塞普罗区块 110
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 新星 | 1 | 17 | 1 | 1 | 3.2406 | 无 |
| 新星 | 16 | 27 | 2 | 3 | 3.2892 | 无 |
| 天垠 | 18 | 39 | 1 | 3 | 8.067 | 无 |
| 天垠 | 38 | 48 | 4 | 1 | 2.35 | 无 |
| 苍穹 | 40 | 60 | 1 | 2 | 10.6316 | 无 |
| 苍穹 | 59 | 70 | 4 | 1 | 3.3412 | 无 |
| 月影 | 61 | 87 | 1 | 1 | 16.7913 | 无 |
| 月影 | 86 | 96 | 3 | 0 | 2.9299 | 无 |
| 灾星 | 88 | 119 | 1 | 1 | 14.7918 | 无 |
| 灾星 | 118 | 128 | 4 | 0 | 2.0448 | 无 |
| 月影 | 120 | 144 | 1 | 1 | 19.2636 | 无 |
| 月影 | 143 | 154 | 2 | 0 | 2.9589 | 无 |
| 月影 | 145 | 持续 | 1 | 1 | 13.1058 | 无 |
| 月影 | 172 | 182 | 2 | 0 | 2.9542 | 无 |
| 爬虫 | 6 | 17 | 1 | 1 | 2.7048 | 无 |
| 爬虫 | 16 | 26 | 2 | 3 | 3.4919 | 无 |
| 毒蛛 | 18 | 41 | 1 | 3 | 8.4187 | 无 |
| 毒蛛 | 40 | 50 | 4 | 1 | 3.1624 | 无 |
| 耀星 | 42 | 64 | 1 | 2 | 12.1544 | 无 |
| 耀星 | 63 | 70 | 3 | 1 | 3.3276 | 无 |
| 毒蛊 | 65 | 88 | 1 | 1 | 10.4884 | 无 |
| 毒蛊 | 87 | 95 | 3 | 0 | 2.2547 | 无 |
| 月影 | 89 | 117 | 2 | 1 | 16.9732 | 无 |
| 月影 | 116 | 124 | 2 | 0 | 3.0495 | 无 |
| 月影 | 118 | 148 | 1 | 1 | 16.3888 | 无 |
| 月影 | 147 | 155 | 3 | 0 | 3.2602 | 无 |
| 月影 | 149 | 持续 | 1 | 1 | 11.8008 | 无 |
| 月影 | 175 | 182 | 2 | 0 | 2.0468 | 无 |
| 新星 | 29 | 48 | 2 | 1 | 3.906 | 无 |
| 新星 | 47 | 58 | 3 | 3 | 2.4707 | 无 |
| 恒星 | 49 | 70 | 1 | 3 | 8.0964 | 无 |
| 恒星 | 69 | 76 | 4 | 1 | 3.8326 | 无 |
| 耀星 | 71 | 94 | 1 | 2 | 14.8402 | 无 |
| 耀星 | 93 | 101 | 3 | 1 | 3.5918 | 无 |
| 月影 | 95 | 119 | 1 | 1 | 11.4288 | 无 |
| 月影 | 118 | 128 | 2 | 0 | 3.9453 | 无 |
| 毒蛊 | 120 | 147 | 1 | 1 | 18.3945 | 无 |
| 毒蛊 | 146 | 155 | 4 | 0 | 3.8871 | 无 |
| 毒蛊 | 148 | 持续 | 1 | 1 | 15.3118 | 无 |
| 毒蛊 | 175 | 185 | 3 | 0 | 3.1927 | 无 |
| 尖刀 | 49 | 63 | 1 | 1 | 4.8608 | 无 |
| 尖刀 | 62 | 73 | 4 | 3 | 2.9042 | 无 |
| 战锤 | 64 | 87 | 2 | 3 | 5.5562 | 无 |
| 战锤 | 86 | 95 | 2 | 1 | 3.9759 | 无 |
| 耀星 | 88 | 108 | 2 | 2 | 13.4656 | 无 |
