菌疫峡谷
来自Mindustry中文wiki
地区介绍
WIP,map submission by Skeledragon
介绍
群山之外坐落着一条蜿蜒的河谷,现在却覆盖着孢子苔藓。
在敌人的进攻中把守好陆地。建造海军单位,消灭所有敌方核心。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 数增级单位重构工厂 | 1 |
| crux | 电弧 | 2 |
| crux | 电池 | 18 |
| crux | 大型电池 | 2 |
| crux | 导管桥 | 26 |
| crux | 传送带桥 | 110 |
| crux | 火力发电机 | 10 |
| crux | 导管 | 120 |
| crux | 容器 | 6 |
| crux | 传送带 | 484 |
| crux | 铜墙 | 295 |
| crux | 大型铜墙 | 14 |
| crux | 次代核心 | 2 |
| crux | 初代核心 | 1 |
| crux | 培养机 | 6 |
| crux | 双管 | 29 |
| crux | 石墨压缩机 | 6 |
| crux | 冰雹 | 4 |
| crux | 交叉器 | 44 |
| crux | 窑炉 | 3 |
| crux | 蓝瑟 | 1 |
| crux | 激光钻头 | 19 |
| crux | 流体容器 | 1 |
| crux | 流体路由器 | 23 |
| crux | 机械泵 | 12 |
| crux | 多重压缩机 | 1 |
| crux | 海军工厂 | 6 |
| crux | 溢流门 | 7 |
| crux | 差扰 | 1 |
| crux | 载荷传送带 | 9 |
| crux | 气动钻头 | 115 |
| crux | 电力节点 | 13 |
| crux | 大型电力节点 | 9 |
| crux | 维修点 | 2 |
| crux | 浪涌 | 5 |
| crux | 回转泵 | 8 |
| crux | 路由器 | 48 |
| crux | 齐射 | 6 |
| crux | 分裂 | 17 |
| crux | 火焰 | 9 |
| crux | 硅冶炼厂 | 7 |
| crux | 太阳能板 | 63 |
| crux | 分类器 | 5 |
| crux | 涡轮发电机 | 9 |
| crux | 钛传送带 | 250 |
| crux | 钛墙 | 176 |
| crux | 大型钛墙 | 16 |
| crux | 反向溢流门 | 3 |
| crux | 装卸器 | 3 |
| derelict | 电池 | 4 |
| derelict | 导管 | 10 |
| derelict | 传送带 | 11 |
| derelict | 培养机 | 2 |
| derelict | 双管 | 2 |
| derelict | 蓝瑟 | 1 |
| derelict | 激光钻头 | 2 |
| derelict | 流体容器 | 2 |
| derelict | 流体路由器 | 3 |
| derelict | 海军工厂 | 1 |
| derelict | 载荷传送带 | 1 |
| derelict | 气动钻头 | 1 |
| derelict | 电力节点 | 1 |
| derelict | 大型电力节点 | 1 |
| derelict | 回转泵 | 1 |
| derelict | 废墙 | 55 |
| derelict | 太阳能板 | 10 |
| derelict | 涡轮发电机 | 4 |
| sharded | 传送带 | 22 |
| sharded | 铜墙 | 21 |
| sharded | 大型铜墙 | 7 |
| sharded | 初代核心 | 1 |
| sharded | 分配器 | 3 |
| sharded | 双管 | 6 |
| sharded | 石墨压缩机 | 1 |
| sharded | 冰雹 | 4 |
| sharded | 气动钻头 | 14 |
| sharded | 路由器 | 3 |
| sharded | 齐射 | 1 |
| sharded | 分裂 | 4 |
| sharded | 火焰 | 2 |
| sharded | 世界处理器 | 3 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尖刀 | 1 | 15 | 2 | 2 | 2 | 无 |
| 爬虫 | 2 | 18 | 2 | 2 | 4 | 无 |
| 星辉 | 3 | 27 | 2 | 1 | 2 | 无 |
| 幻型 | 3 | 持续 | 10 | 1 | 2 | 无 |
| 新星 | 5 | 17 | 2 | 1 | 2 | 无 |
| 毒蛛 | 6 | 34 | 2 | 1 | 1 | 无 |
| 梭鱼 | 7 | 17 | 2 | 1 | 2 | 无 |
| 战锤 | 13 | 35 | 2 | 2 | 4 | 无 |
| 天垠 | 15 | 41 | 2 | 1 | 2 | 无 |
| 飞鲨 | 17 | 39 | 2 | 1 | 4 | 无 |
| 血蛭 | 24 | 48 | 2 | 1 | 2 | 无 |
| 戟鲸 | 25 | 持续 | 4 | 1 | 2 | 无 |
| 爬虫 | 30 | 持续 | 1 | 5 | 4 | 无 |
| 尖刀 | 31 | 持续 | 2 | 7 | 4 | 无 |
| 新星 | 31 | 持续 | 3 | 3 | 2 | 无 |
| 梭鱼 | 35 | 持续 | 2 | 5 | 4 | 无 |
| 毒蛛 | 42 | 持续 | 1 | 5 | 4 | 无 |
| 巨像 | 43 | 持续 | 20 | 1 | 2 | 无 |
| 战锤 | 45 | 持续 | 3 | 5 | 2 | 无 |
| 飞鲨 | 45 | 持续 | 4 | 5 | 2 | 无 |
| 天垠 | 51 | 持续 | 2 | 5 | 2 | 无 |
| 毒蛊 | 55 | 持续 | 10 | 1 | 4 | 无 |
| 血蛭 | 56 | 持续 | 2 | 6 | 1.3333 | 无 |
| 苍穹 | 65 | 持续 | 4 | 3 | 2 | 无 |
| 天蝎 | 102 | 持续 | 30 | 1 | 1 | Boss |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 270;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[] |
| TimerObjective | 时长(秒) 450 |
| TimerObjective | 时长(秒) 600 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
