塞普罗区块 33

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:52的版本 (MDTWikiTools #1000: publish [008c7f94c1faf87b])
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)


塞普罗区块 33
serpulo-33
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)33
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-33
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-33.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2340矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 4563矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2032矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 45651矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 6矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 2767可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 45651
雪 42905
玄武岩 31349
苔藓地 28580
页岩地 17700
冰雪地 6920
暗面板 3 3763
盐碱地 2185
暗面板 4 1396
冰 1366
黑沙污水 943
浅滩 923
水(地板) 603
污水 298
灼热岩石 174
熔融岩石 144
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 360, 267

敌人出生标记:(179, 65)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict大型电力节点 1
derelict大型太阳能板 3
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 -113111.6546无
星辉 1221233.4849无
天垠 1433136.654无
天垠 3239312.9949无
苍穹 3455124.8218无
苍穹 5465212.1673无
月影 5684118.8902无
月影 8393403.3256无
月影 85112114.0399无
月影 111120403.6012无
月影 1131421112.4236无
月影 141148402.6966无
月影 143持续118.2325无
月影 164173303.1194无
星辉 926113.6968无
星辉 2535332.5423无
恒星 2744237.0942无
恒星 4350212.8268无
耀星 45711211.6387无
耀星 7077413.3192无
月影 7299119.153无
月影 98107403.3098无
月影 100127119.2404无
月影 126136402.704无
月影 128持续1114.5787无
月影 157165302.2762无
星辉 2037112.9477无
星辉 3643433.4674无
天垠 3854136.4255无
天垠 5362313.2556无
苍穹 5581129.7039无
苍穹 8090213.5949无
月影 821122113.5381无
月影 111118203.3564无
月影 1131431114.5459无
月影 142150203.6658无
灾星 144持续116.8213无
灾星 172182303.992无
爬虫 3245111.5193无
爬虫 4454233.4685无
毒蛛 4662137.4214无
毒蛛 6172413.7656无
血蛭 6387129.6979无
血蛭 8697413.5999无
毒蛊 88118119.9589无
毒蛊 117126303.5371无
毒蛊 119144116.0793无
毒蛊 143152303.194无
毒蛊 145持续1112.0997无
毒蛊 166173403.4774无
星辉 5363212.5617无
星辉 6271232.5701无
天垠 6478236.8026无
天垠 7785213.9619无
苍穹 7997123.0162无
苍穹 96104213.6349无
月影 981272114.8499无
月影 126136303.5773无
毒蛊 128持续115.5947无
毒蛊 157166203.4999无
爬虫 7388212.2211无
爬虫 8796432.4225无
恒星 89108232.1678无
恒星 107115413.6132无
耀星 109132125.6241无
耀星 131142313.283无
权杖 133持续2112.931无
权杖 162171303.4587无
尖刀 89102111.6405无
尖刀 101112433.8257无
战锤 103117132.9523无
战锤 116123312.4004无
堡垒 1181432211.4953无
堡垒 142153212.9284无
权杖 144持续116.5055无
权杖 165173203.2555无
尖刀 108126212.2628无
尖刀 125136332.9766无
战锤 127141235.6324无
战锤 140151413.5909无
堡垒 142持续126.8232无
堡垒 164175313.4846无
尖刀 129146211.4684无
尖刀 145153333.9182无
恒星 147持续235.1038无
恒星 165175313.3367无
爬虫 145持续111.1534无
爬虫 158166432.7842无
权杖 36持续24124Boss
月影 156持续24124Boss
灾星 143持续12124Boss
灾星 158持续12124Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 2
2星辉 × 2
3星辉 × 3
4星辉 × 4
5星辉 × 4
6星辉 × 5
7星辉 × 5
8星辉 × 6
9星辉 × 8
10星辉 × 8
11星辉 × 9
12星辉 × 12
13星辉 × 11
14星辉 × 5、天垠 × 3
15星辉 × 2、天垠 × 3
16星辉 × 5、天垠 × 3
17星辉 × 3、天垠 × 3
18星辉 × 6、天垠 × 3
19星辉 × 3、天垠 × 3
20星辉 × 8、天垠 × 3
21星辉 × 5、天垠 × 4
22星辉 × 5、天垠 × 4
23星辉 × 6、天垠 × 4
24星辉 × 7、天垠 × 4
25星辉 × 10、天垠 × 4
26星辉 × 8、天垠 × 4
27星辉 × 3、天垠 × 4、恒星 × 3
28星辉 × 6、天垠 × 5
29星辉 × 4、天垠 × 5、恒星 × 3
30星辉 × 4、天垠 × 5
31星辉 × 7、天垠 × 5、恒星 × 3
32星辉 × 5、天垠 × 6、爬虫 × 1
33星辉 × 5、天垠 × 5、恒星 × 3、爬虫 × 1
34星辉 × 9、苍穹 × 2、爬虫 × 2
35星辉 × 6、天垠 × 1、苍穹 × 2、恒星 × 3、爬虫 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 160 · 塞普罗区块 94 · 塞普罗区块 93 · 塞普罗区块 154 · 塞普罗区块 153 · 塞普罗区块 161

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。