塞普罗区块 212
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 潜螺 | 1 | 18 | 1 | 1 | 3.1998 | 无 |
| 潜螺 | 17 | 27 | 4 | 3 | 3.6386 | 无 |
| 天垠 | 19 | 41 | 1 | 3 | 5.1974 | 无 |
| 天垠 | 40 | 47 | 4 | 1 | 3.1398 | 无 |
| 苍穹 | 42 | 63 | 1 | 2 | 14.9605 | 无 |
| 苍穹 | 62 | 71 | 2 | 1 | 2.4138 | 无 |
| 雷霆 | 64 | 89 | 1 | 1 | 19.5821 | 无 |
| 雷霆 | 88 | 95 | 4 | 0 | 2.6166 | 无 |
| 雷霆 | 90 | 116 | 1 | 1 | 15.0795 | 无 |
| 雷霆 | 115 | 124 | 3 | 0 | 2.3947 | 无 |
| 玄武 | 117 | 140 | 1 | 1 | 15.0563 | 无 |
| 玄武 | 139 | 150 | 4 | 0 | 3.6281 | 无 |
| 玄武 | 141 | 持续 | 1 | 1 | 13.5986 | 无 |
| 玄武 | 167 | 177 | 2 | 0 | 2 | 无 |
| 星辉 | 11 | 22 | 2 | 1 | 3.2838 | 无 |
| 星辉 | 21 | 30 | 4 | 3 | 3.273 | 无 |
| 天垠 | 23 | 43 | 2 | 3 | 9.3708 | 无 |
| 天垠 | 42 | 51 | 3 | 1 | 3.3201 | 无 |
| 苍穹 | 44 | 65 | 1 | 2 | 10.9819 | 无 |
| 苍穹 | 64 | 74 | 2 | 1 | 2.6859 | 无 |
| 雷霆 | 66 | 97 | 1 | 1 | 17.9973 | 无 |
| 雷霆 | 96 | 105 | 2 | 0 | 2.311 | 无 |
| 雷霆 | 98 | 126 | 1 | 1 | 11.246 | 无 |
| 雷霆 | 125 | 135 | 2 | 0 | 2.8127 | 无 |
| 雷霆 | 127 | 150 | 2 | 1 | 11.5436 | 无 |
| 雷霆 | 149 | 157 | 3 | 0 | 3.1703 | 无 |
| 潜螺 | 24 | 39 | 1 | 1 | 4.6405 | 无 |
| 潜螺 | 38 | 49 | 4 | 3 | 3.0984 | 无 |
| 电鳗 | 40 | 58 | 2 | 3 | 6.005 | 无 |
| 电鳗 | 57 | 65 | 2 | 1 | 3.4238 | 无 |
| 苍穹 | 59 | 82 | 1 | 2 | 11.7187 | 无 |
| 苍穹 | 81 | 90 | 2 | 1 | 2.6646 | 无 |
| 蛟龙 | 83 | 109 | 2 | 1 | 16.9462 | 无 |
| 蛟龙 | 108 | 116 | 3 | 0 | 2.0174 | 无 |
| 玄武 | 110 | 141 | 1 | 1 | 16.2324 | 无 |
| 玄武 | 140 | 148 | 4 | 0 | 3.4921 | 无 |
| 玄武 | 142 | 持续 | 2 | 1 | 13.3275 | 无 |
| 玄武 | 165 | 175 | 4 | 0 | 3.0822 | 无 |
| 梭鱼 | 45 | 61 | 1 | 1 | 2.6596 | 无 |
| 梭鱼 | 60 | 69 | 3 | 3 | 3.8064 | 无 |
| 飞鲨 | 62 | 82 | 2 | 3 | 8.3761 | 无 |
| 飞鲨 | 81 | 92 | 4 | 1 | 2.2697 | 无 |
| 戟鲸 | 83 | 107 | 2 | 2 | 11.4856 | 无 |
| 戟鲸 | 106 | 115 | 4 | 1 | 2.7612 | 无 |
| 蛟龙 | 108 | 131 | 2 | 1 | 16.0797 | 无 |
| 蛟龙 | 130 | 137 | 2 | 0 | 2.111 | 无 |
