塞普罗区块 201

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塞普罗区块 201
serpulo-201
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)201
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-201
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-201.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 3387矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 3292矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 3573矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 69860矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 372矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 4420可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 68598
苔藓地 59144
玄武岩 19254
雪 12630
盐碱地 5677
黑沙污水 1602
黑沙 1262
浅滩 1131
污水 971
水(地板) 716
灼热岩石 232
熔融岩石 179
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 60, 214

敌人出生标记:(333, 281);(330, 287)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 8
derelict蓝瑟 3
derelict激光钻头 3
derelict修理器 3
derelict气动钻头 7
derelict电力节点 5
derelict大型电力节点 1
derelict维修点 3
derelict路由器 3
derelict齐射 4
derelict大型太阳能板 7
derelict巨浪电力塔 1
derelict钛传送带 47
derelict装卸器 1
derelict仓库 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 -114112.3617无
新星 1323432.9527无
恒星 1536134.9213无
恒星 3546413.2551无
耀星 3758127.3441无
耀星 5764413.7332无
灾星 5987116.1351无
灾星 8697403.5579无
月影 881111113.3235无
月影 110118202.0458无
月影 1121401115.9509无
月影 139147303.5171无
灾星 141持续1113.7095无
灾星 162173302.9158无
新星 515211.9004无
新星 1425433.7336无
恒星 1632134.5006无
恒星 3140413.7922无
耀星 3353226.0776无
耀星 5260413.0378无
灾星 54832114.6305无
灾星 8292202.8946无
毒蛊 84113117.6456无
毒蛊 112119303.9088无
毒蛊 1141412113.5385无
毒蛊 140149203.8821无
毒蛊 142持续2114.2042无
毒蛊 170178403.3601无
新星 2335113.0598无
新星 3441433.6148无
恒星 3658233.4203无
恒星 5765413.9264无
堡垒 5979225.3152无
堡垒 7889213.6995无
权杖 80102217.116无
权杖 101111303.2528无
权杖 1031321113.1966无
权杖 131140202.511无
权杖 133持续114.5067无
权杖 160171202.9816无
星辉 3751213.194无
星辉 5061333.5657无
天垠 5267136.1222无
天垠 6675313.121无
苍穹 6887229.915无
苍穹 8693413.9155无
月影 881181113.396无
月影 117128403.5076无
月影 1191472111.4905无
月影 146157303.952无
月影 148持续217.0024无
月影 175184202.5389无
星辉 5061211.949无
星辉 6069332.5281无
天垠 6280135.3659无
天垠 7986213.9853无
苍穹 81100124.4015无
苍穹 99110312.0985无
月影 101124119.7561无
月影 123132203.7517无
月影 125持续2111.8053无
月影 153160202.8224无
新星 7188212.9663无
新星 8797433.842无
天垠 89104137.5321无
天垠 103112213.7491无
血蛭 105127223.2894无
血蛭 126134213.469无
毒蛊 128持续215.4817无
毒蛊 153161202.3069无
爬虫 87102211.4683无
爬虫 101112332.009无
毒蛛 103121232.1799无
毒蛛 120128313.5353无
血蛭 122140228.7666无
血蛭 139150412.5033无
权杖 141持续1111.3244无
权杖 167174403.8345无
新星 108124211.2538无
新星 123130432.8635无
恒星 125147232.4629无
恒星 146155213.1161无
耀星 148持续226.6613无
耀星 165174312.8567无
爬虫 128138112.9924无
爬虫 137145332.1457无
天垠 139持续234.0913无
天垠 152162212.2903无
新星 139持续113.9398无
新星 149158433.0655无
权杖 37持续25125Boss
灾星 112持续25125Boss
月影 139持续12125Boss
毒蛊 154持续12125Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 2
3新星 × 2
4新星 × 3
5新星 × 4
6新星 × 3
7新星 × 5
8新星 × 4
9新星 × 7
10新星 × 5
11新星 × 8
12新星 × 6
13新星 × 12
14新星 × 10
15新星 × 3、恒星 × 3
16恒星 × 6
17新星 × 3、恒星 × 6
18新星 × 3、恒星 × 6
19恒星 × 6
20恒星 × 7
21新星 × 3、恒星 × 8
22新星 × 3、恒星 × 8
23新星 × 1、恒星 × 8
24新星 × 1、恒星 × 8
25新星 × 1、恒星 × 9
26新星 × 1、恒星 × 10
27新星 × 2、恒星 × 10
28新星 × 2、恒星 × 10
29新星 × 2、恒星 × 10
30新星 × 3、恒星 × 12
31新星 × 3、恒星 × 13
32新星 × 3、恒星 × 12
33新星 × 4、恒星 × 6、耀星 × 2
34新星 × 7、恒星 × 6
35新星 × 4、恒星 × 9、耀星 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 202 · 塞普罗区块 20 · 塞普罗区块 200 · 塞普罗区块 74 · 塞普罗区块 209 · 塞普罗区块 51

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。