塞普罗区块 248
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区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 2 | |
| crux | 2 | |
| crux | 10 | |
| crux | 10 | |
| crux | 1 | |
| crux | 8 | |
| crux | 4 | |
| crux | 87 | |
| crux | 149 | |
| crux | 2 | |
| crux | 6 | |
| crux | 469 | |
| crux | 184 | |
| crux | 14 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 19 | |
| crux | 6 | |
| crux | 13 | |
| crux | 2 | |
| crux | 6 | |
| crux | 28 | |
| crux | 1 | |
| crux | 7 | |
| crux | 4 | |
| crux | 5 | |
| crux | 6 | |
| crux | 4 | |
| crux | 80 | |
| crux | 2 | |
| crux | 10 | |
| crux | 26 | |
| crux | 1 | |
| crux | 67 | |
| crux | 23 | |
| crux | 7 | |
| crux | 11 | |
| crux | 12 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 11 | |
| crux | 3 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 110 | |
| crux | 370 | |
| crux | 67 | |
| crux | 25 | |
| crux | 48 | |
| crux | 24 | |
| crux | 484 | |
| crux | 3 | |
| crux | 8 | |
| crux | 5 | |
| crux | 62 | |
| crux | 32 | |
| crux | 34 | |
| crux | 9 | |
| crux | 3 | |
| crux | 4 | |
| crux | 3 | |
| crux | 1 | |
| crux | 18 | |
| crux | 3 | |
| crux | 1 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1446 | |
| crux | 443 | |
| crux | 68 | |
| crux | 23 | |
| crux | 28 | |
| crux | 6 | |
| crux | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 14 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 41 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 | 4.8614 | 无 | |
| 7 | 22 | 2 | 1 | 3.2977 | 无 | |
| 19 | 29 | 2 | 3 | 2.0154 | 无 | |
| 21 | 44 | 1 | 3 | 8.2032 | 无 | |
| 21 | 29 | 3 | 3 | 2.9758 | 无 | |
| 23 | 41 | 2 | 3 | 5.3017 | 无 | |
| 30 | 43 | 1 | 1 | 4.6177 | 无 | |
| 40 | 51 | 4 | 1 | 2.7137 | 无 | |
| 42 | 50 | 3 | 3 | 3.9342 | 无 | |
| 42 | 69 | 1 | 2 | 10.1233 | 无 | |
| 43 | 51 | 4 | 1 | 2.6857 | 无 | |
| 44 | 65 | 1 | 3 | 6.8719 | 无 | |
| 45 | 70 | 1 | 2 | 10.2626 | 无 | |
| 49 | 61 | 1 | 1 | 3.4106 | 无 | |
| 53 | 持续 | 30 | 1 | 30 | ||
| 60 | 67 | 3 | 3 | 3.4904 | 无 | |
| 62 | 83 | 1 | 3 | 7.6904 | 无 | |
| 64 | 75 | 2 | 1 | 2.233 | 无 | |
| 65 | 82 | 2 | 1 | 3.3591 | 无 | |
| 66 | 87 | 1 | 2 | 12.0788 | 无 | |
| 68 | 76 | 2 | 1 | 3.7491 | 无 | |
| 69 | 76 | 2 | 1 | 3.8802 | 无 | |
| 70 | 95 | 2 | 1 | 10.7103 | 无 | |
| 71 | 100 | 1 | 1 | 16.3616 | 无 | |
| 79 | 94 | 2 | 1 | 3.5167 | 无 | |
| 81 | 88 | 3 | 3 | 2.8513 | 无 | |
| 82 | 93 | 2 | 1 | 2.1029 | 无 | |
| 83 | 102 | 1 | 3 | 5.7348 | 无 | |
| 84 | 109 | 1 | 2 | 10.7232 | 无 | |
| 86 | 97 | 3 | 1 | 3.0908 | 无 | |
| 88 | 111 | 1 | 1 | 15.8964 | 无 | |
| 92 | 111 | 1 | 1 | 3.2848 | 无 | |
| 93 | 100 | 4 | 3 | 2.5405 | 无 | |
| 94 | 101 | 4 | 0 | 3.7244 | 无 | |
| 95 | 117 | 1 | 3 | 9.4817 | 无 | |
| 96 | 124 | 2 | 1 | 16.4444 | 无 | |
| 99 | 110 | 4 | 0 | 2.2311 | 无 | |
| 101 | 112 | 2 | 1 | 2.5665 | 无 | |
| 101 | 130 | 1 | 1 | 10.4277 | 无 | |
| 103 | 127 | 2 | 2 | 8.4178 | 无 | |
| 108 | 119 | 2 | 1 | 3.6039 | 无 | |
| 110 | 118 | 3 | 3 | 3.3349 | 无 | |
| 110 | 140 | 2 | 1 | 11.5196 | 无 | |
| 110 | 118 | 4 | 0 | 3.586 | 无 | |
| 112 | 131 | 2 | 3 | 7.9033 | 无 | |
| 112 | 136 | 1 | 1 | 15.3402 | 无 | |
| 113 | 130 | 1 | 1 | 4.5017 | 无 | |
| 116 | 127 | 4 | 1 | 2.5657 | 无 | |
| 118 | 138 | 1 | 2 | 10.9213 | 无 | |
| 123 | 131 | 3 | 0 | 2.913 | 无 | |
| 125 | 持续 | 2 | 1 | 18.9441 | 无 | |
| 126 | 135 | 4 | 1 | 2.2336 | 无 | |
| 128 | 持续 | 1 | 1 | 10.0572 | 无 | |
| 129 | 136 | 4 | 3 | 2.6398 | 无 | |
| 129 | 138 | 2 | 0 | 2.3135 | 无 | |
| 130 | 138 | 3 | 1 | 3.8359 | 无 | |
| 131 | 147 | 1 | 3 | 9.3683 | 无 | |
| 131 | 持续 | 1 | 1 | 19.5716 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 2 | 11.3441 | 无 | |
| 133 | 148 | 2 | 1 | 4.248 | 无 | |
| 135 | 142 | 3 | 0 | 2.6462 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 10.4513 | 无 | |
| 137 | 147 | 2 | 1 | 3.762 | 无 | |
| 139 | 150 | 2 | 0 | 2.7257 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 19.9047 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 15.2102 | 无 | |
| 141 | 持续 | 15 | 1 | 30 | ||
| 146 | 153 | 3 | 1 | 3.9539 | 无 | |
| 147 | 157 | 2 | 3 | 3.8036 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 2 | 13.7566 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 3 | 8.3363 | 无 | |
| 150 | 160 | 3 | 0 | 2.3464 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 1 | 2.7782 | 无 | |
| 156 | 持续 | 15 | 1 | 30 | ||
| 157 | 165 | 4 | 0 | 3.1652 | 无 | |
| 158 | 169 | 4 | 1 | 2.0739 | 无 | |
| 158 | 165 | 3 | 0 | 3.5481 | 无 | |
| 159 | 170 | 3 | 0 | 3.894 | 无 | |
| 164 | 174 | 4 | 0 | 2.1429 | 无 | |
| 164 | 174 | 2 | 1 | 2.7458 | 无 | |
| 165 | 174 | 3 | 0 | 2.6622 | 无 | |
| 167 | 175 | 4 | 3 | 3.3416 | 无 | |
| 172 | 181 | 4 | 1 | 3.1743 | 无 | |
| 203 | 持续 | 30 | 1 | 30 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
