铜
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介绍
最早出现,也是最重要的资源,前期消耗量较多,后期适中。主要用于建造运输类、炮塔,和基础工厂等建筑,或制造
巨浪合金
来源
用途
| 建筑 | 每座所需数量 |
|---|---|
| 石墨压缩机 | 75 |
| 硅冶炼厂 | 30 |
| 窑炉 | 60 |
| 硫化物混合器 | 50 |
| 熔炉 | 30 |
| 分离机 | 30 |
| 粉碎机 | 30 |
| 铜墙 | 6 |
| 大型铜墙 | 24 |
| 修理器 | 25 |
| 修理投影 | 50 |
| 传送带 | 1 |
| 钛传送带 | 1 |
| 交叉器 | 3 |
| 传送带桥 | 6 |
| 分类器 | 2 |
| 反向分类器 | 2 |
| 路由器 | 3 |
| 分配器 | 4 |
| 溢流门 | 4 |
| 反向溢流门 | 4 |
| 机械泵 | 15 |
| 回转泵 | 70 |
| 脉冲泵 | 80 |
| 电力节点 | 2 |
| 电池 | 5 |
| 火力发电机 | 25 |
| 热能发电机 | 40 |
| 涡轮发电机 | 35 |
| 温差发电机 | 70 |
| 机械钻头 | 12 |
| 气动钻头 | 18 |
| 激光钻头 | 35 |
| 爆破钻头 | 65 |
| 抽水机 | 30 |
| 培养机 | 25 |
| 石油钻井 | 150 |
| 次代核心 | 3000 |
| 终代核心 | 8000 |
| 双管 | 35 |
| 分裂 | 85 |
| 火焰 | 25 |
| 冰雹 | 40 |
| 波浪 | 25 |
| 蓝瑟 | 60 |
| 电弧 | 50 |
| 齐射 | 100 |
| 雷光 | 225 |
| 浪涌 | 150 |
| 气旋 | 200 |
| 厄兆 | 1000 |
| 幽灵 | 900 |
| 熔毁 | 1200 |
| 陆军工厂 | 50 |
| 空军工厂 | 60 |
| 海军工厂 | 150 |
| 数增级单位重构工厂 | 200 |
| 维修点 | 30 |
| 载荷传送带 | 10 |
| 载荷路由器 | 10 |
| 行星际加速器 | 16000 |
| 信息板 | 5 |
| 开关 | 5 |
| 微型处理器 | 90 |
| 内存元 | 30 |
| 内存库 | 30 |
没有常规单位生产用途。
冷知识/趣闻
暂无
关联数据说明
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
