塞普罗区块 201

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塞普罗区块 201
serpulo-201
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)201
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-201
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-201.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭3387矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜3292矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅3573矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙69860矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料372矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水4420可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板)68598
苔藓地59144
玄武岩19254
雪12630
盐碱地5677
黑沙污水1602
黑沙1262
浅滩1131
污水971
水(地板)716
灼热岩石232
熔融岩石179
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心60, 214

敌人出生标记:(333, 281);(330, 287)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 电池8
derelict 蓝瑟3
derelict 激光钻头3
derelict 修理器3
derelict 气动钻头7
derelict 电力节点5
derelict 大型电力节点1
derelict 维修点3
derelict 路由器3
derelict 齐射4
derelict 大型太阳能板7
derelict 巨浪电力塔1
derelict 钛传送带47
derelict 装卸器1
derelict 仓库1
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星-114112.3617无
新星1323432.9527无
恒星1536134.9213无
恒星3546413.2551无
耀星3758127.3441无
耀星5764413.7332无
灾星5987116.1351无
灾星8697403.5579无
月影881111113.3235无
月影110118202.0458无
月影1121401115.9509无
月影139147303.5171无
灾星141持续1113.7095无
灾星162173302.9158无
新星515211.9004无
新星1425433.7336无
恒星1632134.5006无
恒星3140413.7922无
耀星3353226.0776无
耀星5260413.0378无
灾星54832114.6305无
灾星8292202.8946无
毒蛊84113117.6456无
毒蛊112119303.9088无
毒蛊1141412113.5385无
毒蛊140149203.8821无
毒蛊142持续2114.2042无
毒蛊170178403.3601无
新星2335113.0598无
新星3441433.6148无
恒星3658233.4203无
恒星5765413.9264无
堡垒5979225.3152无
堡垒7889213.6995无
权杖80102217.116无
权杖101111303.2528无
权杖1031321113.1966无
权杖131140202.511无
权杖133持续114.5067无
权杖160171202.9816无
星辉3751213.194无
星辉5061333.5657无
天垠5267136.1222无
天垠6675313.121无
苍穹6887229.915无
苍穹8693413.9155无
月影881181113.396无
月影117128403.5076无
月影1191472111.4905无
月影146157303.952无
月影148持续217.0024无
月影175184202.5389无
星辉5061211.949无
星辉6069332.5281无
天垠6280135.3659无
天垠7986213.9853无
苍穹81100124.4015无
苍穹99110312.0985无
月影101124119.7561无
月影123132203.7517无
月影125持续2111.8053无
月影153160202.8224无
新星7188212.9663无
新星8797433.842无
天垠89104137.5321无
天垠103112213.7491无
血蛭105127223.2894无
血蛭126134213.469无
毒蛊128持续215.4817无
毒蛊153161202.3069无
爬虫87102211.4683无
爬虫101112332.009无
毒蛛103121232.1799无
毒蛛120128313.5353无
血蛭122140228.7666无
血蛭139150412.5033无
权杖141持续1111.3244无
权杖167174403.8345无
新星108124211.2538无
新星123130432.8635无
恒星125147232.4629无
恒星146155213.1161无
耀星148持续226.6613无
耀星165174312.8567无
爬虫128138112.9924无
爬虫137145332.1457无
天垠139持续234.0913无
天垠152162212.2903无
新星139持续113.9398无
新星149158433.0655无
权杖37持续25125 Boss
灾星112持续25125 Boss
月影139持续12125 Boss
毒蛊154持续12125 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 新星 × 1
2 新星 × 2
3 新星 × 2
4 新星 × 3
5 新星 × 4
6 新星 × 3
7 新星 × 5
8 新星 × 4
9 新星 × 7
10 新星 × 5
11 新星 × 8
12 新星 × 6
13 新星 × 12
14 新星 × 10
15 新星 × 3、 恒星 × 3
16 恒星 × 6
17 新星 × 3、 恒星 × 6
18 新星 × 3、 恒星 × 6
19 恒星 × 6
20 恒星 × 7
21 新星 × 3、 恒星 × 8
22 新星 × 3、 恒星 × 8
23 新星 × 1、 恒星 × 8
24 新星 × 1、 恒星 × 8
25 新星 × 1、 恒星 × 9
26 新星 × 1、 恒星 × 10
27 新星 × 2、 恒星 × 10
28 新星 × 2、 恒星 × 10
29 新星 × 2、 恒星 × 10
30 新星 × 3、 恒星 × 12
31 新星 × 3、 恒星 × 13
32 新星 × 3、 恒星 × 12
33 新星 × 4、 恒星 × 6、 耀星 × 2
34 新星 × 7、 恒星 × 6
35 新星 × 4、 恒星 × 9、 耀星 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 202 · 塞普罗区块 20 · 塞普罗区块 200 · 塞普罗区块 74 · 塞普罗区块 209 · 塞普罗区块 51

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。