塞普罗区块 209

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塞普罗区块 209
serpulo-209
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)209
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-209
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-209.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭3514矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1473矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅3008矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙124349矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛3954矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油309可抽取流体的地板格数
水8157可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙116943
玄武岩18942
苔藓地18582
沙子(地板)7406
黑沙污水5211
污水2867
雪1057
石油(地板)309
浅滩79
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心342, 175

敌人出生标记:(79, 153)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫114112.5562无
爬虫1321432.5185无
毒蛛1530137.2597无
毒蛛2940213.0393无
血蛭31541210.5491无
血蛭5360413.8793无
权杖55801116.8943无
权杖7986202.002无
月影811121116.476无
月影111122202.5642无
月影1131391113.0833无
月影138146203.6793无
月影140持续1115.5434无
月影167176402.6628无
星辉1124213.0839无
星辉2333433.1972无
天垠2541135.8535无
天垠4047313.4967无
苍穹42672213.1406无
苍穹6677413.7864无
灾星68961119.0398无
灾星95106402.9162无
灾星971261111.0589无
灾星125136202.7804无
灾星1271501111.1431无
灾星149160203.0822无
爬虫3144212.8472无
爬虫4354333.1276无
毒蛛4562239.5642无
毒蛛6171312.3341无
血蛭6389128.7181无
血蛭8896412.6523无
毒蛊901202115.532无
毒蛊119128202.5257无
毒蛊1211451117.8649无
毒蛊144151403.9164无
毒蛊146持续2112.6245无
毒蛊173183303.3449无
爬虫5674113.2418无
爬虫7384333.8445无
恒星7596136.0934无
恒星95106213.6168无
血蛭971181211.5829无
血蛭117127313.8741无
毒蛊1191471115.5028无
毒蛊146156202.6543无
权杖148持续1115.9724无
权杖178187303.6597无
星辉7895214.0086无
星辉94102332.1749无
天垠96111136.5451无
天垠110119212.4939无
苍穹112136227.849无
苍穹135142413.9992无
月影137持续1113.3106无
月影167178203.9814无
星辉98116112.9857无
星辉115122232.4249无
恒星117134135.5744无
恒星133144313.5012无
血蛭135持续1214.5302无
血蛭154165312.9065无
星辉115134114.8663无
星辉133142332.2466无
恒星135持续236.2319无
恒星155166413.9758无
星辉132145213.8769无
星辉144152232.9207无
天垠146持续139.1033无
天垠166174213.2045无
新星149持续213.6277无
新星166176232.6857无
月影56持续22122 Boss
月影144持续22122 Boss
月影130持续11122 Boss
灾星145持续11122 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 爬虫 × 1
2 爬虫 × 1
3 爬虫 × 1
4 爬虫 × 2
5 爬虫 × 2
6 爬虫 × 2
7 爬虫 × 3
8 爬虫 × 3
9 爬虫 × 4
10 爬虫 × 4
11 爬虫 × 4、 星辉 × 1
12 爬虫 × 5
13 爬虫 × 8、 星辉 × 1
14 爬虫 × 6
15 毒蛛 × 3、 星辉 × 1
16 毒蛛 × 3
17 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3、 星辉 × 1
18 毒蛛 × 3
19 毒蛛 × 3、 星辉 × 2
20 毒蛛 × 3
21 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3、 星辉 × 2
22 毒蛛 × 3
23 毒蛛 × 4、 星辉 × 5
24 毒蛛 × 4
25 毒蛛 × 4、 天垠 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 210 · 塞普罗区块 21 · 塞普罗区块 208 · 塞普罗区块 51 · 塞普罗区块 201 · 塞普罗区块 74

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。