塞普罗区块 132
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 9 | 1 | 1 | 1.5988 | 无 | |
| 8 | 16 | 3 | 3 | 2.3116 | 无 | |
| 10 | 29 | 1 | 3 | 2.3227 | 无 | |
| 28 | 36 | 4 | 1 | 3.059 | 无 | |
| 30 | 54 | 1 | 2 | 8.9312 | 无 | |
| 53 | 63 | 4 | 1 | 3.5472 | 无 | |
| 55 | 83 | 1 | 1 | 9.9304 | 无 | |
| 82 | 93 | 3 | 0 | 2.5724 | 无 | |
| 84 | 108 | 1 | 1 | 10.5644 | 无 | |
| 107 | 116 | 2 | 0 | 2.4513 | 无 | |
| 109 | 136 | 1 | 1 | 7.1107 | 无 | |
| 135 | 144 | 4 | 0 | 3.8811 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 13.4928 | 无 | |
| 162 | 171 | 4 | 0 | 3.0156 | 无 | |
| 5 | 15 | 2 | 1 | 2.1204 | 无 | |
| 14 | 22 | 3 | 3 | 2.0001 | 无 | |
| 16 | 30 | 1 | 3 | 7.8314 | 无 | |
| 29 | 39 | 4 | 1 | 2.4126 | 无 | |
| 31 | 50 | 2 | 2 | 9.7073 | 无 | |
| 49 | 59 | 3 | 1 | 3.17 | 无 | |
| 51 | 77 | 1 | 1 | 5.0645 | 无 | |
| 76 | 84 | 2 | 0 | 3.6918 | 无 | |
| 78 | 100 | 1 | 1 | 9.7075 | 无 | |
| 99 | 109 | 3 | 0 | 2.4388 | 无 | |
| 101 | 130 | 1 | 1 | 6.2651 | 无 | |
| 129 | 139 | 3 | 0 | 3.8197 | 无 | |
| 131 | 持续 | 1 | 1 | 5.5305 | 无 | |
| 154 | 165 | 4 | 0 | 3.0917 | 无 | |
| 25 | 38 | 1 | 1 | 2.5377 | 无 | |
| 37 | 45 | 2 | 3 | 3.1726 | 无 | |
| 39 | 57 | 1 | 3 | 2.2218 | 无 | |
| 56 | 64 | 2 | 1 | 2.816 | 无 | |
| 58 | 79 | 1 | 2 | 3.9918 | 无 | |
| 78 | 88 | 2 | 1 | 3.5696 | 无 | |
| 80 | 109 | 2 | 1 | 4.8904 | 无 | |
| 108 | 118 | 3 | 0 | 3.7939 | 无 | |
| 110 | 134 | 1 | 1 | 5.3976 | 无 | |
| 133 | 142 | 2 | 0 | 2.1594 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 9.6639 | 无 | |
| 158 | 167 | 3 | 0 | 2.619 | 无 | |
| 43 | 60 | 1 | 1 | 3.3801 | 无 | |
| 59 | 66 | 2 | 3 | 3.5669 | 无 | |
| 61 | 78 | 1 | 3 | 5.6133 | 无 | |
| 77 | 86 | 4 | 1 | 3.4873 | 无 | |
| 79 | 105 | 1 | 2 | 9.2754 | 无 | |
| 104 | 114 | 2 | 1 | 3.6345 | 无 | |
| 106 | 131 | 2 | 1 | 7.6064 | 无 | |
| 130 | 141 | 3 | 0 | 2.8636 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 13.0746 | 无 | |
| 157 | 166 | 3 | 0 | 3.3081 | 无 | |
| 63 | 78 | 1 | 1 | 3.5154 | 无 | |
| 77 | 84 | 3 | 3 | 3.1668 | 无 | |
| 79 | 97 | 1 | 3 | 3.4282 | 无 | |
| 96 | 105 | 2 | 1 | 2.7502 | 无 | |
| 98 | 120 | 2 | 2 | 3.3487 | 无 | |
| 119 | 129 | 4 | 1 | 3.5448 | 无 | |
| 121 | 145 | 1 | 1 | 4.3403 | 无 | |
| 144 | 153 | 2 | 0 | 3.3315 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 8.3648 | 无 | |
| 171 | 182 | 4 | 0 | 3.2023 | 无 | |
| 80 | 94 | 1 | 1 | 1.8677 | 无 | |
| 93 | 100 | 4 | 3 | 3.8362 | 无 | |
| 95 | 117 | 1 | 3 | 6.6951 | 无 | |
| 116 | 123 | 4 | 1 | 2.2595 | 无 | |
| 118 | 140 | 2 | 2 | 9.1495 | 无 | |
| 139 | 146 | 2 | 1 | 2.0362 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 5.1294 | 无 | |
| 167 | 178 | 2 | 0 | 2.9217 | 无 | |
| 101 | 119 | 1 | 1 | 2.4623 | 无 | |
| 118 | 129 | 4 | 3 | 2.2086 | 无 | |
| 120 | 141 | 2 | 3 | 5.1988 | 无 | |
| 140 | 148 | 3 | 1 | 2.4436 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 2 | 7.9819 | 无 | |
| 165 | 173 | 4 | 1 | 2.3172 | 无 | |
| 119 | 129 | 1 | 1 | 3.8344 | 无 | |
| 128 | 139 | 2 | 3 | 3.102 | 无 | |
| 130 | 146 | 1 | 3 | 2.7313 | 无 | |
| 145 | 153 | 3 | 1 | 2.9578 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 2 | 10.731 | 无 | |
| 170 | 180 | 2 | 1 | 2.4842 | 无 | |
| 129 | 147 | 2 | 1 | 1.1241 | 无 | |
| 146 | 156 | 3 | 3 | 3.0508 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 3 | 4.3016 | 无 | |
| 164 | 172 | 2 | 1 | 2.2234 | 无 | |
| 43 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 127 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 123 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 138 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
