化效果,且造成额外减速,总共减为原速的约0.25倍;向其中通入石油时会导致泄漏点起火并向周围的石油液面和含可燃物建筑大范围蔓延,向附近矿渣液、单位(使其带有燃烧效果)和其余建筑小范围蔓延,在没有波浪海啸灭火的情况下,大范围石油液面与含可燃物建筑上的火焰不会自然熄灭(即使正在降雨和降雪)[需要考证]
  • 芳油link={{{2}}}:可使用泵以1倍基础速率产出芳油;对经过的地面单位造成减速,减为原速的约1/3倍;
  • ;地面单位完全处于其中过长时间会导致溺亡(时间取决于单位);
  • 流体设施 四面(或内部)含有浅水类或非空非太空非液面地板时,可放置在其上;其余类型建筑无法放置在其上。

游戏内实际渲染图片

空与太空

  • link={{{2}}}:完全透明的空地板,能够显示地图的自定义背景;
  • 太空link={{{2}}}:自带星空背景的空地板;
  • 以上两种地板均会阻断地面单位和挣脱的寻路,。

图标汇总

水面:
特殊液面:
空余太空:link={{{2}}} link={{{2}}}
地板:link={{{2}}}