塞普罗区块 110

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塞普罗区块 110
serpulo-110
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)110
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-110
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-110.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2257矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1655矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2372矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 65033矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 7618可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 65033
雪 28526
苔藓地 27277
盐碱地 19738
玄武岩 14445
浅滩 5694
冰雪地 5307
暗面板 3 2978
石头 2581
暗面板 4 1052
水(地板) 1045
黑沙污水 646
污水 233
灼热岩石 128
熔融岩石 41
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 62, 240

敌人出生标记:(303, 92)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 117113.2406无
新星 1627233.2892无
天垠 1839138.067无
天垠 3848412.35无
苍穹 40601210.6316无
苍穹 5970413.3412无
月影 61871116.7913无
月影 8696302.9299无
灾星 881191114.7918无
灾星 118128402.0448无
月影 1201441119.2636无
月影 143154202.9589无
月影 145持续1113.1058无
月影 172182202.9542无
爬虫 617112.7048无
爬虫 1626233.4919无
毒蛛 1841138.4187无
毒蛛 4050413.1624无
耀星 42641212.1544无
耀星 6370313.3276无
毒蛊 65881110.4884无
毒蛊 8795302.2547无
月影 891172116.9732无
月影 116124203.0495无
月影 1181481116.3888无
月影 147155303.2602无
月影 149持续1111.8008无
月影 175182202.0468无
新星 2948213.906无
新星 4758332.4707无
恒星 4970138.0964无
恒星 6976413.8326无
耀星 71941214.8402无
耀星 93101313.5918无
月影 951191111.4288无
月影 118128203.9453无
毒蛊 1201471118.3945无
毒蛊 146155403.8871无
毒蛊 148持续1115.3118无
毒蛊 175185303.1927无
尖刀 4963114.8608无
尖刀 6273432.9042无
战锤 6487235.5562无
战锤 8695213.9759无
耀星 881082213.4656无
耀星 107115313.6409无
灾星 1091401114.1153无
灾星 139148302.3044无
灾星 141持续2118.6099无
灾星 164172302.2454无
星辉 6678113.328无
星辉 7787433.8208无
天垠 7997137.1169无
天垠 96105312.0827无
苍穹 981192214.6933无
苍穹 118128413.0818无
月影 1201441116.4386无
月影 143150303.4614无
月影 145持续1111.0942无
月影 175186403.009无
爬虫 86104113.9905无
爬虫 103114333.2503无
毒蛛 105125136.0859无
毒蛛 124135213.5175无
血蛭 126持续2212.7653无
血蛭 150158412.1485无
星辉 110123113.2977无
星辉 122132332.7278无
天垠 124140236.7254无
天垠 139146213.049无
苍穹 141持续2210.0849无
苍穹 167178413.189无
爬虫 127143214.8491无
爬虫 142149333.0131无
毒蛛 144持续239.6158无
毒蛛 162169312.6315无
爬虫 144持续114.3715无
爬虫 154163233.6967无
灾星 48持续24124Boss
权杖 120持续24124Boss
权杖 141持续12124Boss
毒蛊 156持续12124Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 1
5新星 × 2
6新星 × 2、爬虫 × 1
7新星 × 2、爬虫 × 1
8新星 × 3、爬虫 × 1
9新星 × 3、爬虫 × 2
10新星 × 3、爬虫 × 2
11新星 × 4、爬虫 × 2
12新星 × 4、爬虫 × 3
13新星 × 4、爬虫 × 3
14新星 × 5、爬虫 × 3
15新星 × 5、爬虫 × 4
16新星 × 8、爬虫 × 7
17新星 × 5、爬虫 × 5
18新星 × 3、天垠 × 3、爬虫 × 3、毒蛛 × 3
19天垠 × 3、毒蛛 × 3
20新星 × 3、天垠 × 3、爬虫 × 3、毒蛛 × 3
21天垠 × 3、毒蛛 × 3
22新星 × 3、天垠 × 3、爬虫 × 3、毒蛛 × 3
23天垠 × 3、毒蛛 × 3
24新星 × 4、天垠 × 3、爬虫 × 4、毒蛛 × 3
25天垠 × 3、毒蛛 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 111 · 塞普罗区块 3 · 塞普罗区块 109 · 塞普罗区块 49 · 塞普罗区块 196 · 塞普罗区块 50

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。