塞普罗区块 256
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 星辉 | 1 | 18 | 1 | 1 | 4.0585 | 无 |
| 星辉 | 17 | 27 | 3 | 3 | 2.9869 | 无 |
| 天垠 | 19 | 40 | 1 | 3 | 7.6759 | 无 |
| 天垠 | 39 | 47 | 4 | 1 | 2.4802 | 无 |
| 江豚 | 41 | 62 | 1 | 2 | 11.705 | 无 |
| 江豚 | 61 | 71 | 2 | 1 | 3.5895 | 无 |
| 玄武 | 63 | 90 | 1 | 1 | 15.2011 | 无 |
| 玄武 | 89 | 99 | 3 | 0 | 3.9666 | 无 |
| 玄武 | 91 | 115 | 1 | 1 | 12.9497 | 无 |
| 玄武 | 114 | 123 | 2 | 0 | 2.9275 | 无 |
| 玄武 | 116 | 142 | 1 | 1 | 12.6179 | 无 |
| 玄武 | 141 | 148 | 2 | 0 | 2.9607 | 无 |
| 玄武 | 143 | 持续 | 1 | 1 | 16.6479 | 无 |
| 玄武 | 171 | 179 | 2 | 0 | 3.3267 | 无 |
| 梭鱼 | 8 | 19 | 2 | 1 | 3.4801 | 无 |
| 梭鱼 | 18 | 26 | 4 | 3 | 3.3879 | 无 |
| 飞鲨 | 20 | 39 | 2 | 3 | 7.6095 | 无 |
| 飞鲨 | 38 | 46 | 3 | 1 | 3.2879 | 无 |
| 江豚 | 40 | 61 | 2 | 2 | 13.2125 | 无 |
| 江豚 | 60 | 67 | 3 | 1 | 2.5753 | 无 |
| 玄武 | 62 | 91 | 2 | 1 | 18.3522 | 无 |
| 玄武 | 90 | 99 | 4 | 0 | 3.5398 | 无 |
| 玄武 | 92 | 115 | 2 | 1 | 18.7011 | 无 |
| 玄武 | 114 | 123 | 2 | 0 | 3.803 | 无 |
| 蛟龙 | 116 | 145 | 2 | 1 | 14.4835 | 无 |
| 蛟龙 | 144 | 153 | 2 | 0 | 3.8909 | 无 |
| 蛟龙 | 146 | 持续 | 2 | 1 | 15.7417 | 无 |
| 蛟龙 | 168 | 177 | 3 | 0 | 3.9768 | 无 |
| 梭鱼 | 29 | 48 | 2 | 1 | 2.5991 | 无 |
| 梭鱼 | 47 | 58 | 2 | 3 | 2.8936 | 无 |
| 飞鲨 | 49 | 70 | 2 | 3 | 8.2905 | 无 |
| 飞鲨 | 69 | 80 | 2 | 1 | 3.1011 | 无 |
| 戟鲸 | 71 | 93 | 2 | 2 | 7.5882 | 无 |
| 戟鲸 | 92 | 103 | 2 | 1 | 3.9604 | 无 |
| 蛟龙 | 94 | 119 | 2 | 1 | 12.0262 | 无 |
| 蛟龙 | 118 | 127 | 2 | 0 | 2.6907 | 无 |
| 蛟龙 | 120 | 146 | 1 | 1 | 14.2934 | 无 |
| 蛟龙 | 145 | 153 | 2 | 0 | 2.5528 | 无 |
| 蛟龙 | 147 | 持续 | 1 | 1 | 10.4534 | 无 |
| 蛟龙 | 171 | 178 | 4 | 0 | 2.7761 | 无 |
| 星辉 | 48 | 67 | 1 | 1 | 3.3929 | 无 |
| 星辉 | 66 | 74 | 4 | 3 | 3.9236 | 无 |
| 天垠 | 68 | 86 | 1 | 3 | 9.2736 | 无 |
| 天垠 | 85 | 95 | 4 | 1 | 3.8994 | 无 |
| 苍穹 | 87 | 106 | 2 | 2 | 10.8049 | 无 |
