塞普罗区块 175

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塞普罗区块 175
serpulo-175
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)175
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-175
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-175.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 4689矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2110矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2790矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 48345矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 178矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 3799矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 191可抽取流体的地板格数
水 13456可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
页岩地 74812
黑沙 47720
冰 16907
黑沙污水 7915
玄武岩 6665
苔藓地 5691
污水 5526
暗面板 3 3389
暗面板 4 1140
孢子苔藓地 800
沙子(地板) 625
石油(地板) 191
浅滩 15
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 166, 340

敌人出生标记:(338, 161)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict传送带桥 2
derelict传送带 9
derelict铜墙 4
derelict大型铜墙 4
derelict石墨压缩机 3
derelict冰雹 3
derelict交叉器 1
derelict气动钻头 6
derelict大型电力节点 1
derelict路由器 1
derelict大型太阳能板 7
derelict分类器 1
derelict巨浪电力塔 1
derelict钛传送带 11
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 119114.9361无
新星 1829332.4862无
恒星 2039138.0661无
恒星 3847413.6548无
耀星 40621212.1987无
耀星 6172212.2384无
灾星 63891114.4295无
灾星 8897403.3909无
灾星 901181115.9433无
灾星 117127202.7344无
灾星 1191451110.1171无
灾星 144153402.9205无
灾星 146持续1113.0825无
灾星 170181402.0473无
星辉 1026112.9155无
星辉 2536333.6258无
天垠 2745239.7496无
天垠 4454212.9454无
苍穹 4667229.1242无
苍穹 6673213.9749无
月影 68951112.0256无
月影 94102403.2418无
月影 961251111.6262无
月影 124131402.0624无
月影 126持续1113.5146无
月影 150160303.8346无
星辉 2639213.7903无
星辉 3847233.0411无
恒星 4061137.8495无
恒星 6068312.9845无
血蛭 62842213.1122无
血蛭 8393412.5089无
毒蛊 851131110.6696无
毒蛊 112121403.8826无
毒蛊 1141371113.7321无
毒蛊 136146303.6701无
月影 138持续2117.2186无
月影 167178202.5405无
尖刀 4765214.0866无
尖刀 6473332.9556无
毒蛛 6685138.6433无
毒蛛 8492313.5875无
苍穹 86105229.6606无
苍穹 104114212.0661无
月影 1061362110.6885无
月影 135146303.8684无
月影 137持续1116.6779无
月影 160170203.7219无
新星 6075213.4333无
新星 7484432.3148无
恒星 7696236.0646无
恒星 95106313.9939无
耀星 971232211.0822无
耀星 122129313.909无
灾星 1241492115.6002无
灾星 148159203.858无
灾星 150持续2113.0535无
灾星 179186203.4647无
新星 7990114.1523无
新星 8996333.8314无
毒蛛 91110137.4791无
毒蛛 109118313.7491无
血蛭 1111302214.0799无
血蛭 129139212.494无
毒蛊 131持续2115.7121无
毒蛊 158165403.3867无
星辉 101119214.695无
星辉 118125332.5486无
天垠 120137139.0157无
天垠 136146412.7751无
堡垒 138持续128.0688无
堡垒 157165413.9726无
新星 121132213.599无
新星 131140332.9454无
恒星 133持续235.5438无
恒星 155162212.7334无
爬虫 134持续214.7657无
爬虫 150160432.2149无
毒蛊 44持续29129Boss
权杖 160持续29129Boss
灾星 131持续14129Boss
权杖 146持续14129Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 1
5新星 × 1
6新星 × 2
7新星 × 2
8新星 × 2
9新星 × 2
10新星 × 2、星辉 × 1
11新星 × 3、星辉 × 1
12新星 × 3、星辉 × 1
13新星 × 3、星辉 × 2
14新星 × 3、星辉 × 2
15新星 × 3、星辉 × 2
16新星 × 4、星辉 × 3
17新星 × 4、星辉 × 3
18新星 × 7、星辉 × 3
19新星 × 4、星辉 × 4
20恒星 × 3、星辉 × 4
21新星 × 3、恒星 × 3、星辉 × 4
22恒星 × 3、星辉 × 5
23恒星 × 3、星辉 × 5
24新星 × 3、恒星 × 3、星辉 × 5
25恒星 × 3、星辉 × 9

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

零号地区 · 塞普罗区块 15 · 塞普罗区块 174 · 遗迹海岸 · 陨坑战场 · 冰冻森林

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。