塞普罗区块 256

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 19:00的版本 (MDTWikiTools #1195: publish [ac616800828ecd80])
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)


塞普罗区块 256
serpulo-256
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)256
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-256
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-256.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 857矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 929矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2308矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 111326矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 1677矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1172矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 361可抽取流体的地板格数
水 76657可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 111326
黑沙污水 46860
污水 22755
深污水 5689
苔藓地 3087
暗面板 3 1172
黑沙浅滩 646
孢子苔藓地 581
深水 548
暗面板 4 416
石油(地板) 361
水(地板) 159
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 99, 126

敌人出生标记:(264, 366)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 118114.0585无
星辉 1727332.9869无
天垠 1940137.6759无
天垠 3947412.4802无
江豚 41621211.705无
江豚 6171213.5895无
玄武 63901115.2011无
玄武 8999303.9666无
玄武 911151112.9497无
玄武 114123202.9275无
玄武 1161421112.6179无
玄武 141148202.9607无
玄武 143持续1116.6479无
玄武 171179203.3267无
梭鱼 819213.4801无
梭鱼 1826433.3879无
飞鲨 2039237.6095无
飞鲨 3846313.2879无
江豚 40612213.2125无
江豚 6067312.5753无
玄武 62912118.3522无
玄武 9099403.5398无
玄武 921152118.7011无
玄武 114123203.803无
蛟龙 1161452114.4835无
蛟龙 144153203.8909无
蛟龙 146持续2115.7417无
蛟龙 168177303.9768无
梭鱼 2948212.5991无
梭鱼 4758232.8936无
飞鲨 4970238.2905无
飞鲨 6980213.1011无
戟鲸 7193227.5882无
戟鲸 92103213.9604无
蛟龙 941192112.0262无
蛟龙 118127202.6907无
蛟龙 1201461114.2934无
蛟龙 145153202.5528无
蛟龙 147持续1110.4534无
蛟龙 171178402.7761无
星辉 4867113.3929无
星辉 6674433.9236无
天垠 6886139.2736无
天垠 8595413.8994无
苍穹 871062210.8049无
苍穹 105115312.0776无
月影 1071302116.6236无
月影 129138403.5579无
月影 131持续1111.0018无
月影 160170403.1137无
星辉 7085214.0983无
星辉 8492233.5491无
天垠 86104139.5641无
天垠 103111413.1848无
苍穹 1051271211.8881无
苍穹 126135212.2512无
月影 128持续2110.7061无
月影 152159402.9292无
潜螺 8496213.1985无
潜螺 95103232.3198无
飞鲨 97116236.0088无
飞鲨 115123413.5745无
江豚 1171412212.6235无
江豚 140147313.6936无
月影 142持续1119.4387无
月影 165173203.4965无
梭鱼 104119213.3733无
梭鱼 118126233.8624无
飞鲨 120135238.8454无
飞鲨 134143312.5861无
戟鲸 136持续1211.8945无
戟鲸 161171213.0066无
星辉 128142214.9772无
星辉 141151432.2286无
电鳗 143持续137.8629无
电鳗 162169313.605无
梭鱼 147持续214.4978无
梭鱼 165176433.0503无
玄武 48持续24124Boss
月影 144持续24124Boss
玄武 135持续12124Boss
月影 150持续12124Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 1
6星辉 × 2
7星辉 × 2
8星辉 × 2、梭鱼 × 1
9星辉 × 2
10星辉 × 3、梭鱼 × 1
11星辉 × 3
12星辉 × 3、梭鱼 × 1
13星辉 × 3
14星辉 × 4、梭鱼 × 1
15星辉 × 4
16星辉 × 4、梭鱼 × 2
17星辉 × 7
18星辉 × 5、梭鱼 × 5
19天垠 × 3
20星辉 × 3、天垠 × 3、飞鲨 × 3
21天垠 × 3
22天垠 × 3、梭鱼 × 3、飞鲨 × 3
23星辉 × 3、天垠 × 3
24天垠 × 3、飞鲨 × 3
25天垠 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 257 · 塞普罗区块 29 · 塞普罗区块 255 · 塞普罗区块 80 · 塞普罗区块 140 · 塞普罗区块 79

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。