塞普罗区块 34

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塞普罗区块 34
serpulo-34
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)34
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-34
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-34.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2853矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 3155矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1631矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 74637矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 25矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 54可抽取流体的地板格数
水 62666可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 55090
页岩地 24914
沙子(地板) 19547
浅滩 17432
黑沙污水 17410
深水 15239
污水 9796
苔藓地 7601
雪 5382
冰 5110
玄武岩 4437
水(地板) 2233
深污水 462
孢子苔藓地 99
黑沙浅滩 94
石油(地板) 54
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 79, 160

敌人出生标记:(335, 130)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电弧 5
derelict大型电池 3
derelict脉冲地雷 37
derelict巨浪电力塔 4
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 112114.0089无
星辉 1121232.4645无
天垠 1332137.7539无
天垠 3141313.8008无
江豚 3353129.443无
江豚 5260413.7978无
玄武 54831114.5335无
玄武 8292302.6282无
玄武 841131114.1396无
玄武 112119202.1069无
月影 1141371119.2726无
月影 136143302.259无
月影 138持续1114.2032无
月影 161168203.7958无
梭鱼 819214.4003无
梭鱼 1827233.7798无
天垠 2038237.365无
天垠 3745212.2511无
苍穹 3966128.6324无
苍穹 6574413.4747无
月影 67901113.7909无
月影 89100302.9799无
玄武 911191113.212无
玄武 118129302.2207无
玄武 1201491111.1776无
玄武 148158302.2394无
玄武 150持续1117.8586无
玄武 178189402.279无
星辉 2839114.721无
星辉 3846432.8285无
天垠 4059235.1188无
天垠 5865413.3179无
苍穹 6081229.1749无
苍穹 8089312.3307无
玄武 821101114.2227无
玄武 109116303.4171无
玄武 1111422117.1562无
玄武 141152203.5054无
玄武 143持续1112.4427无
玄武 165173403.1386无
梭鱼 5164213.2665无
梭鱼 6373233.0777无
飞鲨 6582239.3227无
飞鲨 8191313.2831无
江豚 83106128.246无
江豚 105112212.2591无
玄武 1071382116.6568无
玄武 137145302.7352无
月影 139持续1115.2402无
月影 162170203.0115无
潜螺 6483214.0879无
潜螺 8292333.755无
电鳗 84104236.9485无
电鳗 103111313.0019无
江豚 1051311210.4176无
江豚 130138212.7525无
玄武 132持续1113.1611无
玄武 157168203.2191无
星辉 8192114.0357无
星辉 9199333.4057无
天垠 93110237.825无
天垠 109117212.8232无
江豚 1111301210.2935无
江豚 129139412.0892无
玄武 131持续2115.264无
玄武 158168203.8604无
梭鱼 94109114.8883无
梭鱼 108118232.1182无
飞鲨 110128236.3757无
飞鲨 127138412.4155无
戟鲸 129持续2211.4574无
戟鲸 152163413.8734无
梭鱼 107123113.0912无
梭鱼 122133232.1652无
飞鲨 124143137.0207无
飞鲨 142150412.9748无
戟鲸 144持续2214.7971无
戟鲸 167178212.0215无
潜螺 119138214.8594无
潜螺 137145333.6161无
电鳗 139持续139.6406无
电鳗 159167413.9144无
星辉 137148213.8833无
星辉 147157432.5753无
天垠 149持续238.0938无
天垠 167178412.4004无
玄武 48持续30130Boss
月影 168持续30130Boss
玄武 124持续15130Boss
月影 139持续15130Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 1
6星辉 × 2
7星辉 × 2
8星辉 × 2、梭鱼 × 1
9星辉 × 2
10星辉 × 3、梭鱼 × 1
11星辉 × 6
12星辉 × 3、梭鱼 × 1
13星辉 × 3、天垠 × 3
14天垠 × 3、梭鱼 × 1
15星辉 × 3、天垠 × 3
16天垠 × 3、梭鱼 × 1
17星辉 × 4、天垠 × 3
18天垠 × 3、梭鱼 × 5
19星辉 × 4、天垠 × 3
20天垠 × 6、梭鱼 × 3
21星辉 × 5、天垠 × 4
22天垠 × 7、梭鱼 × 3
23天垠 × 4
24天垠 × 7、梭鱼 × 3
25天垠 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

风化海峡 · 飞船遗址 · 塞普罗区块 94 · 塞普罗区块 160 · 塞普罗区块 159 · 塞普罗区块 167

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。