| 耀星 | 107 | 115 | 3 | 1 | 3.6409 | 无 |
| 灾星 | 109 | 140 | 1 | 1 | 14.1153 | 无 |
| 灾星 | 139 | 148 | 3 | 0 | 2.3044 | 无 |
| 灾星 | 141 | 持续 | 2 | 1 | 18.6099 | 无 |
| 灾星 | 164 | 172 | 3 | 0 | 2.2454 | 无 |
| 星辉 | 66 | 78 | 1 | 1 | 3.328 | 无 |
| 星辉 | 77 | 87 | 4 | 3 | 3.8208 | 无 |
| 天垠 | 79 | 97 | 1 | 3 | 7.1169 | 无 |
| 天垠 | 96 | 105 | 3 | 1 | 2.0827 | 无 |
| 苍穹 | 98 | 119 | 2 | 2 | 14.6933 | 无 |
| 苍穹 | 118 | 128 | 4 | 1 | 3.0818 | 无 |
| 月影 | 120 | 144 | 1 | 1 | 16.4386 | 无 |
| 月影 | 143 | 150 | 3 | 0 | 3.4614 | 无 |
| 月影 | 145 | 持续 | 1 | 1 | 11.0942 | 无 |
| 月影 | 175 | 186 | 4 | 0 | 3.009 | 无 |
| 爬虫 | 86 | 104 | 1 | 1 | 3.9905 | 无 |
| 爬虫 | 103 | 114 | 3 | 3 | 3.2503 | 无 |
| 毒蛛 | 105 | 125 | 1 | 3 | 6.0859 | 无 |
| 毒蛛 | 124 | 135 | 2 | 1 | 3.5175 | 无 |
| 血蛭 | 126 | 持续 | 2 | 2 | 12.7653 | 无 |
| 血蛭 | 150 | 158 | 4 | 1 | 2.1485 | 无 |
| 星辉 | 110 | 123 | 1 | 1 | 3.2977 | 无 |
| 星辉 | 122 | 132 | 3 | 3 | 2.7278 | 无 |
| 天垠 | 124 | 140 | 2 | 3 | 6.7254 | 无 |
| 天垠 | 139 | 146 | 2 | 1 | 3.049 | 无 |
| 苍穹 | 141 | 持续 | 2 | 2 | 10.0849 | 无 |
| 苍穹 | 167 | 178 | 4 | 1 | 3.189 | 无 |
| 爬虫 | 127 | 143 | 2 | 1 | 4.8491 | 无 |
| 爬虫 | 142 | 149 | 3 | 3 | 3.0131 | 无 |
| 毒蛛 | 144 | 持续 | 2 | 3 | 9.6158 | 无 |
| 毒蛛 | 162 | 169 | 3 | 1 | 2.6315 | 无 |
| 爬虫 | 144 | 持续 | 1 | 1 | 4.3715 | 无 |
| 爬虫 | 154 | 163 | 2 | 3 | 3.6967 | 无 |
| 灾星 | 48 | 持续 | 24 | 1 | 24 | Boss |
| 权杖 | 120 | 持续 | 24 | 1 | 24 | Boss |
| 权杖 | 141 | 持续 | 12 | 1 | 24 | Boss |
| 毒蛊 | 156 | 持续 | 12 | 1 | 24 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 新星 |
| 2 | 新星 |
| 3 | 新星 |
| 4 | 新星 |
| 5 | 新星 |
| 6 | 新星 |
| 7 | 新星 |
| 8 | 新星 |
| 9 | 新星 |
| 10 | 新星 |
| 11 | 新星 |
| 12 | 新星 |
| 13 | 新星 |
| 14 | 新星 |
| 15 | 新星 |
| 16 | 新星 |
| 17 | 新星 |
| 18 | 新星 |
| 19 | 天垠 |
| 20 | 新星 |
| 21 | 天垠 |
| 22 | 新星 |
| 23 | 天垠 |
| 24 | 新星 |
| 25 | 天垠 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
