塞普罗区块 257
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
地图资源
游戏区块信息中的资源:
铜、
铅、
沙、
煤炭、
钛、
钍、
废料、
水、
石油。
| 资源 | 生成后格数 | 统计口径 |
|---|---|---|
| 1972 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 1054 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 1064 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 123463 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 1780 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 3111 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 1218 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 250 | 可抽取流体的地板格数 | |
| 16022 | 可抽取流体的地板格数 |
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 1 | 1 | 3.6894 | 无 | |
| 15 | 25 | 3 | 3 | 2.9441 | 无 | |
| 17 | 33 | 1 | 3 | 9.9252 | 无 | |
| 32 | 41 | 3 | 1 | 3.4577 | 无 | |
| 34 | 57 | 1 | 2 | 7.9715 | 无 | |
| 56 | 64 | 2 | 1 | 2.8244 | 无 | |
| 58 | 82 | 1 | 1 | 19.1978 | 无 | |
| 81 | 91 | 3 | 0 | 3.2739 | 无 | |
| 83 | 110 | 1 | 1 | 10.2759 | 无 | |
| 109 | 117 | 4 | 0 | 3.7613 | 无 | |
| 111 | 135 | 1 | 1 | 15.3776 | 无 | |
| 134 | 143 | 2 | 0 | 2.2024 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 11.3648 | 无 | |
| 158 | 166 | 4 | 0 | 3.0581 | 无 | |
| 11 | 25 | 1 | 1 | 4.9203 | 无 | |
| 24 | 34 | 3 | 3 | 2.0982 | 无 | |
| 26 | 46 | 1 | 3 | 5.4368 | 无 | |
| 45 | 52 | 2 | 1 | 2.3091 | 无 | |
| 47 | 67 | 2 | 2 | 14.2432 | 无 | |
| 66 | 77 | 4 | 1 | 3.2009 | 无 | |
| 68 | 98 | 1 | 1 | 14.2671 | 无 | |
| 97 | 107 | 3 | 0 | 3.2698 | 无 | |
| 99 | 128 | 2 | 1 | 18.4136 | 无 | |
| 127 | 137 | 3 | 0 | 2.7655 | 无 | |
| 129 | 持续 | 2 | 1 | 18.2741 | 无 | |
| 151 | 160 | 3 | 0 | 2.8164 | 无 | |
| 31 | 47 | 1 | 1 | 4.6046 | 无 | |
| 46 | 53 | 4 | 3 | 3.6757 | 无 | |
| 48 | 67 | 2 | 3 | 6.7798 | 无 | |
| 66 | 75 | 4 | 1 | 2.617 | 无 | |
| 68 | 90 | 2 | 2 | 8.3393 | 无 | |
| 89 | 100 | 2 | 1 | 3.3855 | 无 | |
| 91 | 122 | 1 | 1 | 13.9215 | 无 | |
| 121 | 130 | 2 | 0 | 2.6289 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 1 | 17.0024 | 无 | |
| 152 | 160 | 4 | 0 | 3.9909 | 无 | |
| 53 | 67 | 1 | 1 | 2.8655 | 无 | |
| 66 | 77 | 4 | 3 | 2.1539 | 无 | |
| 68 | 85 | 1 | 3 | 5.5589 | 无 | |
| 84 | 95 | 3 | 1 | 3.5678 | 无 | |
| 86 | 105 | 2 | 2 | 11.4873 | 无 | |
| 104 | 113 | 4 | 1 | 3.4784 | 无 | |
| 106 | 137 | 1 | 1 | 11.2831 | 无 | |
| 136 | 144 | 3 | 0 | 2.6888 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 17.8503 | 无 | |
| 163 | 172 | 4 | 0 | 3.8029 | 无 | |
| 75 | 92 | 1 | 1 | 4.9104 | 无 | |
| 91 | 98 | 2 | 3 | 3.2579 | 无 | |
| 93 | 108 | 2 | 3 | 5.1789 | 无 | |
| 107 | 115 | 3 | 1 | 3.6044 | 无 | |
| 109 | 129 | 2 | 2 | 12.602 | 无 | |
| 128 | 137 | 4 | 1 | 3.2801 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 1 | 16.1623 | 无 | |
| 158 | 165 | 2 | 0 | 2.1213 | 无 | |
| 97 | 112 | 2 | 1 | 2.8059 | 无 | |
| 111 | 119 | 3 | 3 | 3.6884 | 无 | |
| 113 | 133 | 1 | 3 | 6.4186 | 无 | |
| 132 | 140 | 2 | 1 | 3.0379 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 2 | 11.2078 | 无 | |
| 156 | 164 | 3 | 1 | 3.4517 | 无 | |
| 119 | 133 | 2 | 1 | 3.4172 | 无 | |
| 132 | 141 | 4 | 3 | 2.6819 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 3 | 8.5285 | 无 | |
| 153 | 164 | 4 | 1 | 3.3188 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 1 | 4.4793 | 无 | |
| 150 | 160 | 4 | 3 | 3.339 | 无 | |
| 57 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 192 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 138 | 持续 | 13 | 1 | 27 | ||
| 153 | 持续 | 13 | 1 | 27 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