| 蛟龙 | 132 | 持续 | 2 | 1 | 10.1765 | 无 |
| 蛟龙 | 159 | 166 | 4 | 0 | 3.0765 | 无 |
| 潜螺 | 68 | 79 | 1 | 1 | 3.8664 | 无 |
| 潜螺 | 78 | 85 | 4 | 3 | 3.3059 | 无 |
| 电鳗 | 80 | 99 | 2 | 3 | 9.5155 | 无 |
| 电鳗 | 98 | 107 | 3 | 1 | 2.4979 | 无 |
| 江豚 | 100 | 121 | 2 | 2 | 12.3381 | 无 |
| 江豚 | 120 | 127 | 2 | 1 | 3.3822 | 无 |
| 玄武 | 122 | 149 | 2 | 1 | 13.3497 | 无 |
| 玄武 | 148 | 159 | 3 | 0 | 3.6326 | 无 |
| 蛟龙 | 150 | 持续 | 2 | 1 | 17.506 | 无 |
| 蛟龙 | 175 | 182 | 3 | 0 | 3.2829 | 无 |
| 潜螺 | 84 | 95 | 2 | 1 | 2.5962 | 无 |
| 潜螺 | 94 | 101 | 2 | 3 | 3.7647 | 无 |
| 电鳗 | 96 | 114 | 1 | 3 | 7.7473 | 无 |
| 电鳗 | 113 | 120 | 4 | 1 | 3.0591 | 无 |
| 江豚 | 115 | 140 | 1 | 2 | 11.6692 | 无 |
| 江豚 | 139 | 146 | 2 | 1 | 3.3043 | 无 |
| 玄武 | 141 | 持续 | 2 | 1 | 11.6151 | 无 |
| 玄武 | 164 | 173 | 3 | 0 | 2.0288 | 无 |
| 梭鱼 | 104 | 115 | 1 | 1 | 2.8434 | 无 |
| 梭鱼 | 114 | 123 | 3 | 3 | 3.7419 | 无 |
| 飞鲨 | 116 | 136 | 2 | 3 | 5.268 | 无 |
| 飞鲨 | 135 | 145 | 3 | 1 | 3.6365 | 无 |
| 戟鲸 | 137 | 持续 | 1 | 2 | 9.2818 | 无 |
| 戟鲸 | 162 | 169 | 3 | 1 | 2.6286 | 无 |
| 潜螺 | 120 | 132 | 2 | 1 | 2.5935 | 无 |
| 潜螺 | 131 | 139 | 2 | 3 | 2.6881 | 无 |
| 电鳗 | 133 | 持续 | 2 | 3 | 5.2015 | 无 |
| 电鳗 | 153 | 164 | 3 | 1 | 2.2451 | 无 |
| 星辉 | 135 | 148 | 1 | 1 | 3.8797 | 无 |
| 星辉 | 147 | 155 | 4 | 3 | 3.4439 | 无 |
| 天垠 | 149 | 持续 | 1 | 3 | 9.0395 | 无 |
| 天垠 | 168 | 176 | 3 | 1 | 3.1755 | 无 |
| 玄武 | 57 | 持续 | 21 | 1 | 21 | Boss |
| 玄武 | 141 | 持续 | 21 | 1 | 21 | Boss |
| 雷霆 | 122 | 持续 | 10 | 1 | 21 | Boss |
| 玄武 | 137 | 持续 | 10 | 1 | 21 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 潜螺 |
| 2 | 潜螺 |
| 3 | 潜螺 |
| 4 | 潜螺 |
| 5 | 潜螺 |
| 6 | 潜螺 |
| 7 | 潜螺 |
| 8 | 潜螺 |
| 9 | 潜螺 |
| 10 | 潜螺 |
| 11 | 潜螺 |
| 12 | 潜螺 |
| 13 | 潜螺 |
| 14 | 潜螺 |
| 15 | 潜螺 |
| 16 | 潜螺 |
| 17 | 潜螺 |
| 18 | 潜螺 |
| 19 | 天垠 |
| 20 | 天垠 |
| 21 | 潜螺 |
| 22 | 天垠 |
| 23 | 天垠 |
| 24 | 潜螺 |
| 25 | 潜螺 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
