塞普罗区块 32
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 1 | |
| derelict | 21 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 14 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 18 | |
| derelict | 11 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 2 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 | 4.3041 | 无 | |
| 19 | 27 | 3 | 3 | 2.2168 | 无 | |
| 21 | 39 | 1 | 3 | 9.4109 | 无 | |
| 38 | 45 | 4 | 1 | 2.0151 | 无 | |
| 40 | 61 | 1 | 2 | 8.3927 | 无 | |
| 60 | 70 | 4 | 1 | 3.5532 | 无 | |
| 62 | 85 | 1 | 1 | 14.4626 | 无 | |
| 84 | 91 | 4 | 0 | 2.9977 | 无 | |
| 86 | 112 | 1 | 1 | 14.7196 | 无 | |
| 111 | 118 | 3 | 0 | 2.8227 | 无 | |
| 113 | 140 | 1 | 1 | 11.0502 | 无 | |
| 139 | 150 | 4 | 0 | 2.5904 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 16.3469 | 无 | |
| 171 | 178 | 4 | 0 | 3.5188 | 无 | |
| 11 | 23 | 1 | 1 | 4.8284 | 无 | |
| 22 | 33 | 3 | 3 | 3.678 | 无 | |
| 24 | 40 | 1 | 3 | 9.5731 | 无 | |
| 39 | 47 | 3 | 1 | 2.4821 | 无 | |
| 41 | 65 | 2 | 2 | 9.2667 | 无 | |
| 64 | 74 | 4 | 1 | 3.3766 | 无 | |
| 66 | 90 | 2 | 1 | 11.9046 | 无 | |
| 89 | 98 | 4 | 0 | 2.3099 | 无 | |
| 91 | 114 | 2 | 1 | 12.8521 | 无 | |
| 113 | 121 | 4 | 0 | 3.1541 | 无 | |
| 115 | 140 | 1 | 1 | 11.9017 | 无 | |
| 139 | 147 | 3 | 0 | 2.4937 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 19.5307 | 无 | |
| 164 | 171 | 3 | 0 | 3.959 | 无 | |
| 31 | 43 | 1 | 1 | 4.4422 | 无 | |
| 42 | 49 | 2 | 3 | 2.8755 | 无 | |
| 44 | 67 | 2 | 3 | 7.0458 | 无 | |
| 66 | 77 | 3 | 1 | 2.944 | 无 | |
| 68 | 87 | 1 | 2 | 9.6861 | 无 | |
| 86 | 97 | 2 | 1 | 3.5902 | 无 | |
| 88 | 114 | 1 | 1 | 12.9231 | 无 | |
| 113 | 120 | 3 | 0 | 2.3479 | 无 | |
| 115 | 146 | 1 | 1 | 16.557 | 无 | |
| 145 | 153 | 4 | 0 | 2.3068 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 19.4165 | 无 | |
| 171 | 181 | 3 | 0 | 2.0441 | 无 | |
| 47 | 66 | 1 | 1 | 4.966 | 无 | |
| 65 | 75 | 4 | 3 | 3.5224 | 无 | |
| 67 | 84 | 2 | 3 | 7.8917 | 无 | |
| 83 | 94 | 3 | 1 | 3.1456 | 无 | |
| 85 | 111 | 1 | 2 | 13.1661 | 无 | |
| 110 | 117 | 2 | 1 | 3.6459 | 无 | |
| 112 | 139 | 2 | 1 | 12.3153 | 无 | |
| 138 | 149 | 4 | 0 | 2.7474 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 13.4488 | 无 | |
| 167 | 178 | 4 | 0 | 3.3328 | 无 | |
| 62 | 73 | 2 | 1 | 3.3622 | 无 | |
| 72 | 81 | 2 | 3 | 3.0982 | 无 | |
| 74 | 94 | 2 | 3 | 5.9833 | 无 | |
| 93 | 100 | 4 | 1 | 2.4275 | 无 | |
| 95 | 120 | 1 | 2 | 12.2417 | 无 | |
| 119 | 128 | 2 | 1 | 2.574 | 无 | |
| 121 | 144 | 1 | 1 | 12.416 | 无 | |
| 143 | 152 | 4 | 0 | 2.0101 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 13.144 | 无 | |
| 171 | 180 | 3 | 0 | 3.6053 | 无 | |
| 79 | 98 | 1 | 1 | 2.8903 | 无 | |
| 97 | 107 | 2 | 3 | 2.4723 | 无 | |
| 99 | 114 | 1 | 3 | 9.8448 | 无 | |
| 113 | 122 | 2 | 1 | 2.7858 | 无 | |
| 115 | 139 | 2 | 2 | 10.029 | 无 | |
| 138 | 146 | 3 | 1 | 3.4706 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 1 | 15.5315 | 无 | |
| 164 | 173 | 2 | 0 | 3.9954 | 无 | |
| 96 | 107 | 2 | 1 | 4.8455 | 无 | |
| 106 | 115 | 4 | 3 | 2.1921 | 无 | |
| 108 | 130 | 1 | 3 | 9.3996 | 无 | |
| 129 | 136 | 4 | 1 | 2.6906 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 2 | 14.5899 | 无 | |
| 151 | 159 | 2 | 1 | 3.3934 | 无 | |
| 108 | 125 | 1 | 1 | 3.777 | 无 | |
| 124 | 135 | 2 | 3 | 3.6114 | 无 | |
| 126 | 149 | 1 | 3 | 8.9875 | 无 | |
| 148 | 159 | 4 | 1 | 3.8135 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 2 | 9.5523 | 无 | |
| 175 | 186 | 4 | 1 | 2.0435 | 无 | |
| 125 | 142 | 1 | 1 | 3.3294 | 无 | |
| 141 | 150 | 3 | 3 | 3.1808 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 3 | 7.4078 | 无 | |
| 163 | 171 | 2 | 1 | 2.0172 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 3.9298 | 无 | |
| 154 | 164 | 3 | 3 | 2.0753 | 无 | |
| 53 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 169 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 149 | 持续 | 14 | 1 | 29 | ||
| 164 | 持续 | 14 | 1 | 29 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
