塞普罗区块 249
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 2 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 19 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 37 | |
| derelict | 1 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 | 4.6462 | 无 | |
| 19 | 26 | 3 | 3 | 3.4701 | 无 | |
| 21 | 39 | 1 | 3 | 5.1768 | 无 | |
| 38 | 49 | 2 | 1 | 3.1263 | 无 | |
| 40 | 67 | 1 | 2 | 11.0633 | 无 | |
| 66 | 76 | 2 | 1 | 3.4886 | 无 | |
| 68 | 95 | 1 | 1 | 17.1659 | 无 | |
| 94 | 102 | 3 | 0 | 3.7754 | 无 | |
| 96 | 125 | 1 | 1 | 13.6746 | 无 | |
| 124 | 133 | 3 | 0 | 3.3849 | 无 | |
| 126 | 持续 | 1 | 1 | 11.637 | 无 | |
| 150 | 161 | 2 | 0 | 2.2681 | 无 | |
| 7 | 19 | 2 | 1 | 2.7257 | 无 | |
| 18 | 27 | 2 | 3 | 2.4111 | 无 | |
| 20 | 38 | 1 | 3 | 8.3678 | 无 | |
| 37 | 47 | 2 | 1 | 2.5947 | 无 | |
| 39 | 62 | 2 | 2 | 9.3177 | 无 | |
| 61 | 68 | 2 | 1 | 2.363 | 无 | |
| 63 | 93 | 2 | 1 | 19.0658 | 无 | |
| 92 | 103 | 4 | 0 | 2.9976 | 无 | |
| 94 | 123 | 1 | 1 | 13.4252 | 无 | |
| 122 | 132 | 2 | 0 | 2.9985 | 无 | |
| 124 | 149 | 2 | 1 | 15.0492 | 无 | |
| 148 | 159 | 3 | 0 | 3.4619 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 1 | 16.4843 | 无 | |
| 175 | 184 | 3 | 0 | 3.6062 | 无 | |
| 22 | 36 | 1 | 1 | 4.4234 | 无 | |
| 35 | 44 | 4 | 3 | 2.2756 | 无 | |
| 37 | 52 | 2 | 3 | 6.8568 | 无 | |
| 51 | 61 | 2 | 1 | 3.1512 | 无 | |
| 53 | 72 | 2 | 2 | 9.684 | 无 | |
| 71 | 80 | 4 | 1 | 2.8453 | 无 | |
| 73 | 99 | 1 | 1 | 16.5585 | 无 | |
| 98 | 109 | 2 | 0 | 2.9766 | 无 | |
| 100 | 130 | 1 | 1 | 18.3535 | 无 | |
| 129 | 136 | 2 | 0 | 3.6993 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 10.911 | 无 | |
| 155 | 162 | 2 | 0 | 2.3907 | 无 | |
| 37 | 48 | 2 | 1 | 4.2559 | 无 | |
| 47 | 57 | 2 | 3 | 3.1942 | 无 | |
| 49 | 64 | 1 | 3 | 5.2639 | 无 | |
| 63 | 74 | 2 | 1 | 3.6007 | 无 | |
| 65 | 87 | 2 | 2 | 8.3053 | 无 | |
| 86 | 97 | 3 | 1 | 2.1795 | 无 | |
| 88 | 116 | 2 | 1 | 16.8589 | 无 | |
| 115 | 122 | 4 | 0 | 2.2352 | 无 | |
| 117 | 146 | 1 | 1 | 17.4739 | 无 | |
| 145 | 153 | 4 | 0 | 3.5871 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 17.4788 | 无 | |
| 174 | 181 | 2 | 0 | 3.5646 | 无 | |
| 55 | 67 | 2 | 1 | 4.1365 | 无 | |
| 66 | 73 | 2 | 3 | 3.3851 | 无 | |
| 68 | 90 | 2 | 3 | 5.4916 | 无 | |
| 89 | 99 | 3 | 1 | 3.1965 | 无 | |
| 91 | 110 | 1 | 2 | 9.571 | 无 | |
| 109 | 120 | 3 | 1 | 3.8929 | 无 | |
| 111 | 141 | 1 | 1 | 14.3415 | 无 | |
| 140 | 150 | 2 | 0 | 2.6531 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 17.3035 | 无 | |
| 169 | 178 | 2 | 0 | 2.1357 | 无 | |
| 76 | 92 | 2 | 1 | 3.208 | 无 | |
| 91 | 102 | 3 | 3 | 3.5477 | 无 | |
| 93 | 114 | 1 | 3 | 6.2954 | 无 | |
| 113 | 124 | 4 | 1 | 2.9562 | 无 | |
| 115 | 139 | 2 | 2 | 14.1385 | 无 | |
| 138 | 147 | 3 | 1 | 2.91 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 15.4185 | 无 | |
| 169 | 177 | 2 | 0 | 3.1327 | 无 | |
| 93 | 110 | 1 | 1 | 4.7931 | 无 | |
| 109 | 120 | 4 | 3 | 2.4982 | 无 | |
| 111 | 133 | 1 | 3 | 6.4039 | 无 | |
| 132 | 141 | 4 | 1 | 3.1717 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 2 | 11.9678 | 无 | |
| 156 | 164 | 3 | 1 | 2.027 | 无 | |
| 106 | 117 | 2 | 1 | 4.2505 | 无 | |
| 116 | 124 | 2 | 3 | 3.6071 | 无 | |
| 118 | 140 | 2 | 3 | 9.654 | 无 | |
| 139 | 147 | 2 | 1 | 2.0074 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 2 | 9.4095 | 无 | |
| 162 | 170 | 3 | 1 | 2.2496 | 无 | |
| 124 | 135 | 2 | 1 | 3.2342 | 无 | |
| 134 | 145 | 4 | 3 | 2.0916 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 3 | 9.2022 | 无 | |
| 153 | 163 | 2 | 1 | 2.6575 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 2.7417 | 无 | |
| 152 | 159 | 2 | 3 | 2.8408 | 无 | |
| 43 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 123 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 140 | 持续 | 10 | 1 | 20 | ||
| 155 | 持续 | 10 | 1 | 20 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