| 苍穹 | 105 | 115 | 3 | 1 | 2.0776 | 无 |
| 月影 | 107 | 130 | 2 | 1 | 16.6236 | 无 |
| 月影 | 129 | 138 | 4 | 0 | 3.5579 | 无 |
| 月影 | 131 | 持续 | 1 | 1 | 11.0018 | 无 |
| 月影 | 160 | 170 | 4 | 0 | 3.1137 | 无 |
| 星辉 | 70 | 85 | 2 | 1 | 4.0983 | 无 |
| 星辉 | 84 | 92 | 2 | 3 | 3.5491 | 无 |
| 天垠 | 86 | 104 | 1 | 3 | 9.5641 | 无 |
| 天垠 | 103 | 111 | 4 | 1 | 3.1848 | 无 |
| 苍穹 | 105 | 127 | 1 | 2 | 11.8881 | 无 |
| 苍穹 | 126 | 135 | 2 | 1 | 2.2512 | 无 |
| 月影 | 128 | 持续 | 2 | 1 | 10.7061 | 无 |
| 月影 | 152 | 159 | 4 | 0 | 2.9292 | 无 |
| 潜螺 | 84 | 96 | 2 | 1 | 3.1985 | 无 |
| 潜螺 | 95 | 103 | 2 | 3 | 2.3198 | 无 |
| 飞鲨 | 97 | 116 | 2 | 3 | 6.0088 | 无 |
| 飞鲨 | 115 | 123 | 4 | 1 | 3.5745 | 无 |
| 江豚 | 117 | 141 | 2 | 2 | 12.6235 | 无 |
| 江豚 | 140 | 147 | 3 | 1 | 3.6936 | 无 |
| 月影 | 142 | 持续 | 1 | 1 | 19.4387 | 无 |
| 月影 | 165 | 173 | 2 | 0 | 3.4965 | 无 |
| 梭鱼 | 104 | 119 | 2 | 1 | 3.3733 | 无 |
| 梭鱼 | 118 | 126 | 2 | 3 | 3.8624 | 无 |
| 飞鲨 | 120 | 135 | 2 | 3 | 8.8454 | 无 |
| 飞鲨 | 134 | 143 | 3 | 1 | 2.5861 | 无 |
| 戟鲸 | 136 | 持续 | 1 | 2 | 11.8945 | 无 |
| 戟鲸 | 161 | 171 | 2 | 1 | 3.0066 | 无 |
| 星辉 | 128 | 142 | 2 | 1 | 4.9772 | 无 |
| 星辉 | 141 | 151 | 4 | 3 | 2.2286 | 无 |
| 电鳗 | 143 | 持续 | 1 | 3 | 7.8629 | 无 |
| 电鳗 | 162 | 169 | 3 | 1 | 3.605 | 无 |
| 梭鱼 | 147 | 持续 | 2 | 1 | 4.4978 | 无 |
| 梭鱼 | 165 | 176 | 4 | 3 | 3.0503 | 无 |
| 玄武 | 48 | 持续 | 24 | 1 | 24 | Boss |
| 月影 | 144 | 持续 | 24 | 1 | 24 | Boss |
| 玄武 | 135 | 持续 | 12 | 1 | 24 | Boss |
| 月影 | 150 | 持续 | 12 | 1 | 24 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 星辉 |
| 2 | 星辉 |
| 3 | 星辉 |
| 4 | 星辉 |
| 5 | 星辉 |
| 6 | 星辉 |
| 7 | 星辉 |
| 8 | 星辉 |
| 9 | 星辉 |
| 10 | 星辉 |
| 11 | 星辉 |
| 12 | 星辉 |
| 13 | 星辉 |
| 14 | 星辉 |
| 15 | 星辉 |
| 16 | 星辉 |
| 17 | 星辉 |
| 18 | 星辉 |
| 19 | 天垠 |
| 20 | 星辉 |
| 21 | 天垠 |
| 22 | 天垠 |
| 23 | 星辉 |
| 24 | 天垠 |
| 25 | 天垠 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
