菌疫峡谷

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菌疫峡谷
Infested Canyons
群山之外坐落着一条蜿蜒的河谷,现在却覆盖着孢子苔藓。

在敌人的进攻中把守好陆地。建造海军单位,消灭所有敌方核心。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)210
地图尺寸200 × 265 格
预设难度参数4
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Skeledragon
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:绵延群山

技术性
内部名称infestedCanyons
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.infestedCanyons.name

地区介绍

WIP,map submission by Skeledragon

介绍

群山之外坐落着一条蜿蜒的河谷,现在却覆盖着孢子苔藓。

在敌人的进攻中把守好陆地。建造海军单位,消灭所有敌方核心。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭 367矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 298矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 300矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 37996矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 90矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 126矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 4998可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 37996
苔藓地 7780
黑沙污水 2796
污水 2202
页岩地 817
孢子苔藓地 733
石头 676
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded初代核心 70, 40
crux初代核心 45, 159
crux次代核心 163, 169
crux次代核心 90, 226

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 1
crux电弧 2
crux电池 18
crux大型电池 2
crux导管桥 26
crux传送带桥 110
crux火力发电机 10
crux导管 120
crux容器 6
crux传送带 484
crux铜墙 295
crux大型铜墙 14
crux次代核心 2
crux初代核心 1
crux培养机 6
crux双管 29
crux石墨压缩机 6
crux冰雹 4
crux交叉器 44
crux窑炉 3
crux蓝瑟 1
crux激光钻头 19
crux流体容器 1
crux流体路由器 23
crux机械泵 12
crux多重压缩机 1
crux海军工厂 6
crux溢流门 7
crux差扰 1
crux载荷传送带 9
crux气动钻头 115
crux电力节点 13
crux大型电力节点 9
crux维修点 2
crux浪涌 5
crux回转泵 8
crux路由器 48
crux齐射 6
crux分裂 17
crux火焰 9
crux硅冶炼厂 7
crux太阳能板 63
crux分类器 5
crux涡轮发电机 9
crux钛传送带 250
crux钛墙 176
crux大型钛墙 16
crux反向溢流门 3
crux装卸器 3
derelict电池 4
derelict导管 10
derelict传送带 11
derelict培养机 2
derelict双管 2
derelict蓝瑟 1
derelict激光钻头 2
derelict流体容器 2
derelict流体路由器 3
derelict海军工厂 1
derelict载荷传送带 1
derelict气动钻头 1
derelict电力节点 1
derelict大型电力节点 1
derelict回转泵 1
derelict废墙 55
derelict太阳能板 10
derelict涡轮发电机 4
sharded传送带 22
sharded铜墙 21
sharded大型铜墙 7
sharded初代核心 1
sharded分配器 3
sharded双管 6
sharded石墨压缩机 1
sharded冰雹 4
sharded气动钻头 14
sharded路由器 3
sharded齐射 1
sharded分裂 4
sharded火焰 2
sharded世界处理器 3

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 115222无
爬虫 218224无
星辉 327212无
幻型 3持续1012无
新星 517212无
毒蛛 634211无
梭鱼 717212无
战锤 1335224无
天垠 1541212无
飞鲨 1739214无
血蛭 2448212无
戟鲸 25持续412无
爬虫 30持续154无
尖刀 31持续274无
新星 31持续332无
梭鱼 35持续254无
毒蛛 42持续154无
巨像 43持续2012无
战锤 45持续352无
飞鲨 45持续452无
天垠 51持续252无
毒蛊 55持续1014无
血蛭 56持续261.3333无
苍穹 65持续432无
天蝎 102持续3011Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 2
2爬虫 × 2
3尖刀 × 2、星辉 × 1、幻型 × 1
4爬虫 × 2
5尖刀 × 3、星辉 × 1、新星 × 1
6爬虫 × 2、毒蛛 × 1
7尖刀 × 3、星辉 × 2、新星 × 1、梭鱼 × 1
8爬虫 × 2、毒蛛 × 2
9尖刀 × 4、星辉 × 2、新星 × 2、梭鱼 × 1
10爬虫 × 3、毒蛛 × 3

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 270;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 450
TimerObjective时长(秒) 600

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。