塞普罗区块 212

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塞普罗区块 212
serpulo-212
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)212
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-212
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-212.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 3563矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2406矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2298矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 117073矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 42矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 328可抽取流体的地板格数
水 63299可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 68280
黑沙 48793
黑沙污水 23145
浅滩 22876
污水 11533
页岩地 4951
深水 3250
苔藓地 3229
水(地板) 2495
暗面板 3 2480
暗面板 4 891
雪 738
盐碱地 611
石油(地板) 328
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 165, 71

敌人出生标记:(252, 375)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电弧 6
derelict电池 3
derelict大型电池 4
derelict蓝瑟 2
derelict修理器 2
derelict大型电力节点 1
derelict大型太阳能板 1
derelict巨浪电力塔 5
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
潜螺 118113.1998无
潜螺 1727433.6386无
天垠 1941135.1974无
天垠 4047413.1398无
苍穹 42631214.9605无
苍穹 6271212.4138无
雷霆 64891119.5821无
雷霆 8895402.6166无
雷霆 901161115.0795无
雷霆 115124302.3947无
玄武 1171401115.0563无
玄武 139150403.6281无
玄武 141持续1113.5986无
玄武 167177202无
星辉 1122213.2838无
星辉 2130433.273无
天垠 2343239.3708无
天垠 4251313.3201无
苍穹 44651210.9819无
苍穹 6474212.6859无
雷霆 66971117.9973无
雷霆 96105202.311无
雷霆 981261111.246无
雷霆 125135202.8127无
雷霆 1271502111.5436无
雷霆 149157303.1703无
潜螺 2439114.6405无
潜螺 3849433.0984无
电鳗 4058236.005无
电鳗 5765213.4238无
苍穹 59821211.7187无
苍穹 8190212.6646无
蛟龙 831092116.9462无
蛟龙 108116302.0174无
玄武 1101411116.2324无
玄武 140148403.4921无
玄武 142持续2113.3275无
玄武 165175403.0822无
梭鱼 4561112.6596无
梭鱼 6069333.8064无
飞鲨 6282238.3761无
飞鲨 8192412.2697无
戟鲸 831072211.4856无
戟鲸 106115412.7612无
蛟龙 1081312116.0797无
蛟龙 130137202.111无
蛟龙 132持续2110.1765无
蛟龙 159166403.0765无
潜螺 6879113.8664无
潜螺 7885433.3059无
电鳗 8099239.5155无
电鳗 98107312.4979无
江豚 1001212212.3381无
江豚 120127213.3822无
玄武 1221492113.3497无
玄武 148159303.6326无
蛟龙 150持续2117.506无
蛟龙 175182303.2829无
潜螺 8495212.5962无
潜螺 94101233.7647无
电鳗 96114137.7473无
电鳗 113120413.0591无
江豚 1151401211.6692无
江豚 139146213.3043无
玄武 141持续2111.6151无
玄武 164173302.0288无
梭鱼 104115112.8434无
梭鱼 114123333.7419无
飞鲨 116136235.268无
飞鲨 135145313.6365无
戟鲸 137持续129.2818无
戟鲸 162169312.6286无
潜螺 120132212.5935无
潜螺 131139232.6881无
电鳗 133持续235.2015无
电鳗 153164312.2451无
星辉 135148113.8797无
星辉 147155433.4439无
天垠 149持续139.0395无
天垠 168176313.1755无
玄武 57持续21121Boss
玄武 141持续21121Boss
雷霆 122持续10121Boss
玄武 137持续10121Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1潜螺 × 1
2潜螺 × 1
3潜螺 × 1
4潜螺 × 1
5潜螺 × 2
6潜螺 × 2
7潜螺 × 2
8潜螺 × 3
9潜螺 × 3
10潜螺 × 3
11潜螺 × 4、星辉 × 1
12潜螺 × 4
13潜螺 × 4、星辉 × 1
14潜螺 × 5
15潜螺 × 5、星辉 × 1
16潜螺 × 5
17潜螺 × 9、星辉 × 1
18潜螺 × 6
19天垠 × 3、星辉 × 2
20天垠 × 3
21潜螺 × 3、天垠 × 3、星辉 × 5
22天垠 × 3
23天垠 × 6
24潜螺 × 1、天垠 × 3
25潜螺 × 4、天垠 × 7、星辉 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

萃取前哨 · 塞普罗区块 22 · 行星发射终端 · 塞普罗区块 76 · 塞普罗区块 136 · 环礁群岛

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。