塞普罗区块 76

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塞普罗区块 76
serpulo-76
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)76
地图类型固定预设地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-76
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-76.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭1065矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1724矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2699矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙114312矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料902矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍610矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛697矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油129可抽取流体的地板格数
水25487可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux 终代核心253, 82
crux 次代核心90, 128
crux 次代核心160, 185
sharded 初代核心274, 308
crux 初代核心133, 309

敌人出生标记:(174, 64)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂5
crux 发射台1
crux 空军工厂3
crux 装甲传送带144
crux 电池53
crux 大型电池59
crux 爆破钻头57
crux 导管桥137
crux 传送带桥129
crux 煤炭离心机55
crux 导管34
crux 容器8
crux 次代核心2
crux 终代核心1
crux 初代核心1
crux 冷冻液混合器32
crux 培养机10
crux 气旋13
crux 温差发电机35
crux 多幂级单位重构工厂2
crux 力墙投影26
crux 厄兆7
crux 雷光12
crux 石墨压缩机2
crux 陆军工厂4
crux 脉冲泵19
crux 焚化炉2
crux 反向分类器21
crux 交叉器15
crux 窑炉9
crux 蓝瑟6
crux 接收台3
crux 激光钻头15
crux 流体容器32
crux 流体交叉器243
crux 流体路由器197
crux 流体储罐7
crux 质量驱动器20
crux 机械钻头14
crux 机械泵2
crux 熔毁5
crux 修理投影79
crux 修理器86
crux 微型处理器1
crux 多重压缩机14
crux 倍乘级单位重构工厂3
crux 海军工厂1
crux 石油钻井24
crux 超速穹顶11
crux 超速投影3
crux 溢流门33
crux 差扰28
crux 载荷传送带6
crux 相织布导管桥12
crux 相织布传送带桥60
crux 相织布编织器8
crux 塑钢压缩机6
crux 塑钢传送带156
crux 塑钢墙538
crux 大型塑钢墙331
crux 电镀导管3
crux 气动钻头21
crux 电力节点136
crux 大型电力节点24
crux 脉冲导管101
crux 硫化物混合器19
crux 浪涌15
crux 回转泵5
crux 路由器5
crux RTG 发电机72
crux 分裂64
crux 火焰1
crux 裂解17
crux 热能坩埚7
crux 硅冶炼厂10
crux 太阳能板48
crux 大型太阳能板22
crux 分类器20
crux 幽灵24
crux 孢子压缩机2
crux 涡轮发电机16
crux 合金冶炼厂3
crux 巨浪电力塔6
crux 合金墙128
crux 大型合金墙131
crux 蜂群7
crux 无量级单位重构工厂1
crux 钍墙122
crux 大型钍墙47
crux 钛传送带865
crux 海啸10
crux 反向溢流门175
crux 装卸器110
crux 仓库5
crux 抽水机201
crux 世界处理器2
derelict 空军工厂1
derelict 电池7
derelict 大型电池2
derelict 传送带桥4
derelict 导管3
derelict 容器1
derelict 传送带9
derelict 气旋3
derelict 温差发电机1
derelict 大门5
derelict 石墨压缩机2
derelict 交叉器3
derelict 蓝瑟4
derelict 流体路由器2
derelict 质量驱动器1
derelict 机械钻头6
derelict 塑钢压缩机3
derelict 电力节点8
derelict 脉冲导管3
derelict 硫化物混合器1
derelict 浪涌2
derelict 回转泵1
derelict 废墙437
derelict 巨型废墙1
derelict 大型废墙88
derelict 硅冶炼厂5
derelict 太阳能板2
derelict 大型太阳能板6
derelict 钛传送带24
derelict 反向溢流门3
derelict 抽水机2
sharded 电池5
sharded 大型电池1
sharded 爆破钻头2
sharded 传送带桥4
sharded 火力发电机5
sharded 导管18
sharded 初代核心1
sharded 雷光2
sharded 蓝瑟3
sharded 激光钻头2
sharded 流体路由器3
sharded 机械钻头5
sharded 机械泵13
sharded 修理器2
sharded 溢流门1
sharded 气动钻头8
sharded 电力节点11
sharded 分裂7
sharded 幽灵2
sharded 涡轮发电机6
sharded 钛传送带112
sharded 钛墙37
sharded 大型钛墙24
sharded 反向溢流门7

