塞普罗区块 57
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
地图资源
游戏区块信息中的资源:
铜、
铅、
沙、
煤炭、
钛、
钍、
废料、
水、
石油。
| 资源 | 生成后格数 | 统计口径 |
|---|---|---|
| 2024 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 4101 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 1052 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 133756 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 3049 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 2763 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 2060 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 372 | 可抽取流体的地板格数 | |
| 15430 | 可抽取流体的地板格数 |
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 1 | 1 | 3.5833 | 无 | |
| 17 | 26 | 4 | 3 | 2.8878 | 无 | |
| 19 | 34 | 1 | 3 | 8.179 | 无 | |
| 33 | 40 | 3 | 1 | 2.1147 | 无 | |
| 35 | 61 | 1 | 2 | 8.4247 | 无 | |
| 60 | 68 | 4 | 1 | 3.7002 | 无 | |
| 62 | 85 | 1 | 1 | 10.3065 | 无 | |
| 84 | 93 | 4 | 0 | 2.1981 | 无 | |
| 86 | 109 | 1 | 1 | 15.5297 | 无 | |
| 108 | 116 | 4 | 0 | 2.8121 | 无 | |
| 110 | 134 | 1 | 1 | 15.1551 | 无 | |
| 133 | 140 | 3 | 0 | 3.6996 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 12.3674 | 无 | |
| 165 | 176 | 4 | 0 | 2.3621 | 无 | |
| 8 | 27 | 1 | 1 | 2.8989 | 无 | |
| 26 | 33 | 3 | 3 | 3.2538 | 无 | |
| 28 | 43 | 2 | 3 | 9.5036 | 无 | |
| 42 | 53 | 2 | 1 | 3.1662 | 无 | |
| 44 | 64 | 2 | 2 | 9.8455 | 无 | |
| 63 | 70 | 2 | 1 | 2.712 | 无 | |
| 65 | 91 | 2 | 1 | 18.5625 | 无 | |
| 90 | 99 | 3 | 0 | 3.109 | 无 | |
| 92 | 115 | 2 | 1 | 13.5277 | 无 | |
| 114 | 124 | 3 | 0 | 2.3646 | 无 | |
| 116 | 142 | 2 | 1 | 11.1071 | 无 | |
| 141 | 148 | 4 | 0 | 3.1512 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 18.9314 | 无 | |
| 167 | 174 | 4 | 0 | 3.2968 | 无 | |
| 20 | 39 | 1 | 1 | 4.5115 | 无 | |
| 38 | 47 | 2 | 3 | 3.144 | 无 | |
| 40 | 61 | 2 | 3 | 6.4467 | 无 | |
| 60 | 68 | 2 | 1 | 2.0743 | 无 | |
| 62 | 85 | 2 | 2 | 8.1075 | 无 | |
| 84 | 91 | 3 | 1 | 3.1832 | 无 | |
| 86 | 111 | 1 | 1 | 10.7024 | 无 | |
| 110 | 117 | 4 | 0 | 3.4366 | 无 | |
| 112 | 135 | 1 | 1 | 15.9332 | 无 | |
| 134 | 143 | 4 | 0 | 2.4462 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 1 | 17.8413 | 无 | |
| 162 | 169 | 3 | 0 | 2.5151 | 无 | |
| 42 | 56 | 2 | 1 | 2.5114 | 无 | |
| 55 | 66 | 3 | 3 | 2.5703 | 无 | |
| 57 | 80 | 2 | 3 | 8.4911 | 无 | |
| 79 | 87 | 2 | 1 | 2.2036 | 无 | |
| 81 | 102 | 1 | 2 | 11.1219 | 无 | |
| 101 | 111 | 2 | 1 | 2.1651 | 无 | |
| 103 | 131 | 1 | 1 | 11.6113 | 无 | |
| 130 | 137 | 3 | 0 | 2.7507 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 1 | 10.2553 | 无 | |
| 157 | 165 | 4 | 0 | 3.5827 | 无 | |
| 54 | 65 | 2 | 1 | 4.6875 | 无 | |
| 64 | 71 | 2 | 3 | 2.9631 | 无 | |
| 66 | 86 | 2 | 3 | 5.1312 | 无 | |
| 85 | 96 | 3 | 1 | 3.3605 | 无 | |
| 87 | 109 | 1 | 2 | 8.2858 | 无 | |
| 108 | 117 | 2 | 1 | 2.5348 | 无 | |
| 110 | 141 | 2 | 1 | 15.2107 | 无 | |
| 140 | 151 | 4 | 0 | 3.8329 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 17.8438 | 无 | |
| 170 | 179 | 3 | 0 | 2.3094 | 无 | |
| 71 | 83 | 2 | 1 | 2.9662 | 无 | |
| 82 | 90 | 2 | 3 | 3.6388 | 无 | |
| 84 | 103 | 2 | 3 | 9.0119 | 无 | |
| 102 | 113 | 2 | 1 | 3.8316 | 无 | |
| 104 | 124 | 2 | 2 | 8.6848 | 无 | |
| 123 | 130 | 4 | 1 | 2.2414 | 无 | |
| 125 | 148 | 1 | 1 | 15.4487 | 无 | |
| 147 | 157 | 2 | 0 | 2.6672 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 1 | 12.9369 | 无 | |
| 171 | 180 | 2 | 0 | 2.9153 | 无 | |
| 91 | 102 | 2 | 1 | 3.9376 | 无 | |
| 101 | 110 | 2 | 3 | 3.3538 | 无 | |
| 103 | 122 | 2 | 3 | 9.5051 | 无 | |
| 121 | 130 | 3 | 1 | 3.99 | 无 | |
| 123 | 143 | 2 | 2 | 14.6728 | 无 | |
| 142 | 149 | 3 | 1 | 2.0437 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 19.9522 | 无 | |
| 173 | 183 | 3 | 0 | 2.5131 | 无 | |
| 111 | 123 | 1 | 1 | 3.8688 | 无 | |
| 122 | 129 | 3 | 3 | 3.802 | 无 | |
| 124 | 145 | 1 | 3 | 6.2706 | 无 | |
| 144 | 155 | 2 | 1 | 3.4707 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 2 | 8.3388 | 无 | |
| 167 | 176 | 4 | 1 | 2.514 | 无 | |
| 123 | 136 | 1 | 1 | 2.5832 | 无 | |
| 135 | 143 | 4 | 3 | 2.7315 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 3 | 5.5691 | 无 | |
| 153 | 161 | 2 | 1 | 2.3212 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 1 | 4.8503 | 无 | |
| 152 | 159 | 2 | 3 | 2.1389 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 3.5644 | 无 | |
| 157 | 167 | 4 | 3 | 3.059 | 无 | |
| 41 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 153 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 148 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 163 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
