边际海湾

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边际海湾
Humid Coastline
在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)108
地图尺寸432 × 432 格
预设难度参数5
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数30
地图作者Stormrider
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:盐碱荒滩

技术性
内部名称coastline
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.coastline.name

地区介绍

在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。

介绍

在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭294矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜759矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅866矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙82880矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍158矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛194矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油2可抽取该流体的地板格数
水96005可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded终代核心288, 148

敌人出生标记:(98, 304);(298, 339)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict数增级单位重构工厂1
derelict爆炸物混合器2
derelict传送带桥3
derelict导管10
derelict容器5
derelict气旋3
derelict雷光1
derelict激光钻头1
derelict机械泵2
derelict海军工厂2
derelict载荷传送带4
derelict气动钻头3
derelict废墙74
derelict大型废墙20
derelict合金冶炼厂2
derelict钛传送带37
derelict装卸器5
derelict仓库3
sharded终代核心1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星114321无
星辉221310.4无
潜螺230311.6667无
梭鱼315312无
梭鱼330311无
战锤414311.25无
恒星530322无
梭鱼828312无
电鳗930312无
毒蛛1030321.25无
天垠1022320.5无
电鳗1130325无
飞鲨1230310.8333无
耀星1430311.25无
战锤1630330.6667无
堡垒1630322过载
戟鲸1830311无
苍穹1930310.8过载
江豚2330321无
玄武2929112147483648Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 2
2星辉 × 1、潜螺 × 1
3梭鱼 × 2
4新星 × 3、战锤 × 1
5星辉 × 3、潜螺 × 1、恒星 × 2
6梭鱼 × 3
7新星 × 4、战锤 × 1
8星辉 × 6、潜螺 × 2、恒星 × 2、梭鱼 × 1
9梭鱼 × 5、电鳗 × 1
10新星 × 5、战锤 × 2、毒蛛 × 2、天垠 × 2
11星辉 × 8、潜螺 × 2、恒星 × 3、梭鱼 × 1、电鳗 × 2
12梭鱼 × 6、电鳗 × 1、飞鲨 × 1
13新星 × 6、战锤 × 3、毒蛛 × 2、天垠 × 4
14星辉 × 11、潜螺 × 3、恒星 × 3、梭鱼 × 2、电鳗 × 2、耀星 × 1
15梭鱼 × 8、电鳗 × 2、飞鲨 × 2
16毒蛛 × 3、天垠 × 6、战锤 × 3、堡垒 × 2
17星辉 × 13、潜螺 × 4、恒星 × 4、梭鱼 × 2、电鳗 × 2、耀星 × 1
18梭鱼 × 6、电鳗 × 2、飞鲨 × 3、戟鲸 × 1
19毒蛛 × 4、天垠 × 8、战锤 × 4、堡垒 × 2、苍穹 × 1
20星辉 × 16、潜螺 × 4、恒星 × 4、梭鱼 × 3、电鳗 × 2、耀星 × 2
21梭鱼 × 7、电鳗 × 3、飞鲨 × 4、戟鲸 × 2
22毒蛛 × 5、天垠 × 10、战锤 × 6、堡垒 × 3、苍穹 × 2
23潜螺 × 5、恒星 × 5、梭鱼 × 3、电鳗 × 2、耀星 × 3、江豚 × 2
24梭鱼 × 8、电鳗 × 3、飞鲨 × 5、戟鲸 × 3
25毒蛛 × 6、战锤 × 7、堡垒 × 3、苍穹 × 3
26潜螺 × 5、恒星 × 5、梭鱼 × 4、电鳗 × 3、耀星 × 4、江豚 × 3
27梭鱼 × 9、电鳗 × 4、飞鲨 × 7、戟鲸 × 4
28毒蛛 × 6、战锤 × 9、堡垒 × 4、苍穹 × 4
29潜螺 × 6、恒星 × 6、电鳗 × 3、耀星 × 5、江豚 × 4、玄武 × 1
30梭鱼 × 10、电鳗 × 4、飞鲨 × 8、戟鲸 × 5

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。