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
恒星120111无
爬虫120130.3333无
天垠125111无
堡垒5持续111无
苍穹540111无
血蛭630111无
权杖10持续111无
耀星1030111无
毒蛊15持续811无
巨像1540111无
王座20持续511 Boss
灾星25持续111无
天蝎30持续511 Boss
日蚀30持续51inf Boss
雷霆30持续211无
月影35持续111无
要塞40持续111无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 恒星 × 1、 爬虫 × 3、 天垠 × 1
2 恒星 × 2、 爬虫 × 6、 天垠 × 2
3 恒星 × 3、 爬虫 × 9、 天垠 × 3
4 恒星 × 4、 爬虫 × 12、 天垠 × 4
5 恒星 × 5、 爬虫 × 15、 天垠 × 5、 堡垒 × 1、 苍穹 × 1
6 恒星 × 6、 爬虫 × 15、 天垠 × 6、 堡垒 × 2、 苍穹 × 2、 血蛭 × 1
7 恒星 × 7、 爬虫 × 15、 天垠 × 7、 堡垒 × 3、 苍穹 × 3、 血蛭 × 2
8 恒星 × 8、 爬虫 × 15、 天垠 × 8、 堡垒 × 4、 苍穹 × 4、 血蛭 × 3
9 恒星 × 9、 爬虫 × 15、 天垠 × 9、 堡垒 × 5、 苍穹 × 5、 血蛭 × 4
10 恒星 × 10、 爬虫 × 15、 天垠 × 10、 堡垒 × 6、 苍穹 × 6、 血蛭 × 5、 权杖 × 1、 耀星 × 1
11 恒星 × 11、 爬虫 × 15、 天垠 × 11、 堡垒 × 7、 苍穹 × 7、 血蛭 × 5、 权杖 × 2、 耀星 × 2
12 恒星 × 12、 爬虫 × 15、 天垠 × 12、 堡垒 × 8、 苍穹 × 8、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 3
13 恒星 × 13、 爬虫 × 15、 天垠 × 13、 堡垒 × 9、 苍穹 × 9、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 4
14 恒星 × 14、 爬虫 × 15、 天垠 × 14、 堡垒 × 10、 苍穹 × 10、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 5
15 恒星 × 15、 爬虫 × 15、 天垠 × 15、 堡垒 × 11、 苍穹 × 11、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 毒蛊 × 1、 巨像 × 1
16 恒星 × 16、 爬虫 × 15、 天垠 × 15、 堡垒 × 12、 苍穹 × 12、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 巨像 × 2
17 恒星 × 17、 爬虫 × 15、 天垠 × 15、 堡垒 × 13、 苍穹 × 13、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 巨像 × 3
18 恒星 × 18、 爬虫 × 15、 天垠 × 15、 堡垒 × 14、 苍穹 × 14、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 巨像 × 4
19 恒星 × 19、 爬虫 × 15、 天垠 × 15、 堡垒 × 15、 苍穹 × 15、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 巨像 × 5
20 恒星 × 20、 爬虫 × 15、 天垠 × 15、 堡垒 × 15、 苍穹 × 15、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 巨像 × 5、 王座 × 1
21 天垠 × 15、 堡垒 × 15、 苍穹 × 15、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 巨像 × 5
22 天垠 × 15、 堡垒 × 15、 苍穹 × 15、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 巨像 × 5
23 天垠 × 15、 堡垒 × 15、 苍穹 × 15、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 毒蛊 × 2、 巨像 × 5
24 天垠 × 15、 堡垒 × 15、 苍穹 × 15、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 巨像 × 5
25 天垠 × 15、 堡垒 × 15、 苍穹 × 15、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 巨像 × 5、 王座 × 2、 灾星 × 1
26 堡垒 × 15、 苍穹 × 15、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 巨像 × 5、 灾星 × 2
27 堡垒 × 15、 苍穹 × 15、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 巨像 × 5、 灾星 × 3
28 堡垒 × 15、 苍穹 × 15、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 巨像 × 5、 灾星 × 4
29 堡垒 × 15、 苍穹 × 15、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 巨像 × 5、 灾星 × 5
30 堡垒 × 15、 苍穹 × 15、 血蛭 × 5、 权杖 × 3、 耀星 × 6、 巨像 × 5、 王座 × 3、 灾星 × 5、 天蝎 × 1、 日蚀 × 1、 雷霆 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 600;The enemy will expand production in {0}.
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 270 · 塞普罗区块 132 · 塞普罗区块 136 · 塞普罗区块 212 · 行星发射终端 · 荒芜裂谷

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。