起源

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Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 19:55的版本 (MDTWikiTools #1617: publish [5eb8a65ea244b166])
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起源
Origin
最终区块,敌人数量极多。
所有科技均已研究完毕,只需摧毁所有敌方基地。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星埃里克尔
区块编号(v160.7)12
地图尺寸600 × 600 格
预设难度参数10
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Mechanical fishe
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:岩溶洞穴

技术性
内部名称origin
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.origin.name

地区介绍

最终区块,敌人数量极多。 所有科技均已研究完毕,只需摧毁所有敌方基地。

纯粹的正面对抗……吗?把握好大量且丰富的初始资源,以最快速度拿下位于上方的核心--挣脱是个不错的选择。这是一场对于实力的最终检验。ps:一定要把位于地图中间的那个拥有许多劫难和光辉作为防线的核心留到最后击破,你也不想激怒对方而面对凭空出现的大量高级单位援军吧?

“这片土地已经被踏足过很多次,许多传说在此书写。通过这场试炼,可以是一位新人向高手成长的最后一步,亦可以是一位高手向大神成长的第一步。如果想证明自己的勇气,力量与智慧,便以最初你来到这个星球的姿态挑战这里吧。”

地图预览

下载地图

介绍

最终区块,敌人数量极多。
所有科技均已研究完毕,只需摧毁所有敌方基地。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
铍892矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石墨489矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍754矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钨663矿物覆盖 / 可掉落地形格数
芳油2514可抽取该流体的地板格数
矿渣24671可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾启用
静态迷雾启用
环境编号17

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
malis 城堡核心110, 83
malis 卫城核心186, 146
malis 卫城核心396, 155
malis 卫城核心485, 177
malis 城堡核心112, 248
malis 堡垒核心355, 306
sharded 卫城核心160, 377
malis 卫城核心528, 403
malis 堡垒核心384, 483
malis 城堡核心156, 487

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
malis 劫难11
malis 装甲管道210
malis 大气收集器18
malis 基本装配厂模块3
malis 激光连接器6
malis 激光节点889
malis 激光塔8
malis 铍墙23
malis 大型铍墙18
malis 防爆闸门13
malis 撕裂33
malis 建造塔15
malis 碳化物坩埚6
malis 碳化物墙398
malis 大型碳化物墙551
malis 化学燃烧室15
malis 墙壁粉碎机126
malis 构筑器7
malis 卫城核心4
malis 城堡核心3
malis 堡垒核心2
malis 氰合成机9
malis 扩散3
malis 驱离91
malis 物品管道5984
malis 物品管道桥747
malis 物品管道路由器131
malis 管道装卸器44
malis 电制热机144
malis 电解机68
malis 爆裂钻头18
malis 热量传输机68
malis 热量路由器2
malis 冲击钻头6
malis 大型等离子钻机47
malis 光辉3
malis 魔灵2
malis 机甲组装厂2
malis 机甲制造厂3
malis 机甲重构厂2
malis 瘤变反应堆5
malis 溢流管道27
malis 氧化室8
malis 载荷装载器7
malis 载荷质量驱动器34
malis 载荷卸载器7
malis 相织制热机27
malis 相织布合成机8
malis 等离子钻机121
malis 高级再重构工厂2
malis 热解发生器7
malis 再生投影器36
malis 强化流体带桥669
malis 强化导管4850
malis 强化容器5
malis 强化流体容器35
malis 强化流体交叉器142
malis 强化流体路由器307
malis 强化流体储罐38
malis 强化载荷传送带56
malis 强化载荷路由器2
malis 强化泵56
malis 强化合金墙23
malis 大型强化合金墙45
malis 强化仓库14
malis 创伤1
malis 盾墙412
malis 飞船组装厂2
malis 飞船制造厂6
malis 飞船重构厂2
malis 震爆塔6
malis 电弧硅炉13
malis 解构器1
malis 天谴6
malis 升华36
malis 合金传送带168
malis 合金坩埚3
malis 合金路由器3
malis 坦克组装厂1
malis 坦克制造厂4
malis 坦克重构厂2
malis 泰坦3
malis 钨墙186
malis 大型钨墙217
malis 涡轮冷凝器40
malis 反向溢流管24
malis 单位物流装载器2
malis 单位物流卸载点4
malis 单位维修塔1
malis 排气冷凝器27
sharded 大气收集器1
sharded 激光节点42
sharded 撕裂4
sharded 墙壁粉碎机5
sharded 卫城核心1
sharded 扩散1
sharded 物品管道328
sharded 物品管道桥14
sharded 物品管道路由器8
sharded 电解机1
sharded 爆裂钻头1
sharded 热量传输机2
sharded 氧化室2
sharded 等离子钻机12
sharded 雷达1
sharded 强化流体带桥4
sharded 强化导管97
sharded 强化流体交叉器1
sharded 强化流体路由器2
sharded 飞船制造厂1
sharded 电弧硅炉1
sharded 大型钨墙38
sharded 涡轮冷凝器8
sharded 单位物流卸载点1
sharded 世界处理器8

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次与敌方增援

地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 1200;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 1800;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 1800;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 1200;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。