塞普罗区块 201
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 8 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 47 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 14 | 1 | 1 | 2.3617 | 无 | |
| 13 | 23 | 4 | 3 | 2.9527 | 无 | |
| 15 | 36 | 1 | 3 | 4.9213 | 无 | |
| 35 | 46 | 4 | 1 | 3.2551 | 无 | |
| 37 | 58 | 1 | 2 | 7.3441 | 无 | |
| 57 | 64 | 4 | 1 | 3.7332 | 无 | |
| 59 | 87 | 1 | 1 | 6.1351 | 无 | |
| 86 | 97 | 4 | 0 | 3.5579 | 无 | |
| 88 | 111 | 1 | 1 | 13.3235 | 无 | |
| 110 | 118 | 2 | 0 | 2.0458 | 无 | |
| 112 | 140 | 1 | 1 | 15.9509 | 无 | |
| 139 | 147 | 3 | 0 | 3.5171 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 13.7095 | 无 | |
| 162 | 173 | 3 | 0 | 2.9158 | 无 | |
| 5 | 15 | 2 | 1 | 1.9004 | 无 | |
| 14 | 25 | 4 | 3 | 3.7336 | 无 | |
| 16 | 32 | 1 | 3 | 4.5006 | 无 | |
| 31 | 40 | 4 | 1 | 3.7922 | 无 | |
| 33 | 53 | 2 | 2 | 6.0776 | 无 | |
| 52 | 60 | 4 | 1 | 3.0378 | 无 | |
| 54 | 83 | 2 | 1 | 14.6305 | 无 | |
| 82 | 92 | 2 | 0 | 2.8946 | 无 | |
| 84 | 113 | 1 | 1 | 7.6456 | 无 | |
| 112 | 119 | 3 | 0 | 3.9088 | 无 | |
| 114 | 141 | 2 | 1 | 13.5385 | 无 | |
| 140 | 149 | 2 | 0 | 3.8821 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 14.2042 | 无 | |
| 170 | 178 | 4 | 0 | 3.3601 | 无 | |
| 23 | 35 | 1 | 1 | 3.0598 | 无 | |
| 34 | 41 | 4 | 3 | 3.6148 | 无 | |
| 36 | 58 | 2 | 3 | 3.4203 | 无 | |
| 57 | 65 | 4 | 1 | 3.9264 | 无 | |
| 59 | 79 | 2 | 2 | 5.3152 | 无 | |
| 78 | 89 | 2 | 1 | 3.6995 | 无 | |
| 80 | 102 | 2 | 1 | 7.116 | 无 | |
| 101 | 111 | 3 | 0 | 3.2528 | 无 | |
| 103 | 132 | 1 | 1 | 13.1966 | 无 | |
| 131 | 140 | 2 | 0 | 2.511 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 1 | 4.5067 | 无 | |
| 160 | 171 | 2 | 0 | 2.9816 | 无 | |
| 37 | 51 | 2 | 1 | 3.194 | 无 | |
| 50 | 61 | 3 | 3 | 3.5657 | 无 | |
| 52 | 67 | 1 | 3 | 6.1222 | 无 | |
| 66 | 75 | 3 | 1 | 3.121 | 无 | |
| 68 | 87 | 2 | 2 | 9.915 | 无 | |
| 86 | 93 | 4 | 1 | 3.9155 | 无 | |
| 88 | 118 | 1 | 1 | 13.396 | 无 | |
| 117 | 128 | 4 | 0 | 3.5076 | 无 | |
| 119 | 147 | 2 | 1 | 11.4905 | 无 | |
| 146 | 157 | 3 | 0 | 3.952 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 7.0024 | 无 | |
| 175 | 184 | 2 | 0 | 2.5389 | 无 | |
| 50 | 61 | 2 | 1 | 1.949 | 无 | |
| 60 | 69 | 3 | 3 | 2.5281 | 无 | |
| 62 | 80 | 1 | 3 | 5.3659 | 无 | |
| 79 | 86 | 2 | 1 | 3.9853 | 无 | |
| 81 | 100 | 1 | 2 | 4.4015 | 无 | |
| 99 | 110 | 3 | 1 | 2.0985 | 无 | |
| 101 | 124 | 1 | 1 | 9.7561 | 无 | |
| 123 | 132 | 2 | 0 | 3.7517 | 无 | |
| 125 | 持续 | 2 | 1 | 11.8053 | 无 | |
| 153 | 160 | 2 | 0 | 2.8224 | 无 | |
| 71 | 88 | 2 | 1 | 2.9663 | 无 | |
| 87 | 97 | 4 | 3 | 3.842 | 无 | |
| 89 | 104 | 1 | 3 | 7.5321 | 无 | |
| 103 | 112 | 2 | 1 | 3.7491 | 无 | |
| 105 | 127 | 2 | 2 | 3.2894 | 无 | |
| 126 | 134 | 2 | 1 | 3.469 | 无 | |
| 128 | 持续 | 2 | 1 | 5.4817 | 无 | |
| 153 | 161 | 2 | 0 | 2.3069 | 无 | |
| 87 | 102 | 2 | 1 | 1.4683 | 无 | |
| 101 | 112 | 3 | 3 | 2.009 | 无 | |
| 103 | 121 | 2 | 3 | 2.1799 | 无 | |
| 120 | 128 | 3 | 1 | 3.5353 | 无 | |
| 122 | 140 | 2 | 2 | 8.7666 | 无 | |
| 139 | 150 | 4 | 1 | 2.5033 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 11.3244 | 无 | |
| 167 | 174 | 4 | 0 | 3.8345 | 无 | |
| 108 | 124 | 2 | 1 | 1.2538 | 无 | |
| 123 | 130 | 4 | 3 | 2.8635 | 无 | |
| 125 | 147 | 2 | 3 | 2.4629 | 无 | |
| 146 | 155 | 2 | 1 | 3.1161 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 2 | 6.6613 | 无 | |
| 165 | 174 | 3 | 1 | 2.8567 | 无 | |
| 128 | 138 | 1 | 1 | 2.9924 | 无 | |
| 137 | 145 | 3 | 3 | 2.1457 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 3 | 4.0913 | 无 | |
| 152 | 162 | 2 | 1 | 2.2903 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 3.9398 | 无 | |
| 149 | 158 | 4 | 3 | 3.0655 | 无 | |
| 37 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 112 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 139 | 持续 | 12 | 1 | 25 | ||
| 154 | 持续 | 12 | 1 | 25 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
