塞普罗区块 20

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塞普罗区块 20
serpulo-20
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)20
地图类型固定预设地图
地图尺寸413 × 413 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔110 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-20
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-20.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 552矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 238矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 364矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 69460矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 354矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 477矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 125可抽取流体的地板格数
水 87909可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 343, 140
crux次代核心 192, 164
crux终代核心 319, 276
crux初代核心 237, 308
crux终代核心 128, 336

敌人出生标记:(136, 221);(270, 343);(232, 351)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 4
crux发射台 8
crux空军工厂 5
crux装甲传送带 185
crux电池 34
crux大型电池 75
crux爆破钻头 107
crux导管桥 165
crux传送带桥 181
crux煤炭离心机 6
crux导管 3
crux容器 21
crux次代核心 1
crux终代核心 2
crux初代核心 1
crux冷冻液混合器 58
crux气旋 39
crux多幂级单位重构工厂 5
crux力墙投影 43
crux厄兆 14
crux雷光 21
crux冲击反应堆 10
crux脉冲泵 54
crux反向分类器 6
crux交叉器 17
crux窑炉 16
crux接收台 2
crux激光钻头 3
crux流体容器 149
crux流体交叉器 19
crux流体路由器 151
crux流体储罐 7
crux质量驱动器 54
crux机械泵 17
crux熔毁 25
crux修理投影 81
crux信息板 4
crux微型处理器 12
crux多重压缩机 13
crux倍乘级单位重构工厂 4
crux海军工厂 6
crux石油钻井 6
crux超速穹顶 18
crux超速投影 2
crux溢流门 17
crux载荷传送带 11
crux载荷路由器 3
crux相织布导管桥 116
crux相织布传送带桥 158
crux相织布编织器 8
crux塑钢压缩机 38
crux塑钢传送带 1812
crux塑钢墙 1335
crux大型塑钢墙 410
crux电镀导管 35
crux气动钻头 2
crux电力节点 47
crux大型电力节点 87
crux脉冲导管 769
crux硫化物混合器 16
crux浪涌 41
crux回转泵 36
crux路由器 10
cruxRTG 发电机 86
crux齐射 46
crux分裂 39
crux裂解 15
crux热能坩埚 15
crux硅冶炼厂 4
crux分类器 10
crux幽灵 49
crux涡轮发电机 24
crux巨浪电力塔 9
crux合金墙 546
crux大型合金墙 620
crux蜂群 18
crux无量级单位重构工厂 1
crux热能发电机 34
crux钍反应堆 6
crux钍墙 788
crux大型钍墙 440
crux钛传送带 720
crux海啸 6
crux反向溢流门 169
crux装卸器 372
crux仓库 12
crux抽水机 18
crux波浪 3
crux世界处理器 1
derelict爆破钻头 3
derelict传送带桥 1
derelict容器 1
derelict分配器 1
derelict激光钻头 1
derelict流体容器 1
derelict塑钢传送带 9
derelict脉冲导管 5
derelict回转泵 3
derelict分裂 2
derelict废墙 16
derelict大型废墙 10
derelict幽灵 1
derelict巨浪电力塔 3
derelict热能发电机 5
derelict钛传送带 26
derelict装卸器 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
梭鱼 1持续132147483648无
龙王 104持续252147483648无
潜螺 2持续242147483648无
天垠 3持续112无
星辉 5持续362147483648无
幻型 8持续242147483648无
电鳗 8持续252147483648无
飞鲨 10持续342147483648无
巨像 13持续232无
天垠 15持续5162147483648无
苍穹 15持续321.3333无
苍穹 18持续882147483648无
江豚 20持续372147483648无
戟鲸 22持续322无
戟鲸 33持续452147483648无
江豚 36持续222147483648无
月影 39持续542147483648无
雷霆 42持续352147483648无
蛟龙 45持续242无
玄武 49持续382147483648无
月影 60持续282147483648无
海神 6262122147483648Boss
蛟龙 70持续582147483648无
龙王 7979122147483648Boss
海神 83持续372147483648无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1梭鱼 × 3
2梭鱼 × 3、潜螺 × 4
3梭鱼 × 3、天垠 × 1
4梭鱼 × 3、潜螺 × 4、天垠 × 1
5梭鱼 × 3、天垠 × 2、星辉 × 6
6梭鱼 × 3、潜螺 × 4、天垠 × 2
7梭鱼 × 3、天垠 × 3
8梭鱼 × 3、潜螺 × 4、天垠 × 3、星辉 × 6、幻型 × 4、电鳗 × 5
9梭鱼 × 3、天垠 × 4
10梭鱼 × 3、潜螺 × 4、天垠 × 4、幻型 × 4、电鳗 × 5、飞鲨 × 4
11梭鱼 × 3、天垠 × 5、星辉 × 6
12梭鱼 × 3、潜螺 × 4、天垠 × 5、幻型 × 4、电鳗 × 5
13梭鱼 × 3、天垠 × 6、飞鲨 × 4、巨像 × 3
14梭鱼 × 3、潜螺 × 4、天垠 × 6、星辉 × 6、幻型 × 4、电鳗 × 5
15梭鱼 × 3、天垠 × 23、巨像 × 3、苍穹 × 2
16梭鱼 × 3、潜螺 × 4、天垠 × 7、幻型 × 4、电鳗 × 5、飞鲨 × 4
17梭鱼 × 3、天垠 × 8、星辉 × 6、巨像 × 4
18梭鱼 × 3、潜螺 × 4、天垠 × 8、幻型 × 4、电鳗 × 5、苍穹 × 10
19梭鱼 × 3、天垠 × 9、飞鲨 × 4、巨像 × 4
20梭鱼 × 3、潜螺 × 4、天垠 × 25、星辉 × 6、幻型 × 4、电鳗 × 5、江豚 × 7
21梭鱼 × 3、天垠 × 10、巨像 × 5、苍穹 × 3
22梭鱼 × 3、潜螺 × 4、天垠 × 10、幻型 × 4、电鳗 × 5、飞鲨 × 4、戟鲸 × 2
23梭鱼 × 3、天垠 × 11、星辉 × 6、巨像 × 5、江豚 × 7
24梭鱼 × 3、潜螺 × 4、天垠 × 11、幻型 × 4、电鳗 × 5、苍穹 × 4
25梭鱼 × 3、天垠 × 28、飞鲨 × 4、巨像 × 6、戟鲸 × 2
26梭鱼 × 3、潜螺 × 4、天垠 × 12、星辉 × 6、幻型 × 4、电鳗 × 5、苍穹 × 8、江豚 × 7
27梭鱼 × 3、天垠 × 13、巨像 × 6、苍穹 × 5
28梭鱼 × 3、潜螺 × 4、天垠 × 13、幻型 × 4、电鳗 × 5、飞鲨 × 4、戟鲸 × 3
29梭鱼 × 3、天垠 × 14、星辉 × 6、巨像 × 7、江豚 × 7
30梭鱼 × 3、潜螺 × 4、天垠 × 30、幻型 × 4、电鳗 × 5、苍穹 × 5

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 450;Enemy attack in {0}
TimerObjective时长(秒) 300;The enemy will expand unit production in {0}
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 200 · 塞普罗区块 201 · 塞普罗区块 202 · 塞普罗区块 203 · 海滨船厂 · 塞普罗区块 205

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。