塞普罗区块 40
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 1 | 1 | 3.5299 | 无 | |
| 16 | 23 | 3 | 3 | 2.7911 | 无 | |
| 18 | 39 | 1 | 3 | 9.4457 | 无 | |
| 38 | 48 | 4 | 1 | 3.4028 | 无 | |
| 40 | 63 | 1 | 2 | 11.4789 | 无 | |
| 62 | 70 | 4 | 1 | 3.2081 | 无 | |
| 64 | 90 | 1 | 1 | 11.227 | 无 | |
| 89 | 100 | 2 | 0 | 2.6966 | 无 | |
| 91 | 114 | 1 | 1 | 11.6094 | 无 | |
| 113 | 123 | 4 | 0 | 2.275 | 无 | |
| 115 | 143 | 1 | 1 | 17.9967 | 无 | |
| 142 | 152 | 4 | 0 | 2.0295 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 12.3356 | 无 | |
| 173 | 184 | 3 | 0 | 3.9092 | 无 | |
| 8 | 26 | 1 | 1 | 4.0377 | 无 | |
| 25 | 36 | 4 | 3 | 2.933 | 无 | |
| 27 | 46 | 1 | 3 | 5.3588 | 无 | |
| 45 | 55 | 2 | 1 | 2.7993 | 无 | |
| 47 | 68 | 2 | 2 | 8.3624 | 无 | |
| 67 | 78 | 4 | 1 | 2.925 | 无 | |
| 69 | 100 | 1 | 1 | 10.1314 | 无 | |
| 99 | 106 | 3 | 0 | 3.7605 | 无 | |
| 101 | 129 | 2 | 1 | 11.7924 | 无 | |
| 128 | 138 | 2 | 0 | 3.6928 | 无 | |
| 130 | 持续 | 1 | 1 | 13.0763 | 无 | |
| 157 | 168 | 2 | 0 | 2.0764 | 无 | |
| 29 | 48 | 2 | 1 | 3.4504 | 无 | |
| 47 | 58 | 3 | 3 | 2.904 | 无 | |
| 49 | 68 | 1 | 3 | 7.3034 | 无 | |
| 67 | 77 | 3 | 1 | 3.4756 | 无 | |
| 69 | 93 | 2 | 2 | 10.8552 | 无 | |
| 92 | 103 | 4 | 1 | 3.4448 | 无 | |
| 94 | 119 | 1 | 1 | 18.5106 | 无 | |
| 118 | 126 | 2 | 0 | 3.6744 | 无 | |
| 120 | 147 | 1 | 1 | 19.1542 | 无 | |
| 146 | 157 | 4 | 0 | 2.2095 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 17.3847 | 无 | |
| 172 | 179 | 3 | 0 | 3.654 | 无 | |
| 45 | 57 | 1 | 1 | 4.5832 | 无 | |
| 56 | 65 | 4 | 3 | 3.956 | 无 | |
| 58 | 73 | 2 | 3 | 7.2872 | 无 | |
| 72 | 80 | 3 | 1 | 2.8007 | 无 | |
| 74 | 99 | 1 | 2 | 13.5556 | 无 | |
| 98 | 106 | 4 | 1 | 2.764 | 无 | |
| 100 | 131 | 1 | 1 | 15.6587 | 无 | |
| 130 | 138 | 4 | 0 | 2.521 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 1 | 13.0556 | 无 | |
| 158 | 168 | 3 | 0 | 3.0917 | 无 | |
| 65 | 77 | 1 | 1 | 2.5786 | 无 | |
| 76 | 83 | 4 | 3 | 3.4733 | 无 | |
| 78 | 97 | 2 | 3 | 7.0414 | 无 | |
| 96 | 105 | 4 | 1 | 3.2461 | 无 | |
| 98 | 122 | 2 | 2 | 8.3738 | 无 | |
| 121 | 131 | 3 | 1 | 3.5432 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 1 | 14.7845 | 无 | |
| 152 | 160 | 4 | 0 | 2.7722 | 无 | |
| 78 | 97 | 2 | 1 | 4.7139 | 无 | |
| 96 | 106 | 4 | 3 | 3.0379 | 无 | |
| 98 | 121 | 1 | 3 | 6.1957 | 无 | |
| 120 | 130 | 4 | 1 | 3.1119 | 无 | |
| 122 | 143 | 1 | 2 | 8.1389 | 无 | |
| 142 | 150 | 2 | 1 | 3.3344 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 13.7291 | 无 | |
| 166 | 176 | 3 | 0 | 3.7809 | 无 | |
| 95 | 111 | 1 | 1 | 4.1232 | 无 | |
| 110 | 118 | 3 | 3 | 2.3495 | 无 | |
| 112 | 133 | 1 | 3 | 6.9748 | 无 | |
| 132 | 140 | 2 | 1 | 2.2158 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 2 | 7.7577 | 无 | |
| 154 | 163 | 4 | 1 | 2.2657 | 无 | |
| 108 | 120 | 2 | 1 | 3.728 | 无 | |
| 119 | 126 | 2 | 3 | 2.3214 | 无 | |
| 121 | 137 | 1 | 3 | 8.3839 | 无 | |
| 136 | 143 | 3 | 1 | 2.4027 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 2 | 14.227 | 无 | |
| 163 | 170 | 2 | 1 | 2.9848 | 无 | |
| 126 | 138 | 2 | 1 | 3.3962 | 无 | |
| 137 | 144 | 2 | 3 | 3.3622 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 3 | 6.3775 | 无 | |
| 160 | 170 | 2 | 1 | 3.5452 | 无 | |
| 60 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 144 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 139 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 154 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
