塞普罗区块 175
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 2 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 11 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 1 | 1 | 4.9361 | 无 | |
| 18 | 29 | 3 | 3 | 2.4862 | 无 | |
| 20 | 39 | 1 | 3 | 8.0661 | 无 | |
| 38 | 47 | 4 | 1 | 3.6548 | 无 | |
| 40 | 62 | 1 | 2 | 12.1987 | 无 | |
| 61 | 72 | 2 | 1 | 2.2384 | 无 | |
| 63 | 89 | 1 | 1 | 14.4295 | 无 | |
| 88 | 97 | 4 | 0 | 3.3909 | 无 | |
| 90 | 118 | 1 | 1 | 15.9433 | 无 | |
| 117 | 127 | 2 | 0 | 2.7344 | 无 | |
| 119 | 145 | 1 | 1 | 10.1171 | 无 | |
| 144 | 153 | 4 | 0 | 2.9205 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 13.0825 | 无 | |
| 170 | 181 | 4 | 0 | 2.0473 | 无 | |
| 10 | 26 | 1 | 1 | 2.9155 | 无 | |
| 25 | 36 | 3 | 3 | 3.6258 | 无 | |
| 27 | 45 | 2 | 3 | 9.7496 | 无 | |
| 44 | 54 | 2 | 1 | 2.9454 | 无 | |
| 46 | 67 | 2 | 2 | 9.1242 | 无 | |
| 66 | 73 | 2 | 1 | 3.9749 | 无 | |
| 68 | 95 | 1 | 1 | 12.0256 | 无 | |
| 94 | 102 | 4 | 0 | 3.2418 | 无 | |
| 96 | 125 | 1 | 1 | 11.6262 | 无 | |
| 124 | 131 | 4 | 0 | 2.0624 | 无 | |
| 126 | 持续 | 1 | 1 | 13.5146 | 无 | |
| 150 | 160 | 3 | 0 | 3.8346 | 无 | |
| 26 | 39 | 2 | 1 | 3.7903 | 无 | |
| 38 | 47 | 2 | 3 | 3.0411 | 无 | |
| 40 | 61 | 1 | 3 | 7.8495 | 无 | |
| 60 | 68 | 3 | 1 | 2.9845 | 无 | |
| 62 | 84 | 2 | 2 | 13.1122 | 无 | |
| 83 | 93 | 4 | 1 | 2.5089 | 无 | |
| 85 | 113 | 1 | 1 | 10.6696 | 无 | |
| 112 | 121 | 4 | 0 | 3.8826 | 无 | |
| 114 | 137 | 1 | 1 | 13.7321 | 无 | |
| 136 | 146 | 3 | 0 | 3.6701 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 17.2186 | 无 | |
| 167 | 178 | 2 | 0 | 2.5405 | 无 | |
| 47 | 65 | 2 | 1 | 4.0866 | 无 | |
| 64 | 73 | 3 | 3 | 2.9556 | 无 | |
| 66 | 85 | 1 | 3 | 8.6433 | 无 | |
| 84 | 92 | 3 | 1 | 3.5875 | 无 | |
| 86 | 105 | 2 | 2 | 9.6606 | 无 | |
| 104 | 114 | 2 | 1 | 2.0661 | 无 | |
| 106 | 136 | 2 | 1 | 10.6885 | 无 | |
| 135 | 146 | 3 | 0 | 3.8684 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 16.6779 | 无 | |
| 160 | 170 | 2 | 0 | 3.7219 | 无 | |
| 60 | 75 | 2 | 1 | 3.4333 | 无 | |
| 74 | 84 | 4 | 3 | 2.3148 | 无 | |
| 76 | 96 | 2 | 3 | 6.0646 | 无 | |
| 95 | 106 | 3 | 1 | 3.9939 | 无 | |
| 97 | 123 | 2 | 2 | 11.0822 | 无 | |
| 122 | 129 | 3 | 1 | 3.909 | 无 | |
| 124 | 149 | 2 | 1 | 15.6002 | 无 | |
| 148 | 159 | 2 | 0 | 3.858 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 1 | 13.0535 | 无 | |
| 179 | 186 | 2 | 0 | 3.4647 | 无 | |
| 79 | 90 | 1 | 1 | 4.1523 | 无 | |
| 89 | 96 | 3 | 3 | 3.8314 | 无 | |
| 91 | 110 | 1 | 3 | 7.4791 | 无 | |
| 109 | 118 | 3 | 1 | 3.7491 | 无 | |
| 111 | 130 | 2 | 2 | 14.0799 | 无 | |
| 129 | 139 | 2 | 1 | 2.494 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 15.7121 | 无 | |
| 158 | 165 | 4 | 0 | 3.3867 | 无 | |
| 101 | 119 | 2 | 1 | 4.695 | 无 | |
| 118 | 125 | 3 | 3 | 2.5486 | 无 | |
| 120 | 137 | 1 | 3 | 9.0157 | 无 | |
| 136 | 146 | 4 | 1 | 2.7751 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 2 | 8.0688 | 无 | |
| 157 | 165 | 4 | 1 | 3.9726 | 无 | |
| 121 | 132 | 2 | 1 | 3.599 | 无 | |
| 131 | 140 | 3 | 3 | 2.9454 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 3 | 5.5438 | 无 | |
| 155 | 162 | 2 | 1 | 2.7334 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 1 | 4.7657 | 无 | |
| 150 | 160 | 4 | 3 | 2.2149 | 无 | |
| 44 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 160 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 131 | 持续 | 14 | 1 | 29 | ||
| 146 | 持续 | 14 | 1 | 29 